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apple prores verändert farbe nach rendern?




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Frage von inferno_o:


hi leute.

ich habe eine sequenz im apple prores codec in FCP 6.
das material, mit dem ich arbeite, ist unterschiedlich und wenn ich es in die sequenz baue, verlangt FCP von mir, die clips zu rendernrendern im Glossar erklärt - so wie immer.

mein problem ist: nach dem rendernrendern im Glossar erklärt haben die clips eine völlig unterschiedliche farbgebung. die farben sind matter, kontrastärmer, milchig.
wenn ich frames von vorschau und canvas gegenüberstelle, ist der eklatante unterschied deutlich zu sehen.

woran liegt das? prores hat doch eigentlich eine äusserst vernünftige qualität...?
soll ich es in mit einem anderen codec probieren? oder habe ich eine falsche systemeinstellung? wie kriege ich es hin, die farben nach dem rendernrendern im Glossar erklärt 1:1 zu haben?

bitte um hilfe! vielen dank.




Antwort von WoWu:

Welcher Ausgangscodec ?
Welches FCP 6.0.?
Welcher Ausgebcodec ?
Was stellst Du genau gegenüber ?



Antwort von inferno_o:

also die ausgangscodecs sind wie gesagt sehr unterschiedlich, das problem jedoch ist bei allen gleich.
mit dabei sind zum beispiel h264-mov, dvcprohd, und aufgenommene clips von dvds (;movs mit mpeg-streamclip).

mit der gegenüberstellung meine ich das native material, dass man im vorschaufenster beobachten kann und dagegen das selbe material, eingefügt in einer sequenz, aber gerendertgerendert im Glossar erklärt mit den prores voreinstellungen.

erst dachte ich auch, dass sich das problem erübrigt, wenn man eine quicktime ausspielt, doch die farben bleiben danach trotzdem so verfälscht.

welche fcp6-version ich habe, kann ich gerade nicht sagen, da ich nicht am rechner bin. ist das von releveanz?

viele grüße



Antwort von WoWu:

Für mich klingt das nach typischem "Roundtrip" Problem ... 8 Bit-10-Bit- 8 BitBit im Glossar erklärt, denn die Codecs sind ausnahmslos 8 BitBit im Glossar erklärt und Du hast im ProResProRes im Glossar erklärt 10 BitBit im Glossar erklärt benutzt und hinterher wieder nach 8 BitBit im Glossar erklärt Codiert. Du wechselst dadurch 2 mal den Farbraum !
Das war ein Quicktime Problem, das Apple in dem neuen FCP vorgibt, ausgemerzt zu haben (;ich hab noch nicht ausprobiert, ob es stimmt).
Verbesserungen sind sollen schon in das letzte 6er Update eingeflossen sein. Daher die Frage nach der Version.
Abhilfe schafft nur, strickt in 8 BitBit im Glossar erklärt zu bleiben und keinen 10 BitBit im Glossar erklärt Übergang darin zu haben. Der bringt Dir keine Verbesserung, weil alles was einmal 8 BitBit im Glossar erklärt war, immer 8 BitBit im Glossar erklärt bleibt. Der Übergang zu 10 BitBit im Glossar erklärt (;und zurück) bringt Dir nur jede Menge Rundungsfehler ein, die sich in einem weicheren Bildeindruck, speziell in der Farbe, optisch auswirkt.
Auch ein Gammashift findet statt, der Dir die MTF des Bildes nochmals verändert.
Also 8 BitBit im Glossar erklärt Ausgangsmaterial - 8 BitBit im Glossar erklärt Bearbeitung und 8 BitBit im Glossar erklärt Endmaterial beseitigen Dir den Fehler. Oder das neue FCP benutzen (;wenn es denn stimmt, was Apple da sagt).



Antwort von pailes:

Google mal nach "Quicktime gamma shift". Ich habe gerade ein ähnliches Problem, allerdings mit dem Avid DNxHDDNxHD im Glossar erklärt codec.




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