Bei VR-Darstellung gibt es zwei Frameraten.
- Eine für flüssige Kopfbewegungen > 60 FPS (Rundumsicht, wird in Echtzeit berechnet)
- Der Film darf ruhig 24-30 FPS haben, oder sogar ein statisches Bild.
Bei einfachen Systemen ist die VR-Darstellungsframerate = der Video-/Filmframerate (oder Renderzeit für Spielszenerien)
Aber die richtige Bildtiefe mit bis zu 300 FPS hat man mit der "755 MP Lytro Cinema camera " oder eine Neuentwicklung aus der Schweiz mit bis zu 1 GP die auch für FZ und Abstandsmessung gebraucht wird.
http://www.heise.de/foto/meldung/Lytro- ... 71998.html
Gruss Tiefflieger