cantsin hat geschrieben: ↑Di 10 Okt, 2017 14:02
Darf man durchaus als Prophetie für das baldige Aus von VR und 360-Grad-Video als vermeintliches Massenmedium sehen. (In Nischen bzw. spezialistischen Anwendungsszenarien mag die Technik überleben.)
VR ist ungleich 360°-A/V Produktion. Das einzige virtuelle bei gestichten Videoaufnahmen ist die Innenseite der Kugel auf die das am Ende projiziert wird.
Echtes VR mit den entsprechenden 6-Degree-of-freedom, ist etwas völlig Anderes und wird alleine schon wegen dem großen Interesse der Spielindustrie nicht flopen.
Eine 360°-Produktion hat von Natur aus zu viele Beschränkungen und wird dazu auch nicht wirklich hochwertig produziert und konsumiert. Unter 6K-Videoauflösung ohne starke Komprimierung sollte man erst gar nicht anfangen, nur ist das auf den Onlineportalen kaum möglich.