Viele filmischen Zwischensequenzen in Spielen sind mit Hilfe der jeweiligen Game-Renderengine geschaffen, sind also
Machinimas (siehe Artikel) - dieser interessante Text beschäftigt sich mit den cinematographischen Schwächen, die diese Filme oft plagen (u.a. schlecht virtuelle Kameraführung, schlechte Dialoge) und er plädiert dafür, mehr Filmprofis bei der Produktion einzusetzen.