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Infoseite // VR - top oder Flop?



Frage von Frank Glencairn:


Realfilme für Virtual Reality sind zurzeit noch schwierig herzustellen. Googles Jump-Plattform soll die Produktion von dreidimensionalen Virtual-Reality-Filmen erleichtern.

Google will mehr Content für Virtual-Reality-Brillen: Dazu hat das Unternehmen auf der Entwicklerkonferenz Google I/O am Donnerstagabend eine neue Plattform für Produktion und Präsentation von VR-Videos vorgestellt. "Google Jump" besteht aus drei Werkzeugen für Filmemacher: Eine Halterung, die mehrere Kameras miteinander verbindet, eine Stitching-Software und eine 360-Grad-Videofunktion für YouTube. http://www.heise.de/newsticker/meldung/ ... 70626.html
VR is der nächste Hype nach dem zigfach gescheiterten 3D.
Abgesehen von der höheren Auflösung kann ich aber keinen Unterschied zu den VR Helmen und Handschuhen (gibt's heute eigendich schon wieder VR Handschuhe?) aus den 90er Jahren erkennen. Hat sich damals allerdings nicht mal für Spiele durchgesetzt.

Für Spielfilme taugt das ganze schon mal gar nicht, Dokus nur sehr begrenzt, welche Einsatzgebiete außer villeicht Vergnügungsparks gibt es sonst noch?

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Antwort von Tiefflieger:

Variante 1
Spätestens wenn in der Filmindustrie 100% der Kameraeinstellungen aus dem Computer kommen, kann man für VR direkt und Live rendern.

Variante 2
Bei einem Film- oder Sportereignis werden dutzende hochauflösende Kameras fest montiert.
Im Vorführ- oder Regieraum werden daraus "virtuelle" Kameraeinstellungen gemacht.

3. Punkt
Mit VR kann ich eine beliebeige Auflösung und Bildeindruckgrösse in mein Gesichtsfeld aufzoomen.
Ob ich nun vor einer realen grossen Leinwand sitze oder in eine VR/HoloLens blicke macht keinen Unterschied mehr.

4. Hat Lenovo Laserprojektion und ein Nahbetrachtungsdisplay (20x Vergrösserung direkt vor dem Auge) vorgestellt, welche Mobil genutzt werden kann.

5. VR (Retina) wird sich genau so durchsetzen wie in den 80er der Kopfhörer für Walkman.
Warum soll ich in eine 48 Nits Projektion im dunkeln reinschauen?

Gruss Tiefflieger

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Antwort von rkunstmann:

Das sehe ich auch so. Hier wird völlig verkannt, was den Reiz und den Vorteil des Mediums Film ausmacht. ich will mich doch nicht umgucken und mein Bild suchen, wenn ich etwas gucke. Bis auf ganz wenige Ausnahmen scheint mir das zum Scheitern verurteilt. Beim Gaming und augmented Reality Anwendungen sehe ich aber großes Potential; hierbei sind eben hohe Auflösung und HFR unbedingt wichtig und natürlich darf die "Brille" nicht schwer sein. Ich habe in den Neunzigern mal eine VR Brille ausprobiert; das war die totale Scheiße; auch jetzt halte ich die Technik in Games, so gut das auch auf dem Screen oft wirken mag (Ich habe erst kürzlich wieder ein paar Spiele ausprobiert und war schon beeindruckt, was inzwischen alles geht und wie viel Design da drin steckt; Kosten allerdings auch teilweise en par oder höher als bei Hollywood Blockbustern) für VR vielleicht gerade mal für ausreichend. Dennoch ist das schon ganz spannend und eine für mich eher sinnvolle Anwendung für kleine 4k Displays (wie von z.B. Samsung vorgestellt) und HFR, als für Filme. Mal sehen...

Beste Grüße!

Robert

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Antwort von Tiefflieger:

Vielleicht passt folgendes auch zu VR
http://www.heise.de/newsticker/meldung/ ... 78362.html

Gruss Tiefflieger

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Antwort von motiongroup:

Das wird top Frank, besonders in den forenbereichen.. Da hat erstmals jemand was davon der das Götz Zitat seinem vis a vis entgegenschmettert ... Das gepaart mit Geruchssensorig und es wird so richtig lecker, besonders dann wenn's danach eine auf die Mütze gibt..



Nachdem die Orkulus an die Zuckerschnecke verkauft wurde, zieht das Teil so oder so an mir vorbei..

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Antwort von Niewinter:

ob sich VR durchsetzt oder nicht entscheidet sich ob man darauf Pornos schauen kann oder nicht..

der Tot der HD DVD war das, das Konsotrium um HD DVD keine Pornos darauf haben wollte und schwubs waren sie weg vom Fenster.

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Antwort von cantsin:

Wenn VR sich jemals durchsetzt, dann in nichtfilmischen Bereichen wie Gaming oder - mein Tip - auch Skype-artige Videotelefonie. Und, wie bei fast allen Medientechnologien, wird sich das (wenn überhaupt) anders am Markt durchsetzen als von den Erfindern geplant. Es kommt immer auf eine Killerapplikation in einem Nischenmarkt an.

Z.B. könnten alle Gamer und 3D-Filmgucker die Brillen links liegen lassen, aber ein Nischenmarkt bei Migranten, Expats und Leuten mit Fernbeziehungen enstehen, um sich mit Familien und Partnern auch gefühlt räumlich zu verbinden. Oder es erweist sich als Killerapplikation für Immobilien-, Hotelbuchungs- und Touristikportale (z.B. in Verbindung mit Google Street View).

Bei Medienentwicklungen wird immer noch viel zu sehr von den alten visuell-narrativen Medien her gedacht. Der Trend bei allen digitalen Entwicklungen - soziale Netzwerke, Portale, lokative/smart city-Technologie, Internet of Things - geht aber schon seit zwei Jahrzehnten von ihnen weg.

Ach ja: Hatte vor zwei Monaten mal Gelegenheit, eine Oculus Rift aufzusetzen und war schockiert über deren unterirdische Bildqualität. Vielleicht dauert es nochmal 20 Jahre, bis diese Technologie gut genug ist.

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Antwort von Funless:

ob sich VR durchsetzt oder nicht entscheidet sich ob man darauf Pornos schauen kann oder nicht..

der Tot der HD DVD war das, das Konsotrium um HD DVD keine Pornos darauf haben wollte und schwubs waren sie weg vom Fenster. Ich glaube da muss ich dich ein bisschen korrigieren. Soweit ich mich erinnere war der Todesstoß für HD DVD als Warner ankündigte (ich glaube das war Mitte oder Ende 2008) ab "The Dark Knight" nur noch die Blu-ray als physikalisches HD Medium zur Verwertung zu unterstützen.

Es gab (glaube ich) sogar eine slashCAM Meldung dazu, aber die finde ich gerade nicht.

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