Newsmeldung von slashCAM:Juni 2026
Adobe hat eine ganze Reihe von interessanten Updates für einige der wichtigsten CC-Apps wie Premiere, After Effects, Photoshop, Lightroom und Illustrator veröffentlicht. ...
Hier geht es zur Newsmeldung auf den slashCAM Magazin-Seiten:
Adobe bringt umfangreiche Updates für Premiere, After Effects, Lightroom und Photoshop
Antwort von MaxSchreck:
Die Copy Paste Funktion von Illustrator ist evtl. ganz nice (muss ich erst checken, bisher klappte ja der alte Weg schon nicht immer zuverlässig...), aber daß ihr dies gleich doppelt erwähnt...was für eine Ironie, einmal zuviel copy & paste im Text ;-)
"Ein neuer Copy-and-Paste-Workflow aus Illustrator erlaubt zudem die Übernahme von Vektorinhalten ohne Konvertierung. Ein verbesserter Copy-Paste-Workflow aus Illustrator rundet das Update ab."
Ich finde diese Updates lachhaft als daß Adobe dafür extra Pressemitteilungen raushaut. After Effects hat zudem Features erhalten, die für die allermeisten User quasi wertlos sind. Ich kenne niemanden, der 3D innerhalb AE nutzt und die neue Objektmaskierung...naja, bei Tests fand ich die absolut gar nicht überzeugend. Für den Austausch mit Illustrator nutze ich Overlord...und Overlord unterstützt auch Photoshop...und Figma...dafür braucht Adobe sicher nochmal 30 Jahre...wenn es überhaupt mal kommt...
Antwort von Feuerseele:
Ich nutze hauptsächlich Photoshop und Lightroom, daher freue ich mich besonders über die Updates dort. Wenn die neuen Funktionen wirklich den Workflow beschleunigen und nicht nur Marketing sind, dann bin ich dabei. Gerade bei Adobe erwarte ich inzwischen, dass neue Features auch tatsächlich Zeit sparen, schließlich werden die Abopreise ja nicht günstiger
Antwort von berlin123:
MaxSchreck hat geschrieben:
After Effects hat zudem Features erhalten, die für die allermeisten User quasi wertlos sind. Ich kenne niemanden, der 3D innerhalb AE nutzt
GeoLayers User wie ich nutzen es gelegentlich. Ein paar andere vermutlich auch.
Bodenschatten von animierten 3D Objekten flattert leider unschön. Gerade deswegen wünsche ich mir dass sie solche eher einfachen 3D Animationen richtig brauchbar machen. Dafür fehlt nicht mehr viel. Der Umweg über ein 3D Programm ist dafür Overkill.
Antwort von MaxSchreck:
berlin123 hat geschrieben:
MaxSchreck hat geschrieben:
After Effects hat zudem Features erhalten, die für die allermeisten User quasi wertlos sind. Ich kenne niemanden, der 3D innerhalb AE nutzt
GeoLayers User wie ich nutzen es gelegentlich. Ein paar andere vermutlich auch.
Bodenschatten von animierten 3D Objekten flattert leider unschön. Gerade deswegen wünsche ich mir dass sie solche eher einfachen 3D Animationen richtig brauchbar machen. Dafür fehlt nicht mehr viel. Der Umweg über ein 3D Programm ist dafür Overkill.
Ich fand (damals mit Element 3D) und finde auch heute innerhalb AE den Umgang mit 3D extrem nervig, dauernd stößt man auf die Grenzen des 3D-Raums darin, man merkt wie veraltet das Programm ist.
Außerdem: Die Objekte kommen doch eh aus einem 3D-Programm. An der Integration von Substance Designer Materialien sieht man ganz klar: Das ist das Kalkül von Adobe, also daß man das Modell in Substance Modeler erstellt, in Designer und Painter texturiert und dann in AE weiterverarbeitet. Schauriger Gedanke sich derart bei Adobe einzuschließen...
Ich denke zudem, daß man z.B. mit Blender mit den wachsenden Compositing-Features zunehmend ohne externes Compositing auskommen kann und wird. Auch bei Houdini gibt es mit "Copernicus" (so heißt das Compositing-Modul darin) ein sehr mächtiges System, welches permanent extrem an Features dazugewinnt.
Antwort von berlin123:
MaxSchreck hat geschrieben:
An der Integration von Substance Designer Materialien sieht man ganz klar: Das ist das Kalkül von Adobe, also daß man das Modell in Substance Modeler erstellt, in Designer und Painter texturiert und dann in AE weiterverarbeitet. Schauriger Gedanke sich derart bei Adobe einzuschließen...
Möglich, aber kann auch sein, dass Adobe die 3D Apps einfach als eigenen Bereich aufgebaut bzw. aufgekauft hat, und das mit After Effects erstmal nichts zu tun hatte. Die 3D Renderer in AE sind ja vor allem 2.5D. Text und Visuals im 3D Raum animieren, bisschen nach rechts, links, oben, unten drehen, Parallax Effekt usw..
Ein Beispiel bei mir: Flugzeug fliegt um den Burj Khalifa, der wie eine Schachfigur auf einer 2D Karte der UAE steht. Quasi eine animierte Infografik. Finde schon gut, dass ich für sowas das Programm nicht Richtung Blender usw. verlassen muss.
Antwort von MaxSchreck:
berlin123 hat geschrieben:
MaxSchreck hat geschrieben:
An der Integration von Substance Designer Materialien sieht man ganz klar: Das ist das Kalkül von Adobe, also daß man das Modell in Substance Modeler erstellt, in Designer und Painter texturiert und dann in AE weiterverarbeitet. Schauriger Gedanke sich derart bei Adobe einzuschließen...
Möglich, aber kann auch sein, dass Adobe die 3D Apps einfach als eigenen Bereich aufgebaut bzw. aufgekauft hat, und das mit After Effects erstmal nichts zu tun hatte. Die 3D Renderer in AE sind ja vor allem 2.5D. Text und Visuals im 3D Raum animieren, bisschen nach rechts, links, oben, unten drehen, Parallax Effekt usw..
Ein Beispiel bei mir: Flugzeug fliegt um den Burj Khalifa, der wie eine Schachfigur auf einer 2D Karte der UAE steht. Quasi eine animierte Infografik. Finde schon gut, dass ich für sowas das Programm nicht Richtung Blender usw. verlassen muss.
Bevor ich meinen Rant wiederhole, in den letzten Tagen wurde mir immer mehr bewusst, weswegen ich so einen Haß auf Adobe schiebe: Unten der Link zum Thread wo ich die Spitze der Spitze des Eisberges an Sachen aufzähle, die mir an Adobe derart heftig auf den Sack gehen und weswegen mir diese Nischen-Features wie Hohn vorkommen, während ganz grundsätzliche Probleme bis zum Sanktnimmerleinstag aufgeschoben werden...
viewtopic.php?p=1292818
Aber es freut mich wirklich, daß Du die 3D Features tatsächlich nutzen kannst, wenigstens sind einige Funktionen doch für manche Nutzer produktiv verwendbar.