Newsmeldung von slashCAM:Januar 2026
Das chinesische Video-KI-Startup Aishi Technology hat PixVerse-R1 vorgestellt, ein KI-Weltmodell, das Video, Bilder, Text und Audio zusammen verarbeitet. Anders als klass...
Hier geht es zur Newsmeldung auf den slashCAM Magazin-Seiten:
PixVerse-R1 - interaktive Welt per Prompt in Echtzeit generieren und erkunden
Antwort von MaxSchreck:
Da wird einem ja übel beim anschauen. Alles wabert umher wie ein Fiebertraum. Und der Panzer ab Sek. 30 hat auch so seltsame Ketten die die Physik überlisten...und sowas tun die ins Reel :-D
Antwort von Emil Galotti:
Hallo,
als "longtime Lurker" habe ich mich jetzt einmal angemeldet, um meiner Begeisterung für die Entwicklung der KI- Videos
Ausdruck zu verleihen, die Qualitätssprünge und die wachsenden Möglichkeiten der letzten 12 Monate oder so, sind atemberaubend.
Weit entfernt davon perfekt zu sein, bieten die künstlich generierten Bilder langsam aber sicher eine Alternative zu CGI mit gerendertem Content.
Die gezeigten Clips deuten auch die noch vorhandene Unvollkommenheit an, die Kette, die für ein paar Frames eine nicht artgerechte Position einnimmt, oder die Couch, die gefühlt ein Eigenleben entwickelt hat, und sich gegen Nutzung durch liegende Persönlichkeiten aufzulehnen scheint.
Es gibt heute auch schon künstlich erstellte Videos mit haarigen Raubtieren, oder brechenden Wellen, die Versuche in 3D-Progrmmen deutlich vor Herausforderungen stellen, massiven Einsatz von hochwertigen aber sehr teuren Komponenten erfordern, und einem trotzdem nächtelange Renderzeiten nicht ersparen.
Die rasanten Qualitätssprünge lassen Einiges erwarten, was heute noch primitiv und unausgegoren erscheinen mag, wird uns morgen schon den Atem rauben.
Antwort von MaxSchreck:
"Emil Galotti" hat geschrieben:
Die rasanten Qualitätssprünge lassen Einiges erwarten, was heute noch primitiv und unausgegoren erscheinen mag, wird uns morgen schon den Atem rauben.
Auch ich sehe voller Vorfreude entgegen, wie sich die Menschheit selbst zugrunde richtet! :-)))
Antwort von Darth Schneider:
Was aber michts mit der AI zu tun hat. Sondern mit verkehrter Politik
Antwort von Jott:
Womöglich wird der Grönland-Quatsch auf Trump Social von einer KI geschrieben? Und seine wirren Reden?
Antwort von MaxSchreck:
"Darth Schneider" hat geschrieben:
Was aber michts mit der AI zu tun hat. Sondern mit verkehrter Politik
Das hat nichts mit Politik zu tun. Selbst wenn es so wäre - wer macht denn Politik, Außerirdische? Nein, der Mensch selbst ist für alles verantwortlich. Dieser KI Hype Müll ist nur das bisher letzte Kapitel davon. Mal schauen, was alles nächstes kommt um noch mehr Quatsch in die Welt zu setzen und alles noch unerträglicher zu machen :)))
Antwort von philr:
Das ist ja nicht nur Geschmacklos sondern sieht auch technisch total Mau aus. Die grossen Spruenge bleiben aufjedenfall seit nem Jahr aus. Diesen Pixelbrainf*k will doch keiner sehen...was ne Ressourcenverschwendung
Antwort von philr:
Jott hat geschrieben:
Womöglich wird der Grönland-Quatsch auf Trump Social von einer KI geschrieben? Und seine wirren Reden?
So langsam habe Ich das Gefuehl das Trump selbst nur nen Ai Kunstprojekt ist.
Antwort von iasi:
"Emil Galotti" hat geschrieben:
Hallo,
als "longtime Lurker" habe ich mich jetzt einmal angemeldet, um meiner Begeisterung für die Entwicklung der KI- Videos
Ausdruck zu verleihen, die Qualitätssprünge und die wachsenden Möglichkeiten der letzten 12 Monate oder so, sind atemberaubend.
Weit entfernt davon perfekt zu sein, bieten die künstlich generierten Bilder langsam aber sicher eine Alternative zu CGI mit gerendertem Content.
Die gezeigten Clips deuten auch die noch vorhandene Unvollkommenheit an, die Kette, die für ein paar Frames eine nicht artgerechte Position einnimmt, oder die Couch, die gefühlt ein Eigenleben entwickelt hat, und sich gegen Nutzung durch liegende Persönlichkeiten aufzulehnen scheint.
Es gibt heute auch schon künstlich erstellte Videos mit haarigen Raubtieren, oder brechenden Wellen, die Versuche in 3D-Progrmmen deutlich vor Herausforderungen stellen, massiven Einsatz von hochwertigen aber sehr teuren Komponenten erfordern, und einem trotzdem nächtelange Renderzeiten nicht ersparen.
Die rasanten Qualitätssprünge lassen Einiges erwarten, was heute noch primitiv und unausgegoren erscheinen mag, wird uns morgen schon den Atem rauben.
Der Ansatz allein mit einem Prompt etwas zu gestalten, ist zu vage und wird langsam durch bessere Ansätze ergänzt.
Beachtlich sind die Möglichkeiten schon jetzt, wenn man nicht gerade vollkommene Welten mit Personen generieren lassen möchte.
Im professionellen (kostenintensivem) Bereich liefert KI wohl schon heute durchaus Nutzbares - leider fehlt mir noch der Über- und Einblick.
PixVerse-R1 geht eher in Richtung Spielerei.
Antwort von Jott:
philr hat geschrieben:
Jott hat geschrieben:
Womöglich wird der Grönland-Quatsch auf Trump Social von einer KI geschrieben? Und seine wirren Reden?
So langsam habe Ich das Gefuehl das Trump selbst nur nen Ai Kunstprojekt ist.
Mag sein. Die Doofheit mit den Grönland-Strafzöllen: Europa hat keine Handels-Grenzen. Also einfach von einem der nicht betroffenen Nachbarländer aus exportieren. Kicher. Good job. Hoffentlich sagt‘s ihm keiner.
Antwort von medienonkel:
"Emil Galotti" hat geschrieben:
Es gibt heute auch schon künstlich erstellte Videos mit haarigen Raubtieren, oder brechenden Wellen, die Versuche in 3D-Progrmmen deutlich vor Herausforderungen stellen, massiven Einsatz von hochwertigen aber sehr teuren Komponenten erfordern, und einem trotzdem nächtelange Renderzeiten nicht ersparen.
Die rasanten Qualitätssprünge lassen Einiges erwarten, was heute noch primitiv und unausgegoren erscheinen mag, wird uns morgen schon den Atem rauben.
Ähm... Naja, fluid dynamics sind erst ab einem gewissen Detailgrad und vor allem mit entsprechenden Partikelsystemen für Rauch, Gischt, Blasen usw. rechenintensiv.
Das schöne an Simulationen ist, dass man sie weiter entwickeln kann und vor allem echte Daten erzeugt, die sich anderweitig nutzen lassen. So kann ich aus Voxeln ein mesh erzeugen und zum Beispiel eine kleine Explosion für den Modellbau drucken. Oder das Volumen für weitere Effekte im Shot nutzen. Usw. .... Bin da auch gerade etwas aus der Übung. Die Klickwege vergisst man ja immer so schnell, das Prinzip aber nicht.
Von unzähligen extra Kanälen (Heat, smoke, Velocity...), die man noch nebenbei erzeugen lassen kann, ganz zu schweigen.
Freilich habe ich auch schon unzählige Explosionen im Stil der Action Essentials von der KI erzeugen lassen.
Aber, bis man da den passenden prompt hat und sich Feuer, Rauch und Druckwelle so verhalten, wie ich das möchte (vom scale ganz zu schweigen), stelle ich die Parameter der Simulation immer noch treffsicherer per Bauchgefühl ein, als auf die KI Lotterie zu hoffen.
Schlimm ist ja eher, dass man der KI oft genau ansehen kann, wo sie die Wasserspritzer gelernt hat.
Und du hast schon auch Recht, eine vom tobenden Meer umspülte Insel simuliert man nicht mal einfach so nebenbei. Irgendwas macht die KI in 60 Sekunden, das sieht sogar gut aus.
Du hast aber nie im Leben die Kontrolle über die Szene, wie in 3d. Wenn die Simulation mal durch ist, kannst du bis auf die Geometrien der Simulationsobjekte alles jederzeit frei ändern und neu rendern. Die Simulation bleibt ja gespeichert.
Polygonzupfer Ehrenwort.
Antwort von MaxSchreck:
medienonkel hat geschrieben:
Das schöne an Simulationen ist, dass man sie weiter entwickeln kann und vor allem echte Daten erzeugt, die sich anderweitig nutzen lassen. So kann ich aus Voxeln ein mesh erzeugen und zum Beispiel eine kleine Explosion für den Modellbau drucken. Oder das Volumen für weitere Effekte im Shot nutzen. Usw. .... Bin da auch gerade etwas aus der Übung. Die Klickwege vergisst man ja immer so schnell, das Prinzip aber nicht.
Das ist der Knackpunkt. Die Setups, die wir in C4D, Houdini, Fusion, Nuke, After Effects etc. bauen, können wir später immer wieder verwenden, bis aufs Pixel identisch wie beim ersten Einsatz. Bei diesem KI Krempel kann davon nicht die Rede und man bald schon froh sein, wenn es den Anbieter ein paar Monate später überhaupt noch gibt oder der nicht die Gebühren verdoppelt o.ä.
Antwort von Jott:
Das ist der Grund, wieso ich mich als Producer nicht damit befasse. Macht alles Spaß und fasziniert, aber wie soll man mit Zufallsergebnissen erratische Kunden versorgen?
Wir kennen doch schon aus der realen (Werbe-) Welt absurde stundenlange Diskussionen von aufgeregten Kreativen am Set um die Sockenfarbe eines Darstellers …
Bin zu alt für solchen Scheiß. Wenn das KI-„Drehen“ wirklich brauchbar wird, dann bleibt man schön im Sessel, vergibt lässig per Fiverr-App Aufträge an Dumping-Promptfabriken in Bangladesch und schreibt dann nur noch fette Rechnungen. Auch okay.
Antwort von MaxSchreck:
Jott hat geschrieben:
Das ist der Grund, wieso ich mich als Producer nicht damit befasse. Macht alles Spaß und fasziniert, aber wie soll man mit Zufallsergebnissen erratische Kunden versorgen?
Wir kennen doch schon aus der realen (Werbe-) Welt absurde stundenlange Diskussionen von aufgeregten Kreativen am Set um die Sockenfarbe eines Darstellers …
Bin zu alt für solchen Scheiß. Wenn das KI-„Drehen“ wirklich brauchbar wird, dann bleibt man schön im Sessel, vergibt lässig per Fiverr-App Aufträge an Dumping-Promptfabriken in Bangladesch und schreibt dann nur noch fette Rechnungen. Auch okay.
Man muss als sog. "Kreativer" sogar mal einen Schritt weiter denken. Im Grunde sind die heutigen "KI-Jockeys" nur Clowns, die irgendwelche Dienste bedienen, die sie nicht unter Kontrolle haben - die stehen ja schließlich allen offen.
Schlimmer noch, wenn man keiner dieser Clowns ist und einen eigenen Stil hat und mit seinen Daten z.B. Midjourney und Co. beliefert, hat man den auch noch dort "eingepflegt" - so, wie Meta das gerade ganz direkt mit angeheuerten Motion Designern macht, die ihre KI damit füttert. Man muss es ganz direkt so sagen: Talentbefreite Idioten nutzen die Arbeit vieler Meister von vielen Jahren und die, die heute was draufhaben, schmeißen ihre Kunst auch noch in die KI-Tonne. Am Ende lachen sich die Konzerne einen ab, Idioten freuen sich und alle Künstler sind gearscht.