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Test : CS5 Files, Teil 3 – Vergleich GPU/CPU-Effekte unter Premiere Pro
von rudi So, 22.August 2010 | 2 Seiten | diesen Artikel auf einer Seite lesen    

  Einleitung
  3-Weg-Farbkorrektur
  Gausscher Weichzeichner
  Keying
  Sonstiges
  Einschätzung



Sonstiges



Wir haben nicht alle Filter durch getestet, jedoch kam es gelegentlich auch zu einer Pixelverschiebung im Subpixelbereich (ca. 1/2 PixelPixel im Glossar erklärt geschätzt). Dies könnte damit erklärbar sein, dass GPUs in der Regel mit Float-Koordinaten und nicht mit ganzen Zahlen arbeiten. Durch Rundungsfehler können dabei PixelPixel im Glossar erklärt durchaus bei der Berechnung im Subpixelbereich wandern.




Einschätzung



Die hier gezeigten Unterschiede zwischen GPU/CUDA- und CPU-Berechnung sind oft mit bloßem Auge zu erkennen. Die Filter verhalten sich also definitiv nicht hundertprozentig identisch. Für Anwender bedeutet dies jedoch nicht unbedingt eine Einschränkung. Man sollte nur innerhalb eines Projektes nicht zwischen den Engines umschalten. Ist dies unumgänglich, sollte man auf jeden Fall zum Ende des Projektes noch einmal das gesamte Projekt mit einer einheitlichen Einstellung rendern. Der Export orientiert sich dabei scheinbar an den aktuellen Einstellungen der Engine. Steht diese auf GPU, so werden diese Effekte auch für das finale Rendering benutzt. Wer über mehrere Rechner einzelne Sequenzen verteilt rechnet, sollte jedoch lieber mit den CPU-Effekten rechnen, es sei denn CUDA steht auch auf jedem Netzwerkrechner zur Verfügung.


Inhaltsverzeichnis:
Einleitung / 3-Weg-Farbkorrektur
Gausscher Weichzeichner / Keying
Sonstiges / Einschätzung
   

[1 Leserkommentar] [Kommentar schreiben]   
Spreeni   09:26   23.08.
Vielen Dank für diesen Hinweis, auf die Idee, dass CPU und GPU Rendering sich im Ergebnis unterscheiden bin ich nie gekommen. Man hat ja immer nur den...weiterlesen


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