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Wie komprimiert YouTube seine Videos? Per selbstentwickeltem Argos Transcoding-Chip

Beitrag von slashCAM »


Durchschnittlich werden jede Minute 500 Stunden neues Videomaterial auf YouTube hochgeladen, das umgehend für die unterschiedlichen Geräte auf denen es angeschaut wird en...
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Wie komprimiert YouTube seine Videos? Per selbstentwickeltem Argos Transcoding-Chip



Frank Glencairn
Beiträge: 26509

Re: Wie komprimiert YouTube seine Videos? Per selbstentwickeltem Argos Transcoding-Chip

Beitrag von Frank Glencairn »

2021-04-23 15.58.07 www.slashcam.de 430da123db9a.jpg


Humor haben sie ja, daß muß man ihnen lassen :DD
Sapere aude - de omnibus dubitandum
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teichomad
Beiträge: 436

Re: Wie komprimiert YouTube seine Videos? Per selbstentwickeltem Argos Transcoding-Chip

Beitrag von teichomad »

Wieso verlagert man das nich auf die Heim PCs ?



Frank Glencairn
Beiträge: 26509

Re: Wie komprimiert YouTube seine Videos? Per selbstentwickeltem Argos Transcoding-Chip

Beitrag von Frank Glencairn »

Weil 99% aller User damit völlig überfordert wären.
Sapere aude - de omnibus dubitandum



prime
Beiträge: 1570

Re: Wie komprimiert YouTube seine Videos? Per selbstentwickeltem Argos Transcoding-Chip

Beitrag von prime »

teichomad hat geschrieben: Di 27 Apr, 2021 09:11 Wieso verlagert man das nich auf die Heim PCs ?
Da gibt es viele Gründe:
- Google müsste eine Encoder Software bereitstellen für Windows/Mac (und evtl. iOS/Android) und diese pflegen
- Google hat das 'Originalmaterial' nicht und kann keine neue Varianten rechnen
- Der Heim PC müsste alle Audio/Video/Codec Varianten rechnen, je nach Hardware ist der PC erstmal für ne Weile beschäftigt
- Alle Audio/Video Varianten müssen dann auch nochmal hochgeladen werden, dauert auch nochmal um einiges länger als der Upload einer einzelnen Datei
- Man kann den clients nicht trauen



cantsin
Beiträge: 17520

Re: Wie komprimiert YouTube seine Videos? Per selbstentwickeltem Argos Transcoding-Chip

Beitrag von cantsin »

prime hat geschrieben: Di 27 Apr, 2021 11:05 - Der Heim PC müsste alle Audio/Video/Codec Varianten rechnen, je nach Hardware ist der PC erstmal für ne Weile beschäftigt
...und bei Smartphones, von denen heute 70% der YouTube-Uploads kommen, wäre das komplett unrealistisch hinsichtlich Rechenzeit, Akkuverbrauch und benötigtem Speicherplatz auf dem Gerät.

Wenn jeder YouTube-Upload mit stundenlanger Rechenzeit erkauft werden müsste, während der das eigene Smartphone bzw. der eigene Rechner weitgehend lahmliegt, würden sicher die große Mehrheit aller Uploader frustriert abbrechen - und würde YouTube als Plattform den Bach runtergehen.
"Wieso eigentlich überhaupt was drehen? Warum nicht jahrelang nur darüber philosophieren?" -stip



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