| Test : Combustion 2.0 für Mac OS X von rob Mi, 5.Juni 2002 | 10 Seiten | diesen Artikel auf einer Seite lesen
Timeline
Eigentlich existieren 3 Interface-Elemente, die man alle unter dem Begriff Timeline fassen kann: Im Absatz zuvor wurde bereits die vertikale Timeline erwähnt, die es erlaubt, schnell zu einzelnen Frames zu navigieren. Unterhalb der Ansichtsfenster befindet sich eine stark reduzierte horizontale Timeline , die eine Orientierungüber das Gesamtprojekt bietet, eine Framenavigation per numerischer Eingabe (oder durch Ziehen des Pointers) ermöglicht, sowie das Eingeben von In- und Outs für Renderings und Previews unterstützt. Timeline Nr. 3 stellt die umfassendste Timeline dar und wird Combustion-Intern auch als solche bezeichnet.
 Timeline
Hier können Keyframes gesetzt und für alle Operatoren numerische Werte eingegeben werden - für die Feinjustierung der Kexframes bzw. zur Interpolation stehen Bezierkurven zur Verfügung, die beste Kontrolle garantieren. Für optimales Arbeiten in der Timeline empfehle ich dringend ein Zwei-Monitor-Set-Up, wobei die Timeline auf den zweiten Monitor gelegt werden sollte: alles andere gerät ein wenig zum Suchspiel. Nichtsdestotrotz läßt sich zur Not erprobter Maßen sogar auf einem ibook mit Combustion arbeiten - alles eine Frage von sportlicher Einstellung (und des Geldbeutels ;-). All denjenigen, die sich bisher noch nicht an das Arbeiten mit Keyframes und Bezierkurven herangewagt haben, sei gesagt, dass es nach einer kurzen Einarbeitungszeit mächtig Spaß macht und um einiges schneller geht, als mehrfache numerische Eingaben. Wer sich auf das Arbeiten mit High-End-Tools vorbereitet, wird so oder so nicht an Bezierkurven vorbeikommen, also: don´t panic.
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