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/// Test : Compositing

Test : Combustion 2.0 für Mac OS X
von rob Mi, 5.Juni 2002 | 10 Seiten | diesen Artikel auf einer Seite lesen    

  Einleitung
  Combustion - Das Konzept
  Das Interface
  -Ansichten:
  Timeline
  Paletten
  Partikelsystem
  Farbkorrektur
  OpenGL
  Tracker
  Stabilizer
  Masken
  Layer
  Keyer
  Fazit
  Links zu Combustion:



Partikelsystem



Das Partikelsystem von Combustion zählt zu den absoluten Leckerbissen, die es in dieser Form und Vielfalt nicht in vergleichbaren Programmen gibt. Hier muss ein ganz großes Lob an die Entwickler ausgesprochen werden (auch wenn das Partikelsystem teilweise keine hauseigene Entwicklung von Discreet gewesen ist).



Partikelsystem

Es braucht eine ganze Nacht um sich durch die Bibliothek präkonfigurierter Partikelsysteme durchzuklicken und es macht riesig Spaß. Zum einen, weil es eine Echtzeit-Vorschau der einzelnen Partikel bietet, die auch noch interaktiv daher kommt (einfach mit dem Cursor über das Preview-Fenster ziehen und staunen) und zum anderen, weil die einzelnen Partikelsysteme von hoher visueller Qualität sind. Der Clou dabei: Wem die Rauch-, Wasser-, Feuer-, Sterne, Nebel und sonstigen Partikelsysteme nicht ausreichen, der kann in gewohnter, kontextsensitiver Manier sein eigenes Partikelsystem basteln oder ein bereits vorhandenes zu eigenen Zwecken modifitizieren. Die Einstellungsmöglichkeiten sind sehr vielfältig und bestechen mit durchdachtern Werkzeugen, wie bsp. dem Deflektor, der Partikeln einen konfigurierbaren Widerstand entgegensetzt. Wer viel mit Special-Effects-Shots zu tun hat, dem wird Combustion eine große Hilfe sein.



Inhaltsverzeichnis:
Einleitung / Combustion - Das Konzept
Das Interface
-Ansichten:
Timeline
Paletten
Partikelsystem
Farbkorrektur
OpenGL / Tracker/Stabilizer
Masken/Layer
Keyer
Fazit / Links zu Combustion:
   



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