In dieser Videodemonstration wird gezeigt, wie man künstliche Objekte in echte Umgebungen einbetten kann, ohne den Raum komplett zu definieren. Es genügen ein paar Anwender-Angaben über den Fluchtpunkt, sowie Ort und Richtung möglicher Lichtquellen. Anschließend werden Schatten, Reflexionen sowie Ambient Lightning außerordentlich realistisch berechnet.
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