Etwas am slashCAM-Themen-Tellerrand, aber dennoch ein höchst spannender Überblick über aktuelle Trends bei der Spiele-Entwicklung auf Golem. So basteln mittlerweile alle Mitarbeiter gleichzeitig in den virtuellen Welten live herum. Der Designer modifiziert die Klamotten, während der Szenen-Regisseurkollege gerade ein paar Kamerafahrten ausprobiert und der Texture-Assistent etwas am Hausmauerwerk ausbessert. Und irgendwann ist jeder mit der Szene fertig.
Bemerkenswert finden wir diesen aktuellen Einblick jedoch vor allem, weil eine große Game-Produktion mittlerweile mit der Produktion eines anspruchsvolles Spielfilms viel gemein hat. Sieht man sich die im Artikel verlinkte Gemaplay-Demo von Metal Gear Solid 5 Phantom Pain an, so merkt man schnell, dass sich Game und Spielefilm weiterhin mit rasanten Schritten unaufhaltbar aufeinander zubewegen.


















