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3D Fußball erstellen für nen Fußballclip




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Frage von jakub:


hey leute,
ich möchte gerne einen Fußballclip drehen, mit einem 3D-Ball, also einen, den ich nachträglic ins Video hinzufüge.

Wie ch mir das vorstelle? So in etwa:

http://www.youtube.com/watch?v=MTqhrbNSECk&feature=related

dort ist das relativ gut umgesetzt, man kann kaum erkennen ob der ball echt ist oder nicht und sow eiter, ist auf jedenfall eine ganz tolle arbeit und ich möchte mich ünber die herangeehensweise informieren, da ich nicht so erfahren bin in sachen videobearbeitung!

wäre sehr dankbar wenn mir jemand vllt ein tutorial o.ä. posten könnte ;)




Antwort von -ssSonyY-:

ich hab zwar keine ahnung, wie viel du mit After effects etc... umgehen kannst (;ich gar nicht ;-) aber ich glaube, dass das nicht mal so eben gemacht wurde...



Antwort von B.DeKid:

Hi

Wenn Du in Google " 3D Fussball Bump Map" eingibst , findest Du ein paar Berichte zu dem Thema.

ISt eigentlich nicht schwer, solltest Du in kurzer Zeit in Blender hin bekommen.

MfG
B.DeKid



Antwort von jakub:

hey,
ich hab gegooglet aber so einfach war das leider nich das ich gleich son tutorial kriege :P

:(;



Antwort von CarlZ:

http://limn.0fees.net/2008/06/12/blender-3d-soccer-ball-football-tutorial/



Antwort von meister hubert:

möchtest du das ganze mit stehender kamera oder mit bewegter kamera machen?
mit stehender kamera ist das ganze sehr einfach.
kamera auf ein stativ. filmen. ab damit in maya, 3d max, cinema 4D oder blender wenn du kein solches programm besitzt. solltest du aber, weil mit blender brauch man erfahrung. das ist ein geniales programm, weil man direkten zugriff auf alle parameter hat, dann muss man aber auch wissen, was die machen^^
dann einen ball erstellen, das ist wirklich nicht schwer :P
dann ein fußballimage draufsetzten. Den film ins 3d programm importieren. Kamera und licht so setzten, wies im film ist. Animation erstellen. Ball exportieren. In after effects einfügen. die quilität und auflösung + farbe des balls an den film anpassen. etwas weicher an den ecken zeichnen. fertig, niemand merkt den fake, solange die im film nichts zu krassen mit dem ball machen, wie die kuh in dem beispiel xD

mfg

edit: mit bewegter kamera ist es eigentlich auch nicht sonderlich schwerer. du musst den film aber mit nem programm wie boujou tracken, dafür fehlen dir aber sicherlich die finanziellen mittel ;)



Antwort von jakub:

"meister hubert" wrote:
möchtest du das ganze mit stehender kamera oder mit bewegter kamera machen?
mit stehender kamera ist das ganze sehr einfach.

richtig, mit stehender kamera

kamera auf ein stativ. filmen. ab damit in maya, 3d max, cinema 4D oder blender wenn du kein solches programm besitzt. solltest du aber, weil mit blender brauch man erfahrung. das ist ein geniales programm, weil man direkten zugriff auf alle parameter hat, dann muss man aber auch wissen, was die machen^^

ok, werde kucken ob ich mir das demnächst kaufen kann

dann einen ball erstellen, das ist wirklich nicht schwer :P

jo, ich wrd bestimmt fertige fußball-modelle finden ;)

dann ein fußballimage draufsetzten. Den film ins 3d programm importieren. Kamera und licht so setzten, wies im film ist. Animation erstellen. Ball exportieren.

jetz gehts mir bisschen zu schnell! fußballimage, d.h. sone art "balltextur" afu die fertige KUGEL? (;weil du meintest ball erstellen, ich dacht da is die balltextur schon drauf,a ber egal, kommt ja aufs selbe hinaus). Wie erstelle ich die Animation? Ich will ja auch das der Ball sich schön dreht (;sonst merkt man den Fake doch total, wenn das Ballmuster immer gleich bleibt, so als drehte sich der ball gar nicht). Und wozu ball zum schluss exportieren? Wie animiert man den Ball überhaupt, sodass der sich nach oben und unten bewegt, sich dabei dreht etc.?

In after effects einfügen. die quilität und auflösung + farbe des balls an den film anpassen. etwas weicher an den ecken zeichnen. fertig, niemand merkt den fake, solange die im film nichts zu krassen mit dem ball machen, wie die kuh in dem beispiel xD

haha nee nich sowas krases, soll eigentlich ein schulprojekt werden, und wenns dafür ncih ausreicht isses uach nich schlimm

mfg

edit: mit bewegter kamera ist es eigentlich auch nicht sonderlich schwerer. du musst den film aber mit nem programm wie boujou tracken, dafür fehlen dir aber sicherlich die finanziellen mittel ;)




Antwort von meister hubert:

ok also dann lad dir mal fix blender runter, das ist kostenlos:
http://www.blender.org/

und erklärungen wie du dann alles modelierst und animierst gibts auf deren homepage.
das animieren ist ansich ganz einfach. du setzt einen keyframe. dann gehst du zB 25 frames weiter und setzt den ball dahin wo er da sein soll rotierst ihn und setzt wieder einen keyframe. das was zwischen fram1 und 15 passiert berechnet blender dir.



Antwort von jakub:

"meister hubert" wrote:
ok also dann lad dir mal fix blender runter, das ist kostenlos:
http://www.blender.org/

und erklärungen wie du dann alles modelierst und animierst gibts auf deren homepage.
das animieren ist ansich ganz einfach. du setzt einen keyframe. dann gehst du zB 25 frames weiter und setzt den ball dahin wo er da sein soll rotierst ihn und setzt wieder einen keyframe. das was zwischen fram1 und 15 passiert berechnet blender dir.


aaaah, sowas hab ich shconmal gemacht mit einem zeichentrickfilmmaker ;) is eigentlich ein einfaches prinzip, danke für eure hilfe ich werde heute was mit Blender probieren! Habe mich seit ewigkeiten gefragt wie man sowas hinbekommt und jetz weiß ichs dank euch! ;)

mal austesten und dann frag ich wenn ich irgendwop nich weiterkommen sollte ;)



Antwort von B.DeKid:

Gude


Arbeite dich auch direkt in Bump Maps ein - diese werden auf die zB Kugel gelegt um der Kugel Nähte oder eben unebenheiten zu erzeugen.

Im Grunde sind dies Graustufen Bilder wo jede Grau Stufe eine neue Tiefe erzeugt .

Sprich weiß ist 0 und tief schwarz ist zB - 1
Alles was zwischen dem Berreich liegt ist dann zB -0,3 oder -0,8

So kann man seit Jahren zB Bilder mit einer CNC in Platten Gravieren;-)

MfG
B.DeKid

Bump Maps werden auch zB bei 3D Gesichtern verwendet um Falten Narben oder etc. darzustellen.



Antwort von jakub:

hey leute, ich bin es wieder
ich habe leider probleme mit blender umzugehen bzw. weiß nicht was ich machen soll wenn ich einen ball im programm habe...würde sich jemand bereiterklären mir das ganz kurz im icq/msn zu erlaeutern wie das mim keyframe funktionierT?



Antwort von B.DeKid:

Gude

Schau mal hier http://www.blendernation.com/tutorials/

Ansonsten halt Google Keywords =

- KeyframeKeyframe im Glossar erklärt in Blender
- Animation in Blender
- Movementin Blender

- etc.
"in" kann mit "with" oder auch "mit / in" ersetzt werden.

Die Funktion generell ist dir aber bekannt?

Du hast eine Zeitleiste
Du hast Funktion der "per Hand einzel KeyframePunkte zusetzen" oder die "Auto KeyframeKeyframe im Glossar erklärt Funktion"

Diese Funktionen sind in fast allen Programmen vertretten sprich zB Rave, Flash, AE, Maya & Cinema 4D ....etc.

Als Beispiel der Ball

Egal ob nun 2D oder 3D animiert .

Objekt makieren - Position Start via KeyframeKeyframe im Glossar erklärt im ersten FrameFrame im Glossar erklärt setzen (; Recorder Button meist) -
nun Letzten FrameFrame im Glossar erklärt wählen - Ball im Raum oder auf Fläche verschieben -
Keyframe erstellen

Der Ball wandert nun von Punkt1 zu Punkt2 - Er wird dafür die zB 100 Frames nutzen.

Wenn man nun die Punkte / Strecke unterteilt mit neuen Possitionen und neuen Keyframes kann man den Ball zB ZickZack Hüpfen lassen zwischen Punkt1 und Punkt2.

Man kann aber in 3D Progis auch so genannte "Splines" (;Strecken) malen und diese dem Objekt X zuweisen .

Ich hoffe Ich konnte dich ein wenig in die richtige Richtung lenken.

Viel Erfolg
MfG
B.DeKid



Antwort von jakub:

"B.DeKid" wrote:
Gude

Schau mal hier http://www.blendernation.com/tutorials/

Ansonsten halt Google Keywords =

- KeyframeKeyframe im Glossar erklärt in Blender
- Animation in Blender
- Movementin Blender

- etc.
"in" kann mit "with" oder auch "mit / in" ersetzt werden.

Die Funktion generell ist dir aber bekannt?

Du hast eine Zeitleiste
Du hast Funktion der "per Hand einzel KeyframePunkte zusetzen" oder die "Auto KeyframeKeyframe im Glossar erklärt Funktion"

Diese Funktionen sind in fast allen Programmen vertretten sprich zB Rave, Flash, AE, Maya & Cinema 4D ....etc.

Als Beispiel der Ball

Egal ob nun 2D oder 3D animiert .

Objekt makieren - Position Start via KeyframeKeyframe im Glossar erklärt im ersten FrameFrame im Glossar erklärt setzen (; Recorder Button meist) -
nun Letzten FrameFrame im Glossar erklärt wählen - Ball im Raum oder auf Fläche verschieben -
Keyframe erstellen

Der Ball wandert nun von Punkt1 zu Punkt2 - Er wird dafür die zB 100 Frames nutzen.

Wenn man nun die Punkte / Strecke unterteilt mit neuen Possitionen und neuen Keyframes kann man den Ball zB ZickZack Hüpfen lassen zwischen Punkt1 und Punkt2.

Man kann aber in 3D Progis auch so genannte "Splines" (;Strecken) malen und diese dem Objekt X zuweisen .

Ich hoffe Ich konnte dich ein wenig in die richtige Richtung lenken.

Viel Erfolg
MfG
B.DeKid


tut mir leid aba deine allgemeine anleitung hat mir 0 geholfen, da ich keienn record button finde etc. und das prinzip WIE es funktionert is mir mittlerweile auch bewussst...das ich ein frame auswähle, dann den letzten z.b., den abll dabei oben positiionier und während der animation springt der ball dann schööön nach oben.

das mit google is mir auch in den sinn gekommen, allerdings sieht man bei denen bereits das "frame" fensterchen, bei mir nich, und immer sinds so ausschnitte das ich nic hgenau sehen kann WO sich das in Blender befindet.

wenn ich uaf "show keyframes" gehe macht blender auch nix



Antwort von jakub:

hab mich da bisschen eingearbeitet;

blender geöffnet, F10 gedrückt, dann die max. framezahl auf 15 vermindert. auf frame 10 gegangen, und den kasten da der als model am anfang zur verfügung steht nach rechts bewegt.

wenn ich dann PLAY klicke, dann bewegt der sich, aber halt so dass er beim anfangsframe am anfangspunkt is und beim endframe isser AUF EINMA beim endpunkt, ohne das bei den zwischenframes die zwischenanimationen generiert werden.. :/



Antwort von Debonnaire:

Junge, du wirst hier keine Blender-Ausbildung hingetippt erhalten! Da musst du dich wohl mal the hard way mit Tutorials, Manuals lesen und ev. einem spezifischen Buch, das du käuflich erwerben musst, selbst ein wenig schlau machen!

Der Umgang mit 3D-Programmen ist für Viele ein Hauptberuf und erfordert massives Lernen und Üben; es lässt sich nicht mal so eben für ein Schulprojektchen in einem Forums-Thread erlernen!

Denkst du, dass die ganzen Vollzeitlehrgänge für Animation und Special Effects an Filmhochschulen weltweit reine Geldmache für ansonsten Naive sind?!

Ihr habt hier manchmal Illusionen... Echt!



Antwort von jakub:

hab mich eingearbeitet, gibt noch folgende probleme:

1.) Hab es nich hhinbekommen texturen zu importieren für mein fußballmodell

2.) wie kann ich den clip von mir also den hochhalterhytmus auf den ball übertragen? meist ist meine ballanimation zu langsam, zu schnell etc. gibt es eine möglichkeit wie man das einander anpassen kann?

3.) gibt es auch eine möglichkeit, den ball hinter meinem "bein" zu verstecken, wenn ich mit meinem bein so eine drehung um den ball machen will der sich zu dem moment in der luft befindet? :P (;kann das nich so gut erklären, wems unverständlich is, einfach sagen, ich zeig dann einen clip)



Antwort von Debonnaire:

1. Manual des 3D-Programms konsultieren.
2. Motion tracking
3. Masken
4. - 999. Grundlagen in allen Bereichen einer Filmproduktion und -postproduktion lernen!

Du bist meilenweit davon entfernt, so ein Projekt durchzuziehen, da dir in verschiedensten Gebieten schlicht die Grundlagen fehlen! Sorry!



Antwort von meister hubert:

du musst nochicht mal googeln. auf der blender homepage ist alles was du brauchst beschrieben. den rest kann mn sich dann denken, wenn man das durchgekaut hat. nimm dir einen monat zeit and have fun!




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