Interview mit einem der Entwickler des Motion-Capturing Systems MotionScan, das im Spiel LA Noire eingesetzt wurde und das ein sehr realistisches Einfangen von den Gesten und Mimik von Schauspielern zum Zweck der Animierung von virtuellen Charakteren ermöglicht. Erklärt wird u.a. wie sich die neue Technik von bisherigen Capturing-Systemen unterscheidet. Aufgenommen wird der Schauspieler ohne Capturing-Markierungen, nur umringt von 32 HD Kameras die sorgfältig kalibriert sind und seine Performance rundum (360°) einfangen.
Gesichter einfach per iPhone animieren: MetaHuman Animator für Unreal Engine ...
Im Bereich Motion-/Performance Capturing tut sich zur Zeit richtig viel - die neueste Meldung kommt von Epic Games. Für ihren MetaHuman Creator, mit dem sich fotorealistische, ...