p=toWorld(thisComp.layer("Licht 1").transform.position);Irgendwie muss in die Expression noch einfügen, dass die Position auf der Z-Achse unberührt bleibt.
Ups entlarvt :-) .Nein, eigentlich nicht,ich bin ein früh Aufsteher ;-)Nachtschicht gemacht, didgi?
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camx = thisComp.layer("Kamera 1").position[0];
camy = thisComp.layer("Kamera 1").position[1];
[camx, camy, -200]


