Logo Logo
Themen schraeg
Wissen
Codecs· Einführungen· Lexika
Hardware
Camcorder· Computer· DVD· Zubehör
Software
3D· Compositing· Download· DVD· Effekte· Farbkorrektur· Player· Tools· Videoschnitt
Filmpraxis
Beleuchtung· Drehbuch· Filmen· Filmlook· Keying· Montage· Regie· Sound· Tips
DV-Film
Festivals· Filme
Sonstiges
Hersteller· Reviews· Technik
/// Test : Compositing

Test : Combustion 2.0 für Mac OS X
von rob Mi, 5.Juni 2002 | 10 Seiten | diesen Artikel auf einer Seite lesen    

  Einleitung
  Combustion - Das Konzept
  Das Interface
  -Ansichten:
  Timeline
  Paletten
  Partikelsystem
  Farbkorrektur
  OpenGL
  Tracker
  Stabilizer
  Masken
  Layer
  Keyer
  Fazit
  Links zu Combustion:



Paletten



Alles was sich unterhalb der kleinen horizontalen TimelineTimeline im Glossar erklärt befindet, heisst Palette, dient in erster Linie der Einstellung von Operatoren und gliedert sich in:



Workspace

1.Workspace: hier befinden sich alle zum Projekt gehörende Footage und die entprechend angelegten Operatoren, auch importierte Footage landet erstmal hier.
2. Toolbar: je nach gerade ausgewähltem Operator stehen hier unsterschiedliche Werzeuge zur Verfügung, um die Operatoren zu plazieren und zu modifizieren

In einer zweiten ebenfalls über Karteireiter zu bedienenden Palette finden sich folgende Einstellungen, die jederzeit um weitere ergänzt werden können:

1.Timeline: hier bekommt man die oben beschriebene ausführliche TimelineTimeline im Glossar erklärt aufgeklappt.
2. Operators: dient der Wahl einzelner Operatoren
3. Audio: eine einfach gehaltene Sequenzer-Timeline
4. Tracker: zuständig für den Bereich Motiontracking
5. CompositeComposite im Glossar erklärt Controls: allgemeine Einstellungen für das Projekt

Wird ein Operator wie bsp. Particles hinzugefügt, fügt Combustion automatisch einen weiteren Karteireiter für die Einstellungen des Partikelsystems hinzu.

Wenn ein Operator eingestellt werden soll, genügt ein Klick auf den entsprechenden Karteireiter und alle für den Effekt möglichen Einstellungen stehen zur Verfügung. Selbst sehr komplexe Einstellungen lassen sich gut abbilden, da die Modifikatoren der einzelnen Effekte wiederum hierarchisch und damit logisch geordnet sind. Von Links nach Rechts nimmt hierbei der Konkretisierungsgrad eines Effekts zu - stets kontextsensitiv versteht sich. Alles klar? Ein Beispiel: Ich möchte den Gamma-Wert von Rotanteilen die im Schatten-Bereich liegen anheben. Lösung: Ich wähle den Operator Colour Correction, klicke auf den neuen Karteireiter und dann von links nach rechts: 1. Basics, 2. Shadows, 3. GammaGamma im Glossar erklärt für Rot - fertig. Jeder Klick dieser 3 Schritte öffnet andere Kontextmenues nach links, wobei wie gesagt, die Auswahlmöglichkeiten immer präziser und kontextrelevanter werden logisch - oder?

Nicht ganz so logisch kommt die Anordnung der Operatoren im Workspace daher, gelegentlich ist die Beziehung zwischen Operator, CompositeComposite im Glossar erklärt und Footage nicht ganz eindeutig - hier gibt es noch Verbesserungsbedarf. Zwar kann man sich stets mit einem Blick auf die schematische Ansicht Klarheit über Verknüpfungen verschaffen - aber dies sollte auch für den Workspace machbar sein.


So, das sollte nun erstmal reichen, um mit dem InterfaceInterface im Glossar erklärt von Combustion vertraut zu werden. Im Folgenden werde ich versuchen, die meiner Ansicht nach wichtigsten Funktionen von Comustion unter die Lupe zu nehmen. Es sind genau die Funktionen, in denen sich Combustion vor allem von seinen Mitbewerbern absetzt. Als da wären: Partikelsystem, Colour Correction, Tracker/Stabilizer, OpenGL, Masken, Keyer und 3D.



Inhaltsverzeichnis:
Einleitung / Combustion - Das Konzept
Das Interface
-Ansichten:
Timeline
Paletten
Partikelsystem
Farbkorrektur
OpenGL / Tracker/Stabilizer
Masken/Layer
Keyer
Fazit / Links zu Combustion:
   



[nach oben]

Weitere Artikel:

Test: DaVinci Resolve Lite für Windows - Erste Eindrücke Di, 31.Januar 2012
DaVinci für den PC ist fast da. Die verfügbare Beta zeigt erstmalig ein kostenloses, aus dem professionellen Einsatz stammendes Color-Grading-System für jedermann. Wir haben einmal einen kurzen Blick auf die aktuelle PC-Fassung geworfen und kamen aus dem Staunen nicht heraus...
Test: CS5 Files, Teil 6 - After Effects Sandy Bridge RAM Einflüsse Di, 29.März 2011
Nachdem wir unser Testsystem gerade mit After Effects CS5 näher analysieren, darf natürlich auch der Einfluss des RAMs nicht außen vor bleiben. Interessanterweise mussten wir hierfür einige frühere Vermutungen nun wieder teilweise revidieren.
Test: CS5 Files, Teil 5 – After Effects – Auswirkungen der Speicher-Geschwindigkeit Mo, 22.November 2010
Kann After Effects von schnellerem Spezial-Speicher profitieren, oder kann man bei der RAM Bestückung seines Systems auch willkürlich vorgehen?
Test: CS5 Files, Teil 4 – After Effects – Multicore und RAM Mi, 27.Oktober 2010
Test: FINAL CUT STUDIO 3 - TEIL 3/Motion 4 & Compressor 3.5 & Fazit Do, 1.Oktober 2009
Test: Der stille Klassiker - Combustion 2008 Di, 4.März 2008
Test: Apple Color 1.0 Mo, 16.Juli 2007
Test: Final Cut Studio 2 - Apple Motion 3 Fr, 22.Juni 2007
Test: WACOM Intuos 3 A5 Fr, 2.Februar 2007
Test: Apple Shake 4.0 Di, 4.Juli 2006
Test: Der slashCAM After Effects Benchmark 06 Di, 21.März 2006
Test: Adobe After Effects 7.0 im Test Do, 19.Januar 2006


[nach oben]















Artikel-Übersicht


Artikel-Kategorien:
Einführungen
Test
Grundlagen
Tips
Tutorials
Erfahrungsberichte
Workshop
Ratgeber
Buchkritiken
Scoop
Problemlösungen
Ausprobiert
Basiswissen Videoproduktion
Interviews
Kurztest
News
Essays
Editorials
Berichterstattung
Home Media
Aktionen
Werbung
Filmkritiken
Glosse

passende Forenbeiträge zum Thema
Compositing:
Videoediting in Blender – Solide Infos bei Blenders VSE Blog
Folgender Lichteffekt [mit Adobe Premiere Pro oder After Effects]
Live Cam zur Blender-Mango Studioproduktion
Blender 2.63 ist da
Hilfe bei After Effects Script....
After Effects falsche Anzeige nach Premiere-Sequenz-Import
DaVinci Resolve 9.0 - neues Interface
mehr Beiträge zum Thema Compositing




update am 22.Mai 2012 - 15:05
slashCAM ist ein Projekt der channelunit GmbH
*Datenschutzhinweis*
ClipKanalschraeg

Aktuelles Video:
And introducing....
Specialsschraeg
21-25. Mai / Ingolstadt
20 MIN|MAX
25-27. Mai / Mannheim
7. Low & No Budget Kurzfilmfestival ClipAward
25-26. Mai / Innsbruck
A Los Gurkos Short Film Festival
26. Mai - 3. Juni / Zürich
VIDEOEX
weitere Veranstaltungen