dienstag_01 hat geschrieben: Fr 30 Sep, 2022 16:33Du meinst OpenCL, OpenGL zeichnet dir ein paar Linien auf den Desktop ;)roki100 hat geschrieben: Fr 30 Sep, 2022 16:18 Mich würde interessieren, wie es mit OpenGL aussieht bzw. ob es mit BMD Fusion schneller läuft.
So wie ich das verstanden habe, OpenCL berechnet das ganze (zB. PBR ist nur dank OpenCL möglich)...und OpenGL Ist immer noch der Renderer. Kombiniert wird das als GLSL bezeichnet...Auch in Blender bzw. EEVEE in Blender ist Eigenname (ähnlich wie auch Apple "METAL") und ist in Wirklichkeit nichts weiter als GLSL (soweit ich mich erinnere, nannte sich die erste inoffizielle Version auch Blender_GLSL...), nur eben besser optimiert, daher auch schneller als in Fusion...und auch mehr Möglichkeiten freigeschalteten/implementiert, wie zB. Spiegelung von Objekte auf Plane&Co.





