Wallaby
Beiträge: 66

Pfadwirrwar bei Characteranimation!

Beitrag von Wallaby »

So ihr Lieben, nun also eine Animationsfrage :-)

Ich stehe vor folgendem Problem: Ich habe eine Figur in Illustrator erstellt und möchte sie nun animieren... Dabei möchte ich wenn möglich, die Formpfade übernehmen, um eine weiche Animation zu machen.

Wie ich also nun Formpfade (und nicht Masken) von Illustrator nach After Effects kriege, habe ich mit viel Mühe herausgefunden.

Nun habe ich schon in Illustrator die Figur mit allen möglichen Schattierungen ausgestattet, so dass eine Form (der Kopf beispielsweise) mehrere Unterformen enthält - solche, die animiert werden (wie z.B. Mund oder Augen), und solche die statisch bleiben (bestimmte Schattierungen, Sommersprossen, usw.)...

Nun kann ich alle Elemente, die animiert werden müssen als Formpfad in AE kopieren, aber dann ist das Gesicht Kraut und Rüben, so dass ich alles mühsam wieder an seinen Platz setzen müsste. Auch die Konturfarbe ändert sich dabei gerne mal. Sollte ich das mit jeder einzelnen Sommersprosse machen müssen, wäre ich Heiligabend noch beschäftigt. Alles auf einmal kopieren erhält die Position der Elemente, macht aber Maskenpfade statt Formpfade aus der Gruppe. Nun könnte ich aus den statischen Elementen (Sommersprossen z.B.) ja PSD-Ebenen mit Alpha machen, damit ich wenigstens kleine Grüppchen habe und nicht nur Einzelteile. Die anderen Elemente - jene, deren Pfad noch animiert werden soll - müsste ich dann einzeln einfügen?

Nee, das muss doch einfacher gehen, vielleicht steh ich auf dem Schlauch, vielleicht kenn ich die Funktion nich ;-) Bin in AE noch nicht soooo fortgeschritten...

Ich verzweifle allerdings nun schon den zweiten Tag an der Aufgabe!
Hilfe!!!

:-)



frm
Beiträge: 1224

Re: Pfadwirrwar bei Characteranimation!

Beitrag von frm »

Ich weiß nicht welche Version du benutzt, allerdings würde ich dir das Puppet tool oder Marionettenwerkzeug empfehlen.

Viel Erfolg

Hg
Florian
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Wallaby
Beiträge: 66

Re: Pfadwirrwar bei Characteranimation!

Beitrag von Wallaby »

Ach du heilige sch°!"$%, seit wann gibts das denn? Ich hab die CS4, aber die letzte Animation habe ich mit 6.5 oder 7 gemacht...So klassisch mit Ankerpunkten und Gelenken usw....

Nu, ich habs mal ausprobiert, aber die Kanten der Figur werden so eckig, wenn man was bewegt - wie kann ich das denn verhindern? WEniger oder mehr pins? Irgendwo was glätten? Es sieht wohl nich so dolle aus bis jetzt - kriegt man das noch schön, oder muss ichs dafür doch wieer klassisch machen? 1000 Dank erstmal :-))



Wallaby
Beiträge: 66

Re: Pfadwirrwar bei Characteranimation!

Beitrag von Wallaby »

Mhm... Also entweder krieg chs gar net gebacken, oder die Funktion taugt mir nicht ;-) Meine Figur hat dünne schwarze kurze Beinchen und die deformieren sich recht arg, egal, wo ich die Punkte setze - egal auch wieviele, oder wie die Animation ist... Hat jemand noch eine Idee? tendiere nun dazu es klassisch zu machen mit zerschneiden, wenn das mit den Pfade ja auch nicht klappt :-(((

Liebe Grüße von der Nachtschicht :-)



frm
Beiträge: 1224

Re: Pfadwirrwar bei Characteranimation!

Beitrag von frm »

Ich hab damit keine Probleme. Du solltest überall wo normalerweise gelenke sind Punkte setzen. Nochdazu wenn du Vektordaten besitzt dürfte doch nichts pixeln oder täusche ich mich da? Wie weit animierst du die Gliedmaßen denn?

Vieleicht zeigst du mal ein paar Screenshots dann können wir besser helfen

Hg
Florian
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Wallaby
Beiträge: 66

Re: Pfadwirrwar bei Characteranimation!

Beitrag von Wallaby »

Also hier ist mal ein Screenshot der Beine - diese Kanten meine ich. Normalerweise sind die Beinchen rund. Ich kriegs mittlerweile hin, dass es nicht allzu stoert, das Tierchen läuft ja schnell ;-)

Aber wenn das nicht besser geht, mach ichs trotzdem lieber nochmal...
Es ist eine Pixelgrafik, ich habe die Vektoren gerastert, da ich sie nicht gescheid in After Effects importieren konnte (siehe mein komplizierter Eingangspost)...

Thanks so far!
Any idea?
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gekkonier
Beiträge: 514

Re: Pfadwirrwar bei Characteranimation!

Beitrag von gekkonier »

Kann man Vector Photoshop Layers in After Effects importieren?
Dann könntest du quasi Layers mit den Vectoren anlegen und das als Composition in AE importieren um dort eben mehr Kontrolle zu kriegen.

da kannst du dann auch mit diesen noodles layer aneinander hängen, und dennoch trotzdem mit dem puppet tool z.b. jeden fuß für sich animieren.
sollte jetzt nicht so der Aufwand sein???



Wallaby
Beiträge: 66

Re: Pfadwirrwar bei Characteranimation!

Beitrag von Wallaby »

Mh, also von Illustrator nach Photoshop und dann nach AE hab ich noch nicht probiert - aber hab ich dann nicht das gleiche Problem mit diesen Pfad/Masken-Macken? WEr ich später auf jeden Fall mal versuchen...

Achja, die figur hat keine Füße ;-)
Hier endlich der Screenshot
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gekkonier
Beiträge: 514

Re: Pfadwirrwar bei Characteranimation!

Beitrag von gekkonier »

Beim Puppet tool kann man oben in der Leiste irgendwo mit der Granularität vom automatisch generiertem Mesh einstellen. Weiter kann man einem Pin dann sagen wieviele Edges er entlang deformiert. Ich könnte mir vorstellen, dass du da vielleicht auch zu einem befriedigenderen Ergebnis kommen könntest.



frm
Beiträge: 1224

Re: Pfadwirrwar bei Characteranimation!

Beitrag von frm »

Ähm dumme Frage.
Es kann aber nicht daran liegen das du die Vorschau auf 200% gestellt hast?
Ist natürlich klar das es dann pixelig wird.
Du kannst auch gerne mal die Datei Online stellen dann kann ichs mal cversuchen und ich lad dann den Test Online.

Hg
Florian
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