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Infoseite // Blackmagic DaVinci Resolve 20.2.1 bringt Verbesserung fürs Editing und mehr



Newsmeldung von slashCAM:



Erst vor knapp 2 Wochen hat Blackmagic das letzte Update seines kostenlosen Grading-, Schnitt-, Compositing- und Audio-Mastering-Programms DaVinci Resolve Studio veröffe...



Hier geht es zur Newsmeldung auf den slashCAM Magazin-Seiten:
Blackmagic DaVinci Resolve 20.2.1 bringt Verbesserung fürs Editing und mehr


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Antwort von patfish:

Solange BMD Fusion Studio nicht auf GPU und Multithreats umbaut, können sie sich jedes Update sparen. Aber das wissen sie wohl eh selber und daher passiert so wenig :-(

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Antwort von freezer:

patfish hat geschrieben:
Solange BMD Fusion Studio nicht auf GPU und Multithreats umbaut, können sie sich jedes Update sparen. Aber das wissen sie wohl eh selber und daher passiert so wenig :-(
Ich kann natürlich nicht vorhersagen, was BMD wie angehen wird. Es gibt aber bei der letzten Videopräsentation von Grant Petty zu Resolve 20 die Aussage, dass sie sehr lange an dem technischen Unterbau von Resolve gearbeitet hatten, um die veränderte GPU-Hardware-Landschaft besser zu unterstützen. Das hatte viel ihrer Ressourcen in Anspruch genommen. Und nun mit Resolve 20 können sie sich vermehrt wieder der Stabilität und neuen Funktionen widmen.

Daher meine Hoffnung, dass ähnliches auch für Fusion kommt, welches derzeit immer noch in der Hardware-Vergangenheit feststeckt.

Fusion könnte ein tolles Produkt sein, aber derzeit ist es ein GUI-technischer Albtraum mit vielen umständlichen Arbeitsweisen im Workflow.

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Antwort von TomStg:

Fusion ist die größte Baustelle bei Resolve. Der Workflow ist lächerlich umständlich für die aller einfachsten Aufgaben. Handhabung und Performance sind aus meiner Sicht immer noch meilenweit von After Effects entfernt.

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Antwort von Axel:

Aus meiner Sicht hat Fusion auch eine höhere Lernkurve. Es gibt Fusion-Spezialisten, die bauen dir die komplexesten Comps in ungefähr derselben Zeit, die man in AAE brauchen würde. Ob es am UI-Prinzip liegt? Schätze, wenn es naheliegend wäre, was man da grundsätzlich vereinfachen könnte, hätte BM es schon umgesetzt. Wir warten also auf eine revolutionäre Idee, die die Handhabung verbessert. Bei der Performance würde ich nicht zu viel Hoffnung schüren. Extra Platte für den Fusion Cache …

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Antwort von freezer:

Viele der Fusionsachen würden über die GPU einen ordentlichen Boost bekommen - das merkt man auch, wenn man ähnliche Dinge in der Color Page nachbaut.
Und gerade so Dinge wie Motionblur/Blur usw. wären prädestiniert für die GPU. AFX Comps in Premiere Pro waren in der CC 2014 performanter als ähnliche Fusion Comps aktuell.

Dazu kommt der Umgang mit Vektorgrafiken, umständlich ist gar kein Ausdruck.

Und am Ende wenn man zB in Fusion ein LowerThird Template designt und das als Macro-Vorlage exportieren will - wer sich DEN Workflow ausgedacht hat, kann nur ein Sadist sein.
Ich habe komplexe L3rds gebaut, aber das mache ich halt nur ein paar mal im Jahr und jedes Mal brauche ich wieder Tutorials für den Workflow weil ich mir diesen verkorksten Weg nicht mehr merken kann.

Und man scheitert oft an irgendwelche Dinge in der Oberfläche, die einfach nicht ersichtlich/sichtbar bzw. völlig verborgen sind. Oder es klappt was vordergründig nicht, wenn man dann nachrecherchiert wird es eh klar warum und wie man es korrekt macht - aber nur für den Augenblick, weil ja nirgends ersichtlich.
Als hätte jemand ein mächtiges Tool gebaut, aber alle Schalter und Knöpfe versteckt, damit ja niemand draufkommt, dass sie existieren.
Es gibt auch kaum Tooltips um Features zu erkunden. Spielerisch reinkommen ist nicht möglich.

Ich will ein Tool mit dem ich schnell L3ds erstellen kann, schnell MoGraphs machen kann. Dazu brauche ich keine Layer wie in AFX - nur ein logisches Interface, welches darauf ausgelegt ist.

Alleine schon, dass ich in der Fusion Page nicht schnell zwischen Timecode und Framezahl umschalten kann, sondern das Programm neu starten muss - ich brauche regelmäßig beides zum Animieren.

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Antwort von Jott:

Man hat ja Zeit.

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