slashCAM
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Kickstarter: Control+Console - Editing in FCPX und Premiere per iPad

Beitrag von slashCAM »

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Kickstarter: Control+Console - Editing in FCPX und Premiere per iPad



DV_Chris
Beiträge: 3216

Re: Kickstarter: Control+Console - Editing in FCPX und Premiere per iPad

Beitrag von DV_Chris »

Also gerade bei einem Jog Wheel oder einer Faderbox geht es doch darum, 'etwas in der Hand zu haben'. Auf einer Tablet Oberfläche rumschmieren kann dafür nun wirklich kein Ersatz sein.



Frank Glencairn
Beiträge: 26509

Re: Kickstarter: Control+Console - Editing in FCPX und Premiere per iPad

Beitrag von Frank Glencairn »

Typischer Fall von "wird gemacht weil technisch möglich".

Sinnvoll ist das nicht. Consolen sind dazu da, blind zu arbeiten und ein haptisches Feedback zu geben. Beides kannste auf dem Tablett komplett vergessen. Totaler Fail. Taugt bestenfalls als "conversation starter" für Hipster Nerds.



DV_Chris
Beiträge: 3216

Re: Kickstarter: Control+Console - Editing in FCPX und Premiere per iPad

Beitrag von DV_Chris »

Frank, trocken wie ein Martini! ;) (und recht hast Du)



gekkonier
Beiträge: 514

Re: Kickstarter: Control+Console - Editing in FCPX und Premiere per iPad

Beitrag von gekkonier »

Frank Glencairn hat geschrieben:Taugt bestenfalls als "conversation starter" für Hipster Nerds.
Ich fand Hipster schon blöd bevor sie nicht mehr cool waren.



Christian Schmitt
Beiträge: 508

Re: Kickstarter: Control+Console - Editing in FCPX und Premiere per iPad

Beitrag von Christian Schmitt »

Ach Leuts, mal ehrlich: Es ist vl nicht "das Wahre" aber vl immer noch besser als mit einer Maus einen kleinen Zeiger auf ein noch kleineres Ikon zu positionieren und dann versuchen Werte per click'n drag zu verändern.

Keine Ahnung wie das GUI am Ende aussieht, aber wenn es mir erlaubt manche "slider" oder "buttons" auf's iPad auszulagern, genauer einstellen zu können als mit der Maus und den Bildschirm aufgeräumter zu bekommen - wäre das zumindest mal ein Grund so ein iPad anzuschaffen ;)



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