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Wie funktioniert VR Editing? (in Scratch)

[13:52 Fr,4.März 2016 [e]  von ]    

bildNatürlich nutzen die wenigsten slashCAM-Leser Scratch, aber dennoch ist dieses Videotutorial vielleicht auch für manch anderen Leser interessant. Denn hier kann man sehen, wie aktuell Editing für Virtual-Reality (VR)-Umgebungen funktioniert, bzw funktionieren könnte. So muss das Programm nicht nur die Live-Entzerrung des Bildmaterials beherrschen, sondern auch einen Überblick geben wo und wie das Blickfeld eines virtuellen Betrachters liegen kann.

Interessant ist auch die Anbindung einer VR-Brille als Analogon zu einem Vorschaumonitor. Im Gegensatz zu einem Vorschaumonitor kann man mit einer VR-Brille allerdings prinzipbedingt nicht alles überblicken, was die Bildkontrolle in VR grundsätzlich aufwändiger macht.



Wie man hier auf jeden Fall schön sieht kommen mit VR-Editing auch eine Menge neue (Schnitt-)Techniken auf uns zu, die wahrscheinlich demnächst auch Einzug in alle großen Schnittprogramme erhalten werden. Genau so wie 3D vor ein paar Jahren.

Allerdings gibt bei VR-Video schon im Vorfeld einen breiteren Zuspruch als bei 3D-Video, da die Hardware von vielen Interessengruppen gleichzeitig in den Markt gedrückt wird. So erwarten sich sowohl die Smartphone-Hersteller durch VR bessere Hardware-Absatz-Möglichkeiten, wie auch die Spiele-Entwickler und Konsolen-Hersteller. Aber auch GPU-Entwickler wie AMD oder Nvidia treiben den Markt gerade vor sich her um einen triftigen Kaufgrund für mehr GPU-Leistung verkaufen zu können. Und VR-Video wird dabei sicherlich nicht der USP der VR-Verkäufe sein. Allerdings dennoch eine Content-Nische bespielen, die sich wahrscheinlich gerade mit Youtube und Facebook ein Rennen um die spektakulärsten VR-Hingucker liefern wird.

Vielleicht ist daher gerade nicht die schlechteste Zeit sind mit VR-Editing zu beschäftigen, falls man gerade ein neues Betätigungsfeld sucht. Denn hier werden sicherlich in kürze ein paar Spezialisten gesucht werden.

Link mehr Informationen bei vimeo.com

    
[8 Leserkommentare] [Kommentar schreiben]   Letzte Kommentare:
kling   06:00   06.03.
Und wiedermal ein neues Gimmick für Randgruppen...
maxx miliano   14:28   05.03.
Wird ja langsam interessant!
Das irgend etwas in einer Verwertungskette zu langsam ist, ist eh nix neues.
Ob da eher die fehlende Anbi...weiterlesen
DV_Chris   23:54   04.03.
Apropos, laut Oculus sind Macs zu schwach, selbst der Pro:

http://www.heise.de/newsticker/meldung/Oculus-Rift-Mac-wird-unterstuetzt-f...weiterlesen
enilnacs   20:30   04.03.
balkanesel hat folgendes geschrieben: enilnacs hat folgendes geschrieben: ...das taucht auf weil der Körper die VR Welt, der echten (B...weiterlesen
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