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Update: Assimilate SCRATCH v8.5 mit HDR und Arri MXF Raw Support

[09:41 Sa,30.Juli 2016 [e]  von ]    

Das Highend-Postproduktionstool Scratch wurde auf die Version 8.5 aktualisiert. Neben einigen Verbesserungen im Stereo3D-Workflow, ist eine einfache HDR-Implementiertung neu. Über einen Klick soll es möglich sein, eine PQ-Transferfunktion auf den Output zu legen (PQ = wahrnehmungsabhängige Quantisierung), um den Kontrastbereich auf einen gewünschten NIT-Level anzupassen. Neu ist in Sachen Farbräume ebenfalls die Integration aller ACES Transformationen, zugänglich über Bookmarks im Filebrowser.

Die Formatunterstützung wurde erweitert und umfaßt nun ua. auch den neuen MXFMXF im Glossar erklärt Raw Output von Arri, auch kann in PNG (8 / 16 bit) gerendertgerendert im Glossar erklärt werden. Der XAVC support wurde verbessert -- Dateien soller schneller dekodiert werden sowohl in HD als auch 4K -- und auch die QuickTime Implementierung wurde erneuert. Eine ausführliche Übersicht über alle Neuerungen findet sich hier


Ganz neu ist mit dieser Version die Verfügbarkeit eines Bundles mit Schwerpunkt auf Virtual Reality / 360-Grad. Die SCRATCH VR Suite umfaßt Scratch, Scratch Web sowie weitere Tools und Features für einen kompletten VR-Workflow von Dailies bis Finishing. Anders als Scratch 8.5, welches in Monatsraten von 75 Dollar (oder für 650 Dollar jährlich) gemietet aber auch unbegrenzt lizenziert werden kann (letzteres für 3000 Dollar), wird die VR Suite nur für 1.995 Dollar jährlich angeboten.

assimilate_scratch



scratch_3D



scratch_supportedformats


Link mehr Informationen bei www.assimilateinc.com

  
[5 Leserkommentare] [Kommentar schreiben]   Letzte Kommentare:
iasi    17:17 am 31.7.2016
Ich denke mal, dass eine große Rolle spielt, in welches Programm die Mitarbeiter eingearbeitet sind und wie eingespielt der Workflow ist. Eine Umstellung auf neue Software...weiterlesen
HollywoodHanky    15:48 am 30.7.2016
Wobei ich genügend Firmen kenne, die rein aus preislichen Gründen zum Resolve sind. Scratch stirbt halt immer weiter aus, daher auch der Versuch auf VR mit aufzuspringen. Wobei...weiterlesen
iasi    13:12 am 30.7.2016
Warum macht man sich dann die Mühe mit der Öfentlichkeitsarbeit, wenn man doch eh die Öffentlichkeit ausschließen möchte. Es geht wohl eher um den Schein, den man erzeugt:...weiterlesen
[ Alle Kommentare ganz lesen]

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