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RAM Ausnutzung in After Effects




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Frage von tillsen:


Sehr geehrte Profis

Ich habe einen Mac Pro
2x3GHz DualCore Intel Xeon
3GB 667MHz DDR2 FB-DIMM Ram
ATI Radeon X1900 OpenGL engine
After Effects 7pro

und folgende Fragen:
- Wieso nutzt AE beim RendernRendern im Glossar erklärt nur 10 -12% RAM???
- Wieso kann ich mit openGL rendernrendern im Glossar erklärt - doch resultiert eine miese Qualität?Obwohl die OpenGL-Info unter Voreinstellungen anzeigt, dass alle Funktionen unterstützt werden!
- Ich habe eine 3D-Komposition mit 4 Ebenen von unten nach oben: weisser Hintergrund / Notenlinien transparent / Punkt-Licht / Kamera
Dabei werfen die Notenlinien Schatten auf den weissen HG. Die Tiefenschärfe ist eingeschaltet und die Kamera gleitet über die Notenlinien. RendernRendern im Glossar erklärt bricht beim ersten FrameFrame im Glossar erklärt infolge zuwenig RAM für die Blur/Schattendarstellung ab. Nun ich bin mir bewusst, dass das Notenlinien-Layer sehr gross ist (;8000x8000px) doch was mach ich wenn dies so gross oder gar noch grösser sein muss?

Besten Dank für Euren Bescheid, hoffe die Infos reichen.




Antwort von mailfox88:

hallo

Quote:
Rendern bricht beim ersten FrameFrame im Glossar erklärt infolge zuwenig RAM für die Blur/Schattendarstellung ab.


meinst du die Ram Vorschau bricht ab?

Du hast ideale Bedingungen das der Ram im nu aufgebraucht ist.
Bild 8000x8000
Licht+Schatten
Tiefenschärfe
3D Ebenen

Quote:
(;8000x8000px) doch was mach ich wenn dies so gross oder gar noch grösser sein muss?


Die Kompositionsauflösung auf 1/4 oder noch weniger stellen



Antwort von Mylenium:

"tillsen" wrote:
- Wieso nutzt AE beim RendernRendern im Glossar erklärt nur 10 -12% RAM???


Weil du deine Grafikkarte zum RendernRendern im Glossar erklärt nutzt und alles in deren RAM landet.

"tillsen" wrote:

- Wieso kann ich mit openGL rendernrendern im Glossar erklärt - doch resultiert eine miese Qualität?Obwohl die OpenGL-Info unter Voreinstellungen anzeigt, dass alle Funktionen unterstützt werden!...


Ähem, hier kommen wir jetzt auf den Kern der Sache.

Fakt: OpenGL 1.5/1.6 wie von AE7 verwendet macht maximal 4096x4096 px große "Texturen". Ergo - alles was größer ist wird nicht berechnet oder aus der kleinen Textur hochskaliert.

Fakt: OpenGL 1.5/1.6 unterstützt nur begrenzt Pixelshader, macht kein Subpixel-Antialiasing, keine weichen Schatten, nicht immer Motionblur usw., also all die nützlichen Dinge, die wir als "Qualität" wahrnehmen.

Fakt: OpenGL 1.5/1.6 arbeitet mit quadratischen Pixeln, ist also für Video damit nur begrenzt nützlich, weil anamorphe PixelPixel im Glossar erklärt unschön gestaucht/ gestreckt werden.

Fakt: OpenGL läuft auf der Grafikkarte. Alles, was die nicht kann, kann auch OpenGL nicht und 256 MB VideoRAM auf'm Notebook is nun mal nix wenn man mit 8000x8000px arbeitet. Da ist weder Luft für die Ebenen selbst, noch für deren Shadowmaps.

Fakt: OpenGL auf'm Mac is Scheisse, selbst in Leopard. Dankesschreiben sind an Steve Jobs zu richten. *lol*

Um's auf den Punkt zu bringen: du pinkelst dir selbst ans Bein, weil du null Checkung hast, was mit OpenGL geht und wozu es gedacht ist. OpenGL ist für hardwarebeschleunigtes RendernRendern im Glossar erklärt und Arbeiten zu Previewzwecken, aber nicht für finale Ausgabe. Also einfach abschalten und drauf verzichten, wenn das Projekt nicht dazu passt. So einfach ist da.

Mylenium



Antwort von Mylenium:

"Anonymous" wrote:
hallo

Quote:
Rendern bricht beim ersten FrameFrame im Glossar erklärt infolge zuwenig RAM für die Blur/Schattendarstellung ab.


meinst du die Ram Vorschau bricht ab?

Du hast ideale Bedingungen das der Ram im nu aufgebraucht ist.
Bild 8000x8000
Licht+Schatten
Tiefenschärfe
3D Ebenen

Quote:
(;8000x8000px) doch was mach ich wenn dies so gross oder gar noch grösser sein muss?


Die Kompositionsauflösung auf 1/4 oder noch weniger stellen


Hat alles damit Null zu tun. OpenGL!!!!!!!!

Mylenium



Antwort von marothhel:

Siehe auch:

http://help.adobe.com/de_DE/AfterEffects/8.0/help.html?content=WS3878526689cb91655866c1103a4f2dff7-79e8.html



Antwort von derklaus:

Quote:
at alles damit Null zu tun. OpenGL!!!!!!!!


richtig habe auch gemeint er meint in wirklichkeit Ram Vorschau und damit hat es wohl etwas zu tun ;-)



Antwort von tillsen:

Danke für eure Bemühungen

Ich meinte das Final-Rendering, die Ram-Vorschau klappt bestens, auch ohne openGL.

Was muss ich denn noch investieren, wenn ich besagte Projekte durchführen will?? Dachte der Mac sei eine allerwelts-Power-Machine...

Wieso heissts im RenderQueue RAM: 10% von 3GB, ists möglich die RAM der Grafikkarte mit den 3GB zu koppeln?



Antwort von Veki23:

Quote:
Was muss ich denn noch investieren, wenn ich besagte Projekte durchführen will?? Dachte der Mac sei eine allerwelts-Power-Machine...


upgrade auf CS3.
Beim Final rendernrendern im Glossar erklärt kommt es hauptsächlich auf die CPUs an.




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