Microsofts 3D-Bewegungssensor Kinect hat ja schon diverse neue Einsatzgebiete erlebt, aber das hier ist wohl definitiv noch eine Erwähnung auf slashCAM wert: Victoria Nece beschreibt in dieser Tutorial-Serie, wie man aufgenommene Körperbewegungen direkt auf 2D Knotenpunkte für entsprechende digitale Puppen in After Effects mappen kann.
Wie immer steht vor dem Ergebnis der Fleiß, was in diesem Fall bedeutet, sich durch diverse Open Source Pakete und Installationen wühlen zu müssen. Dafür kann man anschließend das deutlich günstigere Kinect Modul für die Xbox360 verwenden (ca. 100 Euro) , statt der teuren, kommerziellen PC-Variante (ca. 250 Euro). Es ist zu erwarten, dass für letztere Version auch bald ähnliche, aber kommerzielle Kauf-Lösungen auftauchen werden. Schließlich ist das ganze ein ziemlich cooles Produkt um in After Effects schnell digitale 2D-Animationen zu erstellen.
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