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/// Test : Compositing

Test : Combustion 2.0 für Mac OS X
von rob Mi, 5.Juni 2002 | 10 Seiten | diesen Artikel auf einer Seite lesen    

  Einleitung
  Combustion - Das Konzept
  Das Interface
  -Ansichten:
  Timeline
  Paletten
  Partikelsystem
  Farbkorrektur
  OpenGL
  Tracker
  Stabilizer
  Masken
  Layer
  Keyer
  Fazit
  Links zu Combustion:



OpenGL



O.K. - es gibt in jedem Program einen Punkt, wo Werbung und Wirklichkeit mal etwas mehr auseinanderklaffen und dies ist beim Thema Open GL eindeutig der Fall. Meine Erwartungen an die Rendergeschwindigkeit von hardwaregestütztem Open GL unter der ATI Radeon Mac 8500 waren gelinde gesagt: Hoch - die Rendergeschwindigkeit war es nicht. Und dies lag nicht an der Karte (unter einer gängigen Nvidia-Karte ergab sich das gleiche langsame Bild) Zur Entlastung sei hier gesagt, dass keine besonders komplexen 3-D-Composites gerendertgerendert im Glossar erklärt wurden. Vielleicht hätte sich hier nochmal ein anderes Bild ergeben. Doch es muss schlicht und ergreifend festgestellt werden, dass das Software-basierte RendernRendern im Glossar erklärt stets schneller war, als das unter Hardware-Open GL. War die Sequenz dann einmal durchgerendert und im Cache des Grafikchips abgelegt, arbeitete die OpenGL-Preview schneller, wenn auch nicht viel. Ein weiterer Wermutstopfen beim Thema Open GL besteht darin, dass nicht alle Effekte Open GL unterstützt werden, was das Einsatzgebiet von Open GL nochmals verkleinert. Nimmt man dann noch hinzu, dass für eine Ausspielung empfohlen wird, softwareseitig zu rendernrendern im Glossar erklärt, bleibt für Open GL nur noch eine bescheidene Preview-Funktion übrig. Aber vielleicht kann man das alles auch anders sehen, und sich einfach darüber freuen, dass die Prozessor-Power im Verbund mit intelligenter Software Hardware-gestütztes RendernRendern im Glossar erklärt obsolet macht. Wie dem auch sei - auf Open GL in dieser Form kann man jedenfalls getrost verzichten. Dies schränkt die Funktionalität von Combustion in keiner Weise ein. Es ist nur ärgerlich, wenn zuvor soviel Wind um Open GL gemacht wird (und zwar nicht nur von discreet) und dann eher heisse Luft dabei rauskommmt.




Tracker/Stabilizer



Kommen wir wieder zu erfreulicheren Dingen: Die Tracking und Stabilizing-Tools von Combustion haben es in sich. Ob es sich um das Tracken von Masken (ja, mit Combustion lassen sich Masken Tracken !) oder um das Ausgleichen von Erschütterungen bei der Aufnahme handelt. Hier befindet sich Combustion in seinem Element. Mehrere Tracking-Punkte können sehr einfach über einen vergrößerten Ausschnitt auf kontrastreichen Umgebungen angebracht werden und sitzen und sitzen und sitzen.



Tracker

Kein anderes mir bekanntes Tool bis zu dieser Preisklasse verfügt über einen Tracker, der so wenig nachkorrgiert werden muss, wie der von Combustion. Auch hier gilt, wer viele "Strippen"oder Bildfehler weggzuretuchieren hat, der wird sich freudig dem Tracker von Combustion anvertrauen. Auch wo für Special-Effects-Shots Marker gesetzt werden müssen und genaues Tracking, Einpassung und gegebenenfalls Stabilsierung von Nöten sind, der wird hier sehr schnell, sehr froh werden.



Inhaltsverzeichnis:
Einleitung / Combustion - Das Konzept
Das Interface
-Ansichten:
Timeline
Paletten
Partikelsystem
Farbkorrektur
OpenGL / Tracker/Stabilizer
Masken/Layer
Keyer
Fazit / Links zu Combustion:
   



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