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Infoseite // Wiggle und Partikeln werden nicht gerendert



Frage von runningchild:


Hi

Ich bin noch relativ neu, was AFX angeht. Ich habe CS3.

Mein Problem:
Ich habe eine kleine Sequenz gemacht, in der eine schrift im 3d raum anfängt zu wigglen und dann mit hilfe von particular "explodiert". wenn ich mir das in der vorschau anschaue funktioniert auch alles. Wenn ich diese Komp in ne Datei rendere funktioniert das auch. Wenn ich aber diese Komp nehme und in einer neuen Komp mit anderen Komps "vereine", also hinter und übereinandere anordne, dann bekomme ich zwar die korrekte Vorschau aber beim Rendern in eine Datei wigglet die Schrift nicht und von Partikeln ist auch nichts zu sehen.

Das seltsame ist: bevor ich die "Explosion" nocheinmal verändert habe ging alles einwandfrei. (Obwohl ich da auch schon manchmal das Problem hatte, dass nach manchen Änderungen die Partikel erst angezeigt wurden, nachem ich einfach mal in eine Expression der Partiekl geklickt hatte und dann wieder woanders hin ohne dabei etwas zu verändern.)

Also woran kann das liegen?


Und noch eine kleine Frage nebenbei: Ich habe nen dualcore-prozessor und 2gb ram (nicht viel... ich weiß) auf winXP. Wie stell ich die Ram und Cache-WErte am besten ein, damit das System voll ausgenutzt wird?

Danke schonmal.

Robert

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Antwort von Mylenium:

Und noch eine kleine Frage nebenbei: Ich habe nen dualcore-prozessor und 2gb ram (nicht viel... ich weiß) auf winXP. Wie stell ich die Ram und Cache-WErte am besten ein, damit das System voll ausgenutzt wird? Dein System wird schon maximal genutzt. Aus'm Toaster wird nun mal keine Rakete. Der Rest ist unklar, her mit Screenshots oder Projektdatei.

Mylenium

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Antwort von runningchild:

woher weißt du denn bitte, wie mein system genutzt wird?
mit den standardeinstellungen hat er z.B. nur einen Kern genutzt. jetzt habe ich (ahnungslos) n bissl an den Ram/Cache-Einstellungen rumprobiert und jetzt werden beide Kerne genutzt aber laut AFX nur so ca 40% des RAMS (obwohl ich eignetlich viel höhere Werte eingestellt habe... zumindest nach meinem scheinbar falschen verständnis).

Projektdatei hängt an... Ich weiß, dass das ganz sicher nicht toll programmiert ist aber ist ja nur ne kleine Übing für mich.

Robert

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Antwort von Mylenium:

Ich weiß echt nicht so recht, was du mir sagen willst. Multiprocessing anknipsen kann jeder, ist aber auf einem System mit nur 2GB RAM spätestens bei größeren Projekten tödlich. Jenseits dessen kann man natürlich an den Werten rumdrehen, und möglicherweise werden auch einige Effekte und Funktionen in then Multithreadingmodus wechseln und beide Kerne nutzen, bloss ist in dem Fall auch irgendwie sinnfrei - die Speicherzuweisung des Betriebssystems bzw. AE's automatisches Mapping wird in jedem Fall reale andere Werte verwenden und schon der nächste, nicht MP bzw. multithreadingtaugliche Effekt versaut wieder die Bilanz. Könnte man jetzt stundenlang diskutieren, aber einfach mal überdenken: Dein Betriebssystem braucht RAM. Jeder kleine bekloppte Service braucht RAM. Dein Messenger, Browser, Virenscanner braucht RAM.... AE kann dir also letzten Endes erzählen, dass es weiß, dass im System 2GB drin sind, aber nicht garantieren, dass es die jemals auch nutzen kann. Genau so geht das nach unten - was AE nicht braucht, läßt es in Ruhe.

Mylenium

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Antwort von Mylenium:

Also bezüglich deines Problems kann ich dir nix sagen. Rendert hier auf meinem System problemlos durch mit Wiggle und allem Schnickschnack. Ist dann wohl also irgendeine Fehleinstellung auf deinem System beim Rendern... Außerdem würde ichmal anfangen,das Zeug vernünftig zu benennen und zu organisieren. Da blickt ja kein Mensch durch...

Mylenium

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