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Blender unterstützt Rotoscoping mittels Bezier-Masken



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slashCAM
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Beiträge: 11279

Blender unterstützt Rotoscoping mittels Bezier-Masken

Beitrag von slashCAM »



deti
Beiträge: 3974

Re: Blender unterstützt Rotoscoping mittels Bezier-Masken

Beitrag von deti »

Liebe slashCAM-Redaktion,
slashCAM hat geschrieben:Mit der Einstellung von Ramen zeigte sich wieder einmal der große Nachteil von Open Source Projekten. Wenn die Entwickler die Lust verlässt, verschwinden hoffnungsvolle Ansätze und unzählige Stunden wertvoller Code-Entwicklung meistens wieder in der Versenkung.
Was ist in euch gefahren so einen Schmarrn zu schreiben? Auf der anderen Seite werden von Euch jede Woche die Neuerungen in Blender zelebriert. Ich glaube damit wäre der tatsächliche Charakter von Open Source Projekten dargelegt.

Deti



holger_1
Beiträge: 88

Re: Blender unterstützt Rotoscoping mittels Bezier-Masken

Beitrag von holger_1 »

Was ist denn, wenn z.Bsp. Apple die Lust an FCP verlässt - das verschwindet dann wirklich auf nimmerwiedersehen. Im Gegensatz dazu ist der der Code von Rahmen frei und jeder, der mag und kann, darf es weiterentwickeln. Es scheint mir also ein Vorteil von Open Source Projekten zu sein....



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