OpenShot VideoEditor 1.4 ist da...

// 11:36 Fr, 23. Sep 2011von

Die neue Version des quelloffenen Video-Editing-Programms für Linux hat wieder einige gravierende Verbesserungen erfahren: Neben neuen Color-Correction Filtern und 3D-Übergängen wurde auch weiter an der Oberfläche und der Bedienung poliert. Die Audio- und Video-Effekt-Engine soll nun noch stabiler laufen und durch internationale Versionen sollen auch Anwender ohne Englisch-Kenntnisse in den Genuss des Videoeditings unter Linux kommen.


Wir haben uns OpenShot schon länger nicht mehr angesehen, aber dieser Artikel von PC World lässt an dem Programm kein schlechtes Haar. Wie es aussieht hat die Linux Szene mittlerweile durchaus auch nette Schnittprogramme zu bieten, die auch Einsteiger mit einer einfachen Oberfläche ansprechen.


Wirklich überraschend ist die Ankündigung im Blog des OpenShot-Programmierers, an einer VideoEditing-Library zu arbeiten, die nicht nur quelloffen ist sondern auch plattformübergreifend (Mac, PC und Linux) funktionieren soll. Diese soll u.a. auf FFmpeg basieren, aber framegenaues Seeking ermöglichen und dabei via OpenMP sehr gut über mehrere Prozessorkerne skalieren. Diese soll frühestens nächstes Jahr die bisherigen MLT-Module ablösen, die zwar sehr stabil arbeiten, jedoch nicht die volle Flexibilität für eine universelle Schnittlösung bereitstellen. Sollte dieses Projekt gelingen, könnte dies auch einen ordentlichen Schub für andere freie Videoeditoren bedeuten. Wir geben allerdings zu bedenken, dass viele professionelle Softwarehäuser bereits heute ihre Engines auf die GPU und andere Spezial-Hardware verlagern, die momentan in den meisten Rechnern brach liegen. Ein wirklicher Knaller wäre eine Engine, die verschiendene Hardware-Decoder und GPU-Effekte einbinden kann. Liest man beispielsweise die Fähigkeiten der angekündigten Intel Prozessoren, so dürfte eine reine OpenMP-Architektur dagegen keine Chance haben. Will man hier gegen kommerzielle Projekte bestehen, sollte man entsprechende Möglichkeiten auch in eine Open Source Engine einplanen.



Danke an Klaus W. für den Hinweis.


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