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neues AE Script: Rotoscoping mit Hilfe von Trackern




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Frage von mmohl:


Hallo,
ich habe ein Script für After Effects geschrieben, mit dem man die Bewegung (;und Verformung) von Masken mit Hilfe von Trackpunkten berechnen kann. Dazu braucht man nicht für jeden Maskenpunkt einen eigenen Trackpunkt, sondern es genügt, einfach eine Hand voll Punkte (;oft reicht schon einer) innerhalb des bewegten Objekts zu tracken, um das man eine Maske ziehen möchte. Aufwändiges Masken von Hand animieren wird damit erheblich erleichtert, ohne dass man zuerst 100 Punkte tracken muß.

Ein Videotutorial, in dem ich die Benutzung des Tools erkläre, sowie einen Download-Link gibt es unter
http://www.vimeo.com/2393127

Was haltet ihr davon? Ideen, Kritik, Anregung?

UPDATE:
Hier gibt es noch ein zweites Tutorial, dass ein neues Feature (;lokale Manipulation von Maskenteilen) erklärt:
http://www.vimeo.com/2535683




Antwort von domain:

Kann mir schon vorstellen, dass die mobile automatische Bewegung von Masken in Tracking-Videos der Werbe- oder Musikbranche, also der Effektbranche eine große Rolle spielen kann, z.B. um ein Werbeobjekt während der gesamten Clipdauer auf die Kundenwünsche umzufärben usw.
Für Amateure sehe ich persönlich fast keine Anwendungsbereiche, ganz im Gegenteil, wenn ich persönlich so etwas sehe (;und das kann nicht immer perfekt verschleiert werden) dann ist das Video für mich meist schon erledigt ....



Antwort von Uwe:

Gute Arbeit - Gratulation :-). Man muss zwar immer noch ein bisschen nachregulieren, aber es vereinfacht die Arbeit doch um Einiges. Ich hätte mir noch ein Beispiel mit einer Person in naher/halbnaher Einstellung gewünscht - also z.B. eine Kopf- und Schulterbewegung o.ä. Da muss man wahrscheinlich noch mehr nachjustieren, oder?



Antwort von mmohl:

Ein Beispiel mit einer Person habe ich noch nicht ausprobiert. Aber wenn sich ein Objekt nicht nur perspektivisch verzerrt, sondern auch deformiert, werden die Ergebnisse mit Sicherheit schlechter (;bzw. man braucht mehr Trackpunkte). Je nach Komplexität würde ich das dann auch mit mehreren Masken machen. Also z.B. wenn die Person nur mit dem Kopf wackelt, wird vielleicht eine Maske reichen und ein Trackpoint im Kopf und einer am Hals. Wenn sie aber die Arme bewegt, würde ich jeden Arm mit einer eigenen Maske machen und für die jeweilige Arm-Maske dann auch nur Trackpunkte am Arm benutzen.



Antwort von Uwe:

"mmohl" wrote:
... Je nach Komplexität würde ich das dann auch mit mehreren Masken machen. Also z.B. wenn die Person nur mit dem Kopf wackelt, wird vielleicht eine Maske reichen und ein Trackpoint im Kopf und einer am Hals. Wenn sie aber die Arme bewegt, würde ich jeden Arm mit einer eigenen Maske machen und für die jeweilige Arm-Maske dann auch nur Trackpunkte am Arm benutzen.


So isses - mit mehreren Masken ist der richtige Weg. Aber allein für den kopf kommt man mit 1 Maske nicht hin. Das Schlimmste sind die Ohren :-). Ist wirklich so. Auch bei den Armen braucht man meistens 2, häufig 3 (;Oberarm, Unterarm, Hand...). Wenn Du in dieser Richtung mal noch was reinstellen könntest wäre natürlich klasse. Ansonsten ist das Vorhandene aber schon eine richtig gute Hilfe...



Antwort von mmohl:

Ich habe eine neue Version des Skripts ins Netz gestellt, die auch die lokale Manipulation von Teilen einer Maske erlaubt. Ein zweites Videotutorial dazu gibt es hier: http://www.vimeo.com/2535683




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update am 26.Mai 2012 - 21:35
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