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Infoseite // AnimateAnyone - Foto und animierte Pose macht Video



Newsmeldung von slashCAM:



Gerade geistern mehrere Videos durch diverse KI-Gruppen, die vielleicht einen weiteren Meilenstein in der generativen KI-Video-Welt darstellen.

Kurz gesagt, hinter dem...



Hier geht es zur Newsmeldung auf den slashCAM Magazin-Seiten:
AnimateAnyone - Foto und animierte Pose macht Video


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Antwort von medienonkel:

Vor allem Stoff und Haare sind sehr beeindruckend.

Erinnert irgendwie daran, als 3D Animation und Rendering Einzug auf den Kleinrechnern gehalten hat.

Alleine schon, als man von 32bit single core Unterstützung auf 64bit Multicore erweitern konnte. Damals gab's auch oft sehr große Sprünge bei der Qualität und den benötigten bzw. vorhandenen Ressourcen.

Muss mal wieder monzoom und den Hash Animation Master installieren. Vielleicht liegt auch noch irgendwo Bryce rum...

Monzoom gibt's mittlerweile sogar umsonst!!!
Ich hab dem Postboten noch 300 Mark für ein kleines Kuvert in die Hand gedrückt, was ihn sehr neugierig gemacht hatte.
https://www.geoxis.de/monzoom/downloads.htm

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Antwort von Drushba:

Liebe Slashcam-Redaktion, hattet Ihr schonmal überlegt, einen filmischen KI-Vergleich analog zur Kameradatenbank zu machen? Wenn man nicht jeden Tag drin ist, verliert man zwangsläufig den Überblick. Gern würde ich auch eine KI abonnieren, um mich richtig einzuarbeiten, aber nicht gefühlt fünfzehn absolut notwendige. Und da ist die Auswahl irgendwie... höchst unübersichtlich.))

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Antwort von Frank Glencairn:

medienonkel hat geschrieben:
Vielleicht liegt auch noch irgendwo Bryce rum...
War Bryce nicht der Landschaftsgenerator mit dem exzentrischen Kai Krause UI, von dem die "Experten" damals überzeugt waren, daß es "Die Zukunft (TM)" sein wird?

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Antwort von Nathanjo:

medienonkel hat geschrieben:
Vor allem Stoff und Haare sind sehr beeindruckend.

Erinnert irgendwie daran, als 3D Animation und Rendering Einzug auf den Kleinrechnern gehalten hat.

Alleine schon, als man von 32bit single core Unterstützung auf 64bit Multicore erweitern konnte. Damals gab's auch oft sehr große Sprünge bei der Qualität und den benötigten bzw. vorhandenen Ressourcen.

Muss mal wieder monzoom und den Hash Animation Master installieren. Vielleicht liegt auch noch irgendwo Bryce rum...

Monzoom gibt's mittlerweile sogar umsonst!!!
Ich hab dem Postboten noch 300 Mark für ein kleines Kuvert in die Hand gedrückt, was ihn sehr neugierig gemacht hatte.
https://www.geoxis.de/monzoom/downloads.htm
Monzoom war meine erste 3D Software, aber da hieß es noch Reflections.

Also wenn die Qualität wie im Video in nutzbaren Tools erreicht wird, dann aber Hallo... da gäbe es so viele Einsatzgebiete...

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Antwort von Hayos:

Noch sind im Netz allerdings Zweifel groß, dass hier alles mit rechten Dingen zugeht - denn eine derart realistische Animation von fotorealistischem Ausgangsmaterial gab es bis heute noch nicht. Wenn man in diversen "Szene"-Discords umherschaut, habe manche fortgeschrittene Bastler bereits so eine Qualität hinbekommen. Daher denke ich, dass das ihre Beispiele kein Fake sind.

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Antwort von macaw:

Nathanjo hat geschrieben:
medienonkel hat geschrieben:
Vor allem Stoff und Haare sind sehr beeindruckend.

Erinnert irgendwie daran, als 3D Animation und Rendering Einzug auf den Kleinrechnern gehalten hat.

Alleine schon, als man von 32bit single core Unterstützung auf 64bit Multicore erweitern konnte. Damals gab's auch oft sehr große Sprünge bei der Qualität und den benötigten bzw. vorhandenen Ressourcen.

Muss mal wieder monzoom und den Hash Animation Master installieren. Vielleicht liegt auch noch irgendwo Bryce rum...

Monzoom gibt's mittlerweile sogar umsonst!!!
Ich hab dem Postboten noch 300 Mark für ein kleines Kuvert in die Hand gedrückt, was ihn sehr neugierig gemacht hatte.
https://www.geoxis.de/monzoom/downloads.htm
Monzoom war meine erste 3D Software, aber da hieß es noch Reflections.

Also wenn die Qualität wie im Video in nutzbaren Tools erreicht wird, dann aber Hallo... da gäbe es so viele Einsatzgebiete...
Bei mir fing alles als Schüler mit reflections light an :-D Aber erst mit Lightwave ging es wirklich los...

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Antwort von Alex:

macaw hat geschrieben:
Nathanjo hat geschrieben:


Monzoom war meine erste 3D Software, aber da hieß es noch Reflections.

Also wenn die Qualität wie im Video in nutzbaren Tools erreicht wird, dann aber Hallo... da gäbe es so viele Einsatzgebiete...
Bei mir fing alles als Schüler mit reflections light an :-D Aber erst mit Lightwave ging es wirklich los...
Reflections auf dem Amiga 500 mit HF-Konverter auf TV war auch meine erste 3D Software...Oh Boy, das Schachbrett, das 18h zum Rendern brauchte. Ich erinnere mich, wenn ich dann erwartungsfroh das Ergebnis sehen wolle und festgestellt habe, dass das Programm wieder über Nacht abgeschmiert war :,-(

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Antwort von medienonkel:

"Frank Glencairn" hat geschrieben:
medienonkel hat geschrieben:
Vielleicht liegt auch noch irgendwo Bryce rum...
War Bryce nicht der Landschaftsgenerator mit dem exzentrischen Kai Krause UI, von dem die "Experten" damals überzeugt waren, daß es "Die Zukunft (TM)" sein wird?
Nicht nur Landschaften, die prozedural erzeugt wurden. Auch simple geometrische Körper gab's. Und sogar alles animierbar. Und mit raytracing. Damit sollen nicht wenige Techno CD-Cover erstellt worden sein.
Oder rotierende Kegel, als GIF (der neue heiße Scheiss), für die Homepage auf g eo cities...

Und ja, mit der Kai Krause UI. Die gab's glaub ich auch noch bei Poser. So schlecht war die gar nicht. Ohne Handbuch oder online Tutorials konnte man da ziemlich intuitiv rumspielen.

Meine allererste "3d" Software oder besser CAD war irgendwas aufm C64. Da hatte ich irgendwann sogar einen SG, der "3D Text" (perspektivischer Crawl a la star wars) in Echtzeit ausgeben hat.
Blinkend!!
Direkt auf VHS per UHF ausgespielt.

Was man halt mit 12 so macht 😉

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Antwort von Frank Glencairn:

medienonkel hat geschrieben:

Und ja, mit der Kai Krause UI. Die gab's glaub ich auch noch bei Poser. So schlecht war die gar nicht.
na ja... mein Ding war das jedenfalls nicht. War mir immer irgendwie zu verspielt.
Aber das war ja die Zeit der perceptible clues, drop shadows und Neumorphism im UI Design.
Das haben damals fast alle versucht, bis das Pendel dann in zurück in super flat minimalistic UI geschwungen ist.

image_2023-12-03_175532805.png image_2023-12-03_175702594.png

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Antwort von medienonkel:

Ja, das war retrospektiv schon gruselig damals. Hat ja auch vor Hardware nicht halt gemacht.

Colani (ich wusste als kleiner Bub damals natürlich nicht, was Design oder ein Designer sind) meinte in einem TV-Gespräch: auf die Form einer Fernbedienung kommt man, indem man ein Stück Knete in der Hand zusammen quetscht und fertig.
Solche Vibes gibt einem vieles aus der Zeit.

Meshmixer ging auch wieder in die Richtung.

Aber ohne dropshadows und glow ging damals einfach nix.

Anders konnte man sich dieses "Multimedia" irgendwie nicht vorstellen.

Es geht eh nichts über das schlichte Design einer Kommandozeile. Einfach Formschön.

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Antwort von jakob123:

Hayos hat geschrieben:
Noch sind im Netz allerdings Zweifel groß, dass hier alles mit rechten Dingen zugeht - denn eine derart realistische Animation von fotorealistischem Ausgangsmaterial gab es bis heute noch nicht. Wenn man in diversen "Szene"-Discords umherschaut, habe manche fortgeschrittene Bastler bereits so eine Qualität hinbekommen. Daher denke ich, dass das ihre Beispiele kein Fake sind.
kannst du mir bitte die szene discords nennen? Vielen Dank!

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Antwort von Darth Schneider:

Was ist eigentlich mit Bryce und dem Poser passiert ?
Ich fand die Tools damals schon toll,
hab aber dann den Faden diesbezüglich voll verloren weil ich damals sehr viel getanzt und sonst nur noch gefilmt und geschnitten hatte…
Sind die einfach pleite gegangen oder wurde das aufgekauft und wo ganz anders drin integriert ?

Gruss Boris

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Antwort von macaw:

"Frank Glencairn" hat geschrieben:
medienonkel hat geschrieben:

Und ja, mit der Kai Krause UI. Die gab's glaub ich auch noch bei Poser. So schlecht war die gar nicht.
na ja... mein Ding war das jedenfalls nicht. War mir immer irgendwie zu verspielt.
Aber das war ja die Zeit der perceptible clues, drop shadows und Neumorphism im UI Design.
Das haben damals fast alle versucht, bis das Pendel dann in zurück in super flat minimalistic UI geschwungen ist.


image_2023-12-03_175532805.png

image_2023-12-03_175702594.png
In meiner Erinnerung sah das nicht ganz so schlimm aus, aber wenn ich diese Bilder so sehe...schauder... ich erinnere mich noch daran, dass Kai Krause damals überall in Computersendungen war und irgendwas von seinen teutonischen Genen faselte während er endlos "Power Goo" bewarb... ich (ohne jede Fachkenntnis) hoffte ja in meiner kindlichen Naivität, das man mit Power Goo Videos morphen kann... dass man dafür schon z.B. tausende DM mehr und "Elastic Reality" braucht, lernte ich erst ein paar Jahre später...

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Antwort von Frank Glencairn:

macaw hat geschrieben:
.. dass man dafür schon z.B. tausende DM mehr und "Elastic Reality" braucht, lernte ich erst ein paar Jahre später...
Uhhh - Elastic Reality hatte ich ganz vergessen (wahrscheinlich eher verdrängt).

Auch so ein teures one trick pony, das nach dem Michael Jackson Video jeder haben wollte (wir natürlich auch) aber am Ende so cheesy im Ergebnis war, daß es eigentlich nur noch für Dämonen Buffy und ähnliches eingesetzt wurde.

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