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Filmsimulationstool Dehancer Film Pro ab sofort auch als Beta für Final Cut Pro

[16:03 Di,2.August 2022 [e]  von ]    

Das beliebte, aber bisher nur in Adobe Premiere und DaVinci Resolve funktionierende Filmsimulationstool Dehancer Pro ist ab sofort auch in der Version 1.0 Beta als Plugin für Final Cut Pro verfügbar. Voraussetzung ist ein ab 2012 produzierter Intel oder Apple Silicon Mac (letzterer per Rosetta) mit Metal-fähigem Grafikprozessor sowie (mindestens) macOS 10.15 (Catalina) und Apple Motion 5.5.3 oder Final Cut Pro 10.5.4. User können Dehancer Film Pro for Final Cut Pro nach Registrierung für eine 2-wöchige Testphase nutzen. Die so mit Dehancer bearbeiteten Videos erhalten ein Wasserzeichen, welches aber per Aktivierung entfernt werden kann.


dehancer_fcpx_beta


Zum Start von Dehancer sollten per Aktualisierung des Profils die neuesten Film- und Kameraprofile heruntergeladen werden. Dehancer Pro bietet eine Simulation des analogen Entwicklungsprozesses in mehreren Stufen, um auf Wunsch den richtigen cinematischen Filmlook zu erzeugen. So werden die unterschiedlichen Komponenten des Filmlooks, wie etwa Filmkorn, rot-orange Halos, Highlight-Bloom und -Roll-off, der spezielle Farbkontrast, die Farbatmung oder ein unruhiger Bildrand jeweils durch eigene Algorithmen realistisch simuliert.

Dehancer-OFX
Dehancer Pro für DaVinci Resolve


Zu beachten ist allerdings, daß die benötigte Rechenleistung enorm ist. So war in unserem Test die Wiedergabe bei Nutzung eines Inputprofils mit einem Filmstock plus Grain auf einem 14 Core Xeon mit 48 GB RAM und einer RTX 2080 Ti nicht mehr in Echtzeit möglich. Es wird also interessant sein zu sehen, wie gut Dehancer auf Apples neuem M1/M2-SoC läuft. Bei Problemen mit der Performance empfiehlt das Dehancer Team folgende allgemeinen Tips von Apple für Final Cut Pro zur Verbesserung.

Hier unser Test von Dehancer Pro, welcher sehr positiv ausgefallen ist.

Link mehr Informationen bei blog.dehancer.com

  
[27 Leserkommentare] [Kommentar schreiben]   Letzte Kommentare:
rush    13:32 am 5.8.2022
Wenn du nicht einmal gewillt bist das Tool auszuprobieren, spare Dir doch einfach sinnlose Pauschalbeiträge und nerviges poltern. Es wurde mehrfach geschrieben daß man mit der...weiterlesen
R S K    13:07 am 5.8.2022
Nope. Schließlich ist es OFX also wird es vermutlich (scheinbar offensichtlich) noch immer die veralteten, längst abgeschafften OpenGL und/oder OpenCL Frameworks nutzen, mal...weiterlesen
Axel    05:42 am 5.8.2022
Das Plugin? Weiß ich jetzt nicht. Es scheint halt den Host, FCP, auszubremsen. Und in Resolve mit Bordmitteln kostet Grain Echtzeit, der Rest eigentlich nicht/kaum (dieses...weiterlesen
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