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/// Test : Compositing

Test : Combustion 2.0 für Mac OS X
von rob Mi, 5.Juni 2002 | 10 Seiten | diesen Artikel auf einer Seite lesen    

  Einleitung
  Combustion - Das Konzept
  Das Interface
  -Ansichten:
  Timeline
  Paletten
  Partikelsystem
  Farbkorrektur
  OpenGL
  Tracker
  Stabilizer
  Masken
  Layer
  Keyer
  Fazit
  Links zu Combustion:



Timeline



Eigentlich existieren 3 Interface-Elemente, die man alle unter dem Begriff TimelineTimeline im Glossar erklärt fassen kann:
Im Absatz zuvor wurde bereits die vertikale TimelineTimeline im Glossar erklärt erwähnt, die es erlaubt, schnell zu einzelnen Frames zu navigieren. Unterhalb der Ansichtsfenster befindet sich eine stark reduzierte horizontale TimelineTimeline im Glossar erklärt, die eine Orientierungüber das Gesamtprojekt bietet, eine Framenavigation per numerischer Eingabe (oder durch Ziehen des Pointers) ermöglicht, sowie das Eingeben von In- und Outs für Renderings und Previews unterstützt. TimelineTimeline im Glossar erklärt Nr. 3 stellt die umfassendste TimelineTimeline im Glossar erklärt dar und wird Combustion-Intern auch als solche bezeichnet.



Timeline

Hier können Keyframes gesetzt und für alle Operatoren numerische Werte eingegeben werden - für die Feinjustierung der Kexframes bzw. zur Interpolation stehen Bezierkurven zur Verfügung, die beste Kontrolle garantieren. Für optimales Arbeiten in der TimelineTimeline im Glossar erklärt empfehle ich dringend ein Zwei-Monitor-Set-Up, wobei die TimelineTimeline im Glossar erklärt auf den zweiten Monitor gelegt werden sollte: alles andere gerät ein wenig zum Suchspiel. Nichtsdestotrotz läßt sich zur Not erprobter Maßen sogar auf einem ibook mit Combustion arbeiten - alles eine Frage von sportlicher Einstellung (und des Geldbeutels ;-). All denjenigen, die sich bisher noch nicht an das Arbeiten mit Keyframes und Bezierkurven herangewagt haben, sei gesagt, dass es nach einer kurzen Einarbeitungszeit mächtig Spaß macht und um einiges schneller geht, als mehrfache numerische Eingaben. Wer sich auf das Arbeiten mit High-End-Tools vorbereitet, wird so oder so nicht an Bezierkurven vorbeikommen, also: don´t panic.



Inhaltsverzeichnis:
Einleitung / Combustion - Das Konzept
Das Interface
-Ansichten:
Timeline
Paletten
Partikelsystem
Farbkorrektur
OpenGL / Tracker/Stabilizer
Masken/Layer
Keyer
Fazit / Links zu Combustion:
   



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