juno
Beiträge: 4

Lange Build- /Transkodierzeit EncoreCS 4 portable

Beitrag von juno »

Hallo!

Benutze die CS4 Encore Portable Version. Ich bin dabei, eine DVD (4,7 Gb) mit Menüs und Filmen zu machen. Ich habe 4 FIlmclips, die zusammen ca. 27 Min. lang sind. Die 4 einzelnen Filmsequenzen habe ich aus dem Avid als QT Ref. ausgegeben und im Canopus in MPEG2 umgewandelt. Nun braucht Encore CS4 super lange, um die DVD zu erstellen (ich habe es über NAcht laufen lassen). Eigentlich dürfte so etwas doch nicht viel länger als die Echtzeitdauer der FIlme plus Brennvorgang dauern, oder? Ich vermute, daß das Transkodieren so lange dauert. Warum? Nachdem ich eine DVD ausgegeben hatte, wollte ich die Transkodierqualität verbessern und habe 2-Pass 7 MB/s eingestellt. will ich dann die DVD brennen, sagt mir das Programm, daß die Datenrate zu hoch ist. Warum? Sind doch nur 27 Minuten? Also, warum dauert das so lange? Weil es eine portable Version ist? Vielen Dank für Hilfe!



tommyb
Beiträge: 4921

Re: Lange Build- /Transkodierzeit EncoreCS 4 portable

Beitrag von tommyb »

Ja. Womöglich weil sie nicht ordentlich gecrackt wurde.

Originalsoftware hilft.



juno
Beiträge: 4

Re: Lange Build- /Transkodierzeit EncoreCS 4 portable

Beitrag von juno »

Wie lange sollte denn der Buildprozess mit o.g. Filmclips normalerweise dauern?



juno
Beiträge: 4

Re: Lange Build- /Transkodierzeit EncoreCS 4 portable

Beitrag von juno »

So, jetzt habe ich selber die Lösung gefunden: Die Grundeinstellungen meines Projektes waren auf NTSC gestellt, meine Filmclips waren natürlich alle PAL, so daß alles auf 29 Bilder und NTSC transcodiert wurde. Ich habe ein neues (PAL) Projekt erstellt und meine Menüs und Filme reinimportiert und dann neu verlinkt. Da die Filme ja schon in Mpeg2`s umgewandelt waren, hat Encore da gar nichts mehr transcodiert. Im Gegenteil, in den Transkodiereinstellungen machte es von sich aus "Nicht transcodieren". So hat das Auspielen der DVD nur wenig Zeit gekostet. Bin also happy und mit dem Programm versöhnt. Die Probleme waren also mal wieder hausgebacken und lagen eher weniger an der Tatsache, dass wir es hier mit einer portablen Version zu tun haben...



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