Gast

Licht an die Position der Kamera koppeln

Beitrag von Gast »

Hallo,

bin auf der Suche nach einer Möglichkeit die Bewegung der Kamera an die Bewegung des Lichts innnerhalb einer 3D-Komposition zu koppeln. Im Moment bewegt sich die Kamera wesentlich schneller als das Licht obwohl die Werte der Keyframes gleich sind und auch zeitlich an der gleichen Stelle.

Gruß



Jörg
Beiträge: 11056

Re: Licht an die Position der Kamera koppeln

Beitrag von Jörg »

Hi,
hast Du mal versucht die cam mit dem Licht via expression zu verbinden?
Gruß Jörg



Gast

Re: Licht an die Position der Kamera koppeln

Beitrag von Gast »

Wenn ich mich nicht Irre must die das Licht einfach parenten an die Kamera.
Einfach das Position öffnen. und jetzt ALT+ Draufklicken. Nun klickst du auf das Symbol mit dem Kringel und ziehst das Band einfach auf die Kamera. Nun müsste die Position exakt mitgezogen werden.

MFG Pommbaer



lomax
Beiträge: 41

Re: Licht an die Position der Kamera koppeln

Beitrag von lomax »

Das geht aber da das Licht ja auch wie die Kamera eine Z-Koordinate hat und diese natürlich nicht gleich sein dürfen weiß ich jetzt nicht genau wie ich das bewerkstelligen könnte. Irgendwelche Ratschläge?



Gast

Re: Licht an die Position der Kamera koppeln

Beitrag von Gast »

Hallo

Wie Jörg schon erwähnte mit expression.

versuch mal diese kamera positions expression
toWorld(thisComp.layer("Licht 1").transform.position)

schreibe einfach toWorld in das Expression feld und per Pick Whip vebindest du die kamera position mit der licht Pos.Nun solltest du so etwas ähnliches wie oben haben



lomax
Beiträge: 41

Re: Licht an die Position der Kamera koppeln

Beitrag von lomax »

Versucht aber da kommen allerhand komische Kamerabewegungen bei raus. Irgendwie muss in die Expression noch einfügen, dass die Position auf der Z-Achse unberührt bleibt.



Gast

Re: Licht an die Position der Kamera koppeln

Beitrag von Gast »

Hi
Irgendwie muss in die Expression noch einfügen, dass die Position auf der Z-Achse unberührt bleibt.
p=toWorld(thisComp.layer("Licht 1").transform.position);
[p[0],p[1],value[2]]



Gast

Re: Licht an die Position der Kamera koppeln

Beitrag von Gast »

...oder versuch einmal die Kamera dem Licht übergeornet zu schalten



Jörg
Beiträge: 11056

Re: Licht an die Position der Kamera koppeln

Beitrag von Jörg »

Nachtschicht gemacht, didgi?



Gast

Re: Licht an die Position der Kamera koppeln

Beitrag von Gast »

Hi
Nachtschicht gemacht, didgi?
Ups entlarvt :-) .Nein, eigentlich nicht,ich bin ein früh Aufsteher ;-)
Gruss didgi



Gast

Re: Licht an die Position der Kamera koppeln

Beitrag von Gast »

Also ich mache das folgendermaßen ich aktiviere die Expressions per aktivierter ALT-Taste indem ich auf die Stoppuhr der Positionseigenschaft der Kamera klicke. Dann schreibe ich den Quelltext: p=toWorld(thisComp.layer("Licht 1").transform.position);
[p[0],p[1],value[2]]
in das Feld. Jetzt bekomme ich immer eine Fehlermeldung von AE.



Gast

Re: Licht an die Position der Kamera koppeln

Beitrag von Gast »

Da ich jetzt noch eine Animation in der sich die Kamera ziemlich schnell von links nach rechts bewegt. Ist auf einmal der "Point of Interest" schneller als die Position der Kamera. Sieht auch nicht wirklich toll aus. Könnte man diese beiden Eigenschaften auch voneinander abhängig machen?



lomax
Beiträge: 41

Re: Licht an die Position der Kamera koppeln

Beitrag von lomax »

Problem mit dem Point of Interest gelöst. Dazu muss einfach die Kamera auswählen und unter Ebene -> Transformieren -> Automatische Orientierung auschalten. Die Eigenschaft "Point of Interest" verschwindet dann ganz aus den Kameraeigenschaften.



Gast

Re: Licht an die Position der Kamera koppeln

Beitrag von Gast »

Gerade bissl rumgetüfftelt und selbst hinbekommen. Wusste gar nicht, dass das ganz normales Java ist was man da programmieren muss. Das habe ich bei der Kamera eingegeben:

Code: Alles auswählen

camx = thisComp.layer("Kamera 1").position[0];
camy = thisComp.layer("Kamera 1").position[1];
[camx, camy, -200]
Die beiden Werten X und Y sind abhängig von der Kamera der Wert Z bleibt konstant.



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