Wir hatten es schon vermutet, aber mittlerweile scheint es traurige Gewissheit zu sein. Adobe hat den Pixel Bender absichtlich nicht mehr in die CS6 integriert und wird die Technologie auch nicht mehr weiterentwickeln. Dies ist insofern schade, da wir bisher keinen anderen so einfachen Weg kennen, GPU-beschleunigte Effekte für After Effects selbst zu entwickeln. Doch noch ist nicht aller Tage Abend.
Denn mit dem neuen Pixel Bender Kernel Accelerator können Pixel Bender Kernel (.pbk) Files (allerdings nicht Pixel Bender Graph (.pbg) Files) direkt nach OpenGL-Slang (GLSL) umkompiliert werden und dann aus einem Plugin-Container wie ein normales Plugin in After Effects benutzt werden. Also rattenschnell dank GPU-Beschleunigung. Dabei gibt es scheinbar auch noch ein paar Einschränkungen und das Plugin selbst kostet ebenfalls 30 Dollar. Aber immerhin lässt sich auf diesem Wege alter Pixel Bender Code weiterhin in der CS6 nutzen.