ClipKanal: Separable Subsurface Scattering (Real Time) - 18 Feb 2012 18:32:00 zum Bild http://b.vimeocdn.com/ts/247/011/247011784_200.jpg
Wenn der Renderer buchstäblich unter die Haut geht... (Läuft in Echtzeit auf einer GeForce GTX 580 mit über 100 FPS).
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