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MovieReshape -- track mich, morph mich

[09:42 Fr,15.Oktober 2010 [e]  von ]    

bildWas früher rein analog gelöst wurde, etwa mit Plateausohlen im Falle des etwas kurzwüchsigen Humphrey Bogart, könnte demnächst automatisch sogar in Consumer-Schnittprogrammen erledigt werden: die Manipulation menschlicher Körperproportionen. Forscher am Max Planck Institut für Informatik in Saarbrücken stellten jüngst auf der Siggraph Asia Software-Algorithmen vor, mit denen sich über einige Regler Parameter wie Größe, Gewicht, Muskelfaktor und Taillenumfang von Personen in Videos verändern lassen. Dafür wurde basierend auf einer Vielzahl Body-Scans von etwa 100 Personen ein 3D-Model erstellt, das in sowohl Form als auch Haltung an ein getracktes Abbild im Video angepasst werden kann. Die Änderungen am Modell werden dann auf die Person im Video übertragen. (Das unten eingebundene Video erläutert die Methode näher.) Im Prinzip funktioniert das System mit jeder Art Footage, allerdings dürfte sich Material mit klaren Konturen sicherlich besser eignen. Bei größeren Eingriffen soll es zu Artefakten im Hintergrund kommen können, und ist ein Teil des Körpers verdeckt oder trägt die Person weite Kleidung können die Änderungen natürlich nicht perfekt berechnet werden.


Mal sehen, wie lange es dauert, bis entsprechende Manipulationsmöglichkeiten in tatsächlichen Softwareanwendungen auftauchen; besonders in Einsteigerprogrammen erfreuen sich solche automatischen Tricks ja ziemlicher Beliebtheit (zumindest auf Herstellerseite)...


Link mehr Informationen bei www.mpi-inf.mpg.de

   
[6 Leserkommentare] [Kommentar schreiben]   Letzte Kommentare:
B.DeKid   18:09   15.10.
Nettes Tool - will ich haben!

................

Ab sofort hoere ich auf zu tranieren - geh nicht mehr laufen , fahr k...weiterlesen
HansMaulwurf   12:55   15.10.
Reine CGI-Spektakel, klar ist das widerlich, aber das ist doch nicht der Ausgangspunkt unserer Diskussion. Klar, gibt es nichts schlimmeres als dem Fi...weiterlesen
c-r-u-x   12:31   15.10.
HansMaulwurf hat folgendes geschrieben: Och, solange wir uns noch hauptsächlich in einer realen Welt im Alltag bewegen, in der bedauerlicherwe...weiterlesen
HansMaulwurf   12:23   15.10.
Och, solange wir uns noch hauptsächlich in einer realen Welt im Alltag bewegen, in der bedauerlicherweise so selten was explodiert, jemand neben einem...weiterlesen
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update am 17.Dezember 2014 - 15:00
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