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Nodebasiertes Editing für After Effects - Hollywood Illusion Magic Nodes 1.5

[14:58 Mi,31.Mai 2023 [e]  von ]    

Bei Magic Nodes handelt es sich um eine Erweiterung für Adobe After Effects, welche im Programm eine nodebasierte Workflow-Umgebung zur Verfügung stellt.

Anfang des Jahres 2023 wurde die erste Version von Magic Nodes vorgestellt. Keine Fünf Monate später stellt der Entwickler nun ein erstes Update auf Version 1.5 zur Verfügung, welches einige Neuerungen mitbringt.



magic_nodes_1_5
Mit Magic Nodes 1.5 lässt sich unter After Effects auch nodebasiert arbeiten.



So können mit neuen "Dot-Nodes" bestehende Verbindungen optisch verbogen werden, um bei komplexen Compositings mehr Übersicht zu erhalten. Außerdem ist es möglich, ganze Nodebäume zu duplizieren.

Zu den weiteren Verbesserungen des Arbeitsablaufs gehören eine Reihe neuer Tastenkombinationen sowie mehr Tooltips und Kontextinformationen, die angezeigt werden, wenn der Mauszeiger über einen Knoten im Diagramm bewegt wird.

Im folgenden Video wird nicht nur der neue Funktionsumfang der Version 1.5 gezeigt, sondern vor allem der alternative Workflow innerhalb von After Effects vertiefend dargestellt:



Magic Nodes ist kompatibel mit After Effects (macOS/Windows) ab der Version 2017 und ist in zwei Lizenzen verfügbar. Die Basic-Version kostet 89 Dollar und umfasst "nur" Updates zur Fehlerbehebung, aber keine neuen, kommenden Funktionen. Die Premium Lizenz für 149 Dollar enthält dagegen neben einem Jahr kostenloser Funktions-Upgrades auch noch Beispielprojekte. Eine kostenlose Trial-Version scheint es dagegen weiterhin nicht zu geben.

Wer sich deswegen erst einmal grundsätzlich für nodebasierte Workflows interessiert, findet im Blender Compositor oder in der kostenlosen DaVinci Resolve Version (im Fusion Raum) ebenfalls Möglichkeiten um erste Node-Erfahrungen zu sammeln - ohne dafür Geld auszugeben.

Link mehr Informationen bei hollywoodillusion.com

  
[9 Leserkommentare] [Kommentar schreiben]   Letzte Kommentare:
macaw    13:25 am 1.6.2023
Ich hatte das mal aus spaß grob überschlagen. Im Vergleich zu den SGI 240 und 340 VGX Maschinen bei Terminator 2 sind wir heute mit GPU/CPU weit über 3-500.000X schneller......weiterlesen
pixler    13:16 am 1.6.2023
Ich habe kürzlich mit Maya einen kleinen Test gemacht SGI O2 gegen meinen MacStudio (M1Ultra)... Was auf dem MacStudio in 1h rendert...würde auf der O2 ca. 48 TAGE dauern !!!!!...weiterlesen
macaw    13:11 am 1.6.2023
Ich kenne die ganzen SGIs, Betacams, die ART Renderdrive, ICE Beschleuniger etc. nur vom Hörensagen oder bestenfalls vom sehen her weil ich dafür noch zu grün war, aber ich...weiterlesen
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