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Wie wichtig ist Bandbreite bei der GPU-Anbindung?

[08:58 Fr,10.März 2017 [e]  von ]    

Der von uns sehr geschätzte Barefeats-Site hat sich nochmal recht anschaulich der Frage angenommen, wie wichtig eine schnelle Anbindung der GPU für diverse Grafik-intensive Aufgaben ist. Hierfür wurde die gleiche Grafikkarte (Nvidia GTX 980 Ti) einmal am internen PCIe Slot, einmal an einer externen Thunderbolt 3 Box via Thunderbolt 3 und einmal via Thunderbolt 2 angeschlossen.

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Die Ausgangsbedingungen des Barefeats Test-Setups stellen sich hierbei wie folgt dar: Der messbare Device-to-Host Durchsatz via CUDA-Z liegt bei der internen PCIe Anbindung bei 6353 MB/sMB/s im Glossar erklärt, bei Thunderbolt 3 bei 2660 MB/sMB/s im Glossar erklärt und bei Thunderbolt 2 nur noch bei 1384 MB/s.

Trotz der 2,3-fach bzw. 4,5-fach schnelleren Anbindung via internem PCIe Slot gab es kaum nennenswerte Unterschiede in DaVinci Resolve u.a. Tests. Selbst die deutlich langsamere Anbindung via Thunderbolt 2 konnte bei den meisten Tests erstaunlich gut mithalten.

Die gute Nachricht für all diejenigen, die ihre Grafikperformance bsp. auf Laptopsystemen mit externen GPUs steigern wollen: Thunderbolt 2 dürfte in vielen Fällen völlig ausreichen, um extern GPUs anzubinden und einen merklichen Performance-Boost bei GPU-intensiven Programmen wie DaVinci Resolve u.a. zu erzielen.

Link mehr Informationen bei barefeats.com

  
[9 Leserkommentare] [Kommentar schreiben]   Letzte Kommentare:
motiongroup    05:42 am 11.3.2017
Unter Windows laut Netz ohne Probleme weil diese nicht die Problematik der Maschinen iD haben das Problem unter. OS X ist ja, dass es keinen keinen Rechner Type...weiterlesen
Valentino    02:09 am 11.3.2017
Teilen sich bei einem 4 GPU Davinci System diese Karten nicht auch die 16 PCIe 3.0 Lanes? Es wird sehr wahrscheinlich auch einige Systeme mit einem alten MacPro geben, der ohne...weiterlesen
kavenzmann    23:11 am 10.3.2017
Einfach mal selber testen. Und zwar praxisnah. Unter Resolve ist die eGPU kein Vergleich zur direkt über PCIe angebundenen. Das mag bei Games anders aussehen... Interessiert mich...weiterlesen
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