klusterdegenerierung
Beiträge: 28166

Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von klusterdegenerierung »

Ihr kennt ja alle diesen neumodischen Look mit den gegenlichtreflexen, denen man sich hier und da auch als etwas konservativerer Filmer stellen muß? ;-)

Natürlich steht man nicht für jede Szene um 5:30 am Set und filmt die aufsteigende Sonne, aber Kunden möchten dann schon mal diesen look haben. Ihr wißt schon, dies mit dem gelben gleisenden Licht welches den Protagonisten gerne mal hinterm Kopf wächst. ;-)

Hat jemand Erfahrungen oder Tutos darüber, wie man dies geschickt und schön auch in der Post umsetzen kann?

Ist es besser auf Gegenlichtfootage zurück zugreifen welches man als layer benutzt, oder lieber mit Filtern die gerne schnell technisch aussehen?

Danke für Eure Unterstützung! :-)
"Filme dreht man nicht mit der Kamera, sondern mit dem Kopf."



Peppermintpost
Beiträge: 2535

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von Peppermintpost »

du meinst einfach so? Bissel richtig sonnig farbkorrigieren und da wo es geht und Sinn macht noch einen Lensflair drauf tracken?
-------------------------------------------------------
leave the gun take the cannoli
-------------------------------------------------------
www.movie-grinder.com
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



klusterdegenerierung
Beiträge: 28166

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von klusterdegenerierung »

Hallo Peppermint, :-)
nein genauso nicht. Es sollen keine Flecken in dem Sinne sein, sondern so wie bei diesen Baumarkt Aussenaufnahmen Werbungen wo zb jemand unten am Rasenmäher kniet und der rechte obere Bildbereich eine grünlich gelbe Färbung und überstrahlung bekommt als hätte der Fotograf die Cam etwas gegen die Sonne gerichtet und eine teilweise überbelichtung stattfindet.

Diesen effekt gibt es auch für Film, einige machen es glaube ich einfach nur mit einer second node und tracker mit gelebr überbelichtung. Aber ich dachte es gibt vielleicht auch schon fertige layer oder ein paar klasse tipps. :-)
"Filme dreht man nicht mit der Kamera, sondern mit dem Kopf."



klusterdegenerierung
Beiträge: 28166

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von klusterdegenerierung »

"Filme dreht man nicht mit der Kamera, sondern mit dem Kopf."



Peppermintpost
Beiträge: 2535

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von Peppermintpost »

also so
-------------------------------------------------------
leave the gun take the cannoli
-------------------------------------------------------
www.movie-grinder.com
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



rainermann
Beiträge: 1722

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von rainermann »

Er meint wohl eine klassische Kante. Und das in der Post? Dann doch lieber ein paar Lampen mitbringen oder entsprechende Sonne nutzen. Alles andere wäre wahrscheinlich ein ungeheurer Aufwand mit fragwürdigem Ergebnis. Oder lasi engagieren, der setzt Dir jedes Licht in der Post ;)



klusterdegenerierung
Beiträge: 28166

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von klusterdegenerierung »

Nene, schon ein posteffekt, aber eben nicht übertreiben.
Das Beipielbild von pepper ist jetzt nicht soo das beste dafür, ich muß mal suchen ob ich da was finde.

Eigentlich lief mir das bisweilen ständig über den Weg, aber wie das immer so ist, wenn man es sucht, findet man es nicht.

Ich guck mal ob ich das als Video finde, ist dann bestimmt effektiver.
"Filme dreht man nicht mit der Kamera, sondern mit dem Kopf."



Peppermintpost
Beiträge: 2535

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von Peppermintpost »

rainermann hat geschrieben: So 05 Mai, 2019 12:57 Er meint wohl eine klassische Kante. Und das in der Post? Dann doch lieber ein paar Lampen mitbringen oder entsprechende Sonne nutzen. Alles andere wäre wahrscheinlich ein ungeheurer Aufwand mit fragwürdigem Ergebnis. Oder lasi engagieren, der setzt Dir jedes Licht in der Post ;)
jo das IASI Plugin hatte ich ganz vergessen ;-)
Eine Kante einzufügen ist technisch natürlich auch kein Problem, nur muss man dann natürlich die Person immer einmal keyen (wenn möglich) oder halt händisch ausmaskieren, Ist halt Arbeit geht aber auch.
-------------------------------------------------------
leave the gun take the cannoli
-------------------------------------------------------
www.movie-grinder.com



Peppermintpost
Beiträge: 2535

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von Peppermintpost »

klusterdegenerierung hat geschrieben: So 05 Mai, 2019 13:05 Nene, schon ein posteffekt, aber eben nicht übertreiben.
Das Beipielbild von pepper ist jetzt nicht soo das beste dafür, ich muß mal suchen ob ich da was finde.

Eigentlich lief mir das bisweilen ständig über den Weg, aber wie das immer so ist, wenn man es sucht, findet man es nicht.

Ich guck mal ob ich das als Video finde, ist dann bestimmt effektiver.
also von den 4 Beispielen die du gezeigt hast sind 3 in der Post entstanden und beim 4. (Joga) bin ich nicht 100% sicher.
-------------------------------------------------------
leave the gun take the cannoli
-------------------------------------------------------
www.movie-grinder.com



klusterdegenerierung
Beiträge: 28166

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von klusterdegenerierung »

Sowas in der Art, nur einige habe da nicht nur eine Licht erweiterung sondern auch noch ein bisschen klimbim drin. ;-))

"Filme dreht man nicht mit der Kamera, sondern mit dem Kopf."



roki100
Beiträge: 18810

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von roki100 »

Ich bin mir nicht sicher, aber vll. sowas in der Richtung mit Fusion?

Kopiere (STRG/CMD + C) das und füge es (STRG/CMD +V) in Fusion rein

Code: Alles auswählen

{
	Tools = ordered() {
		SoftGlow1 = SoftGlow {
			CtrlWZoom = false,
			Inputs = {
				Gain = Input { Value = 0.363, },
				XGlowSize = Input { Value = 93.2, },
				Input = Input {
					SourceOp = "Merge1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 867, 276 } },
		},
		Merge1 = Merge {
			Inputs = {
				Foreground = Input {
					SourceOp = "Blur1",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Color Dodge" }, },
				Gain = Input { Value = 0.645, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 696, 276 } },
		},
		Blur1 = Blur {
			Inputs = {
				XBlurSize = Input { Value = 48.3, },
				Input = Input {
					SourceOp = "FastNoise1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 476, 274 } },
		},
		FastNoise1 = FastNoise {
			Inputs = {
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Detail = Input { Value = 0.68, },
				Contrast = Input { Value = 4.145, },
				Brightness = Input { Value = -0.043, },
				SeetheRate = Input { Value = 0.124, },
				Type = Input { Value = 1, },
				GradientType = Input { Value = 1, },
				Start = Input { Value = { 0.713276836158192, 0.550251256281407 }, },
				End = Input { Value = { 0.761299435028249, 0.92713567839196 }, },
				Gradient = Input {
					Value = Gradient {
						Colors = {
							[0] = { 0, 0, 0, 1 },
							[0.503355704697987] = { 0.953020134228188, 0.909372462384347, 0.571812080536913, 1 },
							[1] = { 1, 0.95420068236104, 0.6, 1 }
						}
					},
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 366, 274 } },
		}
	}
}
im Node Bereich ziehst Du ein Video rein und diesen dann mit Merge verbinden.

Bei FastNoise z.B. -> Color, passende Farbe wählen, anpassen usw.

Es gibt auch tolle Lensflare, die kann man (statt FastNoise) auch mit Merge (grün) verbinden.
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)
Zuletzt geändert von roki100 am So 05 Mai, 2019 13:38, insgesamt 2-mal geändert.



klusterdegenerierung
Beiträge: 28166

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von klusterdegenerierung »

Hab was halbwegs passendes gefunden. Danke für Eure Hilfe.

"Filme dreht man nicht mit der Kamera, sondern mit dem Kopf."



klusterdegenerierung
Beiträge: 28166

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von klusterdegenerierung »

roki100 hat geschrieben: So 05 Mai, 2019 13:34 Kopiere das und pack es in Fusion rein:

Code: Alles auswählen

{
	Tools = ordered() {
		SoftGlow1 = SoftGlow {
			CtrlWZoom = false,
			Inputs = {
				Gain = Input { Value = 0.363, },
				XGlowSize = Input { Value = 93.2, },
				Input = Input {
					SourceOp = "Merge1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 867, 276 } },
		},
		Merge1 = Merge {
			Inputs = {
				Foreground = Input {
					SourceOp = "Blur1",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Color Dodge" }, },
				Gain = Input { Value = 0.645, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 696, 276 } },
		},
		Blur1 = Blur {
			Inputs = {
				XBlurSize = Input { Value = 48.3, },
				Input = Input {
					SourceOp = "FastNoise1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 476, 274 } },
		},
		FastNoise1 = FastNoise {
			Inputs = {
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Detail = Input { Value = 0.68, },
				Contrast = Input { Value = 4.145, },
				Brightness = Input { Value = -0.043, },
				SeetheRate = Input { Value = 0.124, },
				Type = Input { Value = 1, },
				GradientType = Input { Value = 1, },
				Start = Input { Value = { 0.713276836158192, 0.550251256281407 }, },
				End = Input { Value = { 0.761299435028249, 0.92713567839196 }, },
				Gradient = Input {
					Value = Gradient {
						Colors = {
							[0] = { 0, 0, 0, 1 },
							[0.503355704697987] = { 0.953020134228188, 0.909372462384347, 0.571812080536913, 1 },
							[1] = { 1, 0.95420068236104, 0.6, 1 }
						}
					},
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 366, 274 } },
		}
	}
}
im Node Bereich ziehst Du ein Video rein und diesen dann mit Merge verbinden.

Bei Fast Noise z.B. -> Color, passende Farbe wählen, anpassen usw.
Wie rein kopieren, wo rein? :-)
"Filme dreht man nicht mit der Kamera, sondern mit dem Kopf."



iasi
Beiträge: 30586

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von iasi »

rainermann hat geschrieben: So 05 Mai, 2019 12:57 Oder lasi engagieren, der setzt Dir jedes Licht in der Post ;)
Ich dachte mir hierbei eigentlich, dass nun die 8bit-Fraktion etwas in der Post machen will, das ich auch mit Raw nicht versuchen würde.

Aber mit 8bit kann man sogar in einem Bild die Richtung des einfallenden Hauptlichtes ändern.



Jott
Beiträge: 23824

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von Jott »

Dafür gibts ganze Flare- und Filtersammlungen für Faule, von dezent bis schreiend. Bei bewegter Kamera muss man das Zeug tracken können, aber auch dafür gibt's Plug Ins, sofern nicht sowieso an Bord.

Natürlich sollte die Basis-Aufnahme tatsächlich im Gegenlicht gedreht sein, vielleicht sogar mit Sonne im Bild. Sonst wird's schnell albern.
Wer nicht völlig verarmte Auftraggeber hat, stellt halt einen HMI hin.



roki100
Beiträge: 18810

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von roki100 »

klusterdegenerierung hat geschrieben: So 05 Mai, 2019 13:36 Wie rein kopieren, wo rein? :-)

Code markieren und mit CMD+C kopieren, dann in Fusion Node/Flow Bereich, mit CMD+V einfügen.

Aber die Idee mit FastNoise und SoftGlow war nicht so tolle Idee... Nimm das, ist auf jeden Fall besser. Einfach Video File mit HS5_1 Node (gelb) verbinden und HS5_2 als Viewer...

Code: Alles auswählen

{
	Tools = ordered() {
		HS5_2 = HotSpot {
			CtrlWZoom = false,
			NameSet = true,
			Inputs = {
				PrimaryCenter = Input {
					Value = { 0.990112994350282, 0.969849246231156 },
					Expression = "HS5_1.PrimaryCenter",
				},
				PrimaryStrength = Input { Value = 0.778, },
				HotSpotSize = Input { Value = 2, },
				Aspect = Input { Value = 1.581, },
				AspectAngle = Input { Value = 90, },
				SecondaryStrength = Input { Value = 0.111, },
				SecondarySize = Input { Value = 0.0666667, },
				LensAberration = Input { Value = 3, },
				Aberration = Input { Value = 5, },
				AmbientLight = Input { Disabled = true, },
				ShowRed = Input { Value = 0, },
				ShowGreen = Input { Value = 0, },
				ShowBlue = Input { Value = 0, },
				ShowAlpha = Input { Value = 0, },
				Red = Input {
					SourceOp = "HS5_2Red",
					Source = "Value",
				},
				Green = Input {
					SourceOp = "HS5_2Green",
					Source = "Value",
				},
				Blue = Input {
					SourceOp = "HS5_2Blue",
					Source = "Value",
				},
				Alpha = Input {
					SourceOp = "HS5_2Alpha",
					Source = "Value",
				},
				Mix = Input {
					SourceOp = "HS5_2Mix",
					Source = "Value",
				},
				RadialOn = Input { Value = 1, },
				RadialLength = Input { Value = 0, },
				Radial = Input {
					SourceOp = "HS5_2Radial",
					Source = "Value",
				},
				Length = Input {
					SourceOp = "HS5_2Length",
					Source = "Value",
				},
				RadialRepeat = Input { Value = 2, },
				RadialAngle = Input { Value = 161.9048, },
				LengthAngle = Input { Value = 156.1857, },
				ElementStrength3 = Input { Value = 0.9060773, },
				ElementSize3 = Input { Value = 0.0942408, },
				ElementPosition3 = Input { Value = 2, },
				Input = Input {
					SourceOp = "HS5_1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 399, 378 } },
		},
		HS5_2Red = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0, RH = { 0.0391603833235647, 0.000753084296079873 } },
					[0.153644117734255] = { 0.177047227783863, LH = { 0.0906596242620896, 0.159984486724239 }, RH = { 0.181124349642762, 0.18449172809599 } },
					[0.249877279637473] = { 0.0625138507031948, LH = { 0.213311607327061, 0.0513295089512391 }, RH = { 0.399736388260611, 0.108351254464191 } },
					[0.846028129319572] = { 0.588310017393068, LH = { 0.602330517876661, 0.56508519950905 }, RH = { 0.919354391876055, 0.595298141256446 } },
					[0.979838709557249] = { 0.991935483179986, LH = { 0.934226488531658, 0.991935483179986 } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 255, Green = 52, Blue = 52 },
			CtrlWShown = false,
			Inputs = {
				TimeCurve = Input {
					SourceOp = "HS5_2ColorChange",
					Source = "Value",
				}
			},
		},
		HS5_2ColorChange = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 180 },
			CtrlWShown = false,
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, Flags = { LockedY = true } }
			}
		},
		HS5_2Green = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0, RH = { 0.110344081950598, 0.00212200157990644 } },
					[0.694821405730752] = { 0.706315022640538, LH = { 0.489323270424526, 0.376730535695348 }, RH = { 0.724725480098796, 0.754276134275326 } },
					[0.858586493045873] = { 0.490383815831475, LH = { 0.800686561404056, 0.483743835943775 }, RH = { 0.919859938548402, 0.497410671205023 } },
					[1] = { 0.903225807037445, LH = { 0.951942610050644, 0.903225807037445 } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
			CtrlWShown = false,
			Inputs = {
				TimeCurve = Input {
					SourceOp = "HS5_2ColorChange",
					Source = "Value",
				}
			},
		},
		HS5_2Blue = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0, RH = { 0.0471568576790863, 0.00090686264935572 } },
					[0.224974630362092] = { 0.561682371115037, LH = { 0.123430811703581, 0.400352603681785 }, RH = { 0.416386022238321, 0.865791038126241 } },
					[1] = { 1, LH = { 0.68033329067457, 1 } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 68, Green = 68, Blue = 255 },
			CtrlWShown = false,
			Inputs = {
				TimeCurve = Input {
					SourceOp = "HS5_2ColorChange",
					Source = "Value",
				}
			},
		},
		HS5_2Alpha = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0, RH = { 0.138200348152401, 0.00265769900785716 } },
					[0.995967741815313] = { 0.608870967621765, LH = { 0.495306538607479, 0.608870967621765 } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 },
			CtrlWShown = false,
			Inputs = {
				TimeCurve = Input {
					SourceOp = "HS5_2ColorChange",
					Source = "Value",
				}
			},
		},
		HS5_2Mix = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0.00546101188338756] = { 0, RH = { 0.210030872245511, 0 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.619170592969759] = { 0, LH = { 0.414600732607635, 0 }, RH = { 0.708378639443494, 0.329301075348931 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.886794732390963] = { 0.987903226046793, LH = { 0.797586685917228, 0.658602150697862 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 255 },
			CtrlWShown = false,
			Inputs = {
				TimeCurve = Input {
					SourceOp = "HS5_2ColorChange1",
					Source = "Value",
				}
			},
		},
		HS5_2ColorChange1 = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 64 },
			CtrlWShown = false,
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, Flags = { LockedY = true } }
			}
		},
		HS5_2Radial = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0, RH = { 0.139784946156445, 0 } },
					[0.419354838469336] = { 0, LH = { 0.279569892312891, 0 }, RH = { 0.43750251677468, 0.330845771144279 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.473797873385368] = { 0.992537313432836, LH = { 0.455650195080024, 0.661691542288557 }, RH = { 0.482619068466965, 0.661691542288557 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.50026145863016] = { 0, LH = { 0.491440263548563, 0.330845771144279 }, RH = { 0.666840972420107, 0 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0, LH = { 0.833420486210053, 0 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 255, Green = 170, Blue = 48 },
			CtrlWShown = false,
			Inputs = {
				TimeCurve = Input {
					SourceOp = "HS5_2ColorChange2",
					Source = "Value",
				}
			},
		},
		HS5_2ColorChange2 = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 0, Green = 127, Blue = 255 },
			CtrlWShown = false,
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, Flags = { LockedY = true } }
			}
		},
		HS5_2Length = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 1, RH = { 0.139107611548556, 0.995967741935484 } },
					[0.417322834645669] = { 0.987903225806452, LH = { 0.278215223097113, 0.991935483870968 }, RH = { 0.429182102517506, 0.658818478065153 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.452900638261179] = { 0.000648982582553827, LH = { 0.441041370389342, 0.329733730323853 }, RH = { 0.475608443320094, 0.332033099352024 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.521024053437923] = { 0.994801332890963, LH = { 0.498316248379008, 0.663417216121493 }, RH = { 0.680682702291949, 0.996534221927309 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 1, LH = { 0.840341351145974, 0.998267110963654 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 170, Green = 128, Blue = 255 },
			CtrlWShown = false,
			Inputs = {
				TimeCurve = Input {
					SourceOp = "HS5_2ColorChange3",
					Source = "Value",
				}
			},
		},
		HS5_2ColorChange3 = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 255, Green = 127, Blue = 0 },
			CtrlWShown = false,
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, Flags = { LockedY = true } }
			}
		},
		HS5_1 = HotSpot {
			NameSet = true,
			Inputs = {
				PrimaryCenter = Input { Value = { 0.990112994350282, 0.969849246231156 }, },
				PrimaryStrength = Input { Value = 0.47, },
				HotSpotSize = Input { Value = 1.821, },
				Aspect = Input { Value = 0.9043, },
				SecondaryStrength = Input { Value = 0.137, },
				SecondarySize = Input { Value = 0.436, },
				LensAberration = Input { Value = 3, },
				Aberration = Input { Value = 2.9238095, },
				AmbientLight = Input { Disabled = true, },
				ShowRed = Input { Value = 0, },
				ShowGreen = Input { Value = 0, },
				ShowBlue = Input { Value = 0, },
				ShowAlpha = Input { Value = 0, },
				Red = Input {
					SourceOp = "HS5_1Red",
					Source = "Value",
				},
				Green = Input {
					SourceOp = "HS5_1Green",
					Source = "Value",
				},
				Blue = Input {
					SourceOp = "HS5_1Blue",
					Source = "Value",
				},
				Alpha = Input {
					SourceOp = "HS5_1Alpha",
					Source = "Value",
				},
				Mix = Input {
					SourceOp = "HS5_1Mix",
					Source = "Value",
				},
				RadialOn = Input { Value = 1, },
				RadialLength = Input { Value = 0, },
				Radial = Input {
					SourceOp = "HS5_1Radial",
					Source = "Value",
				},
				Length = Input {
					SourceOp = "HS5_1Length",
					Source = "Value",
				},
				RadialRepeat = Input { Value = 2, },
				RadialAngle = Input { Value = 161.9048, },
				LengthAngle = Input { Value = 156.1857, },
				ElementStrength3 = Input { Value = 0.9060773, },
				ElementSize3 = Input { Value = 0.0942408, },
				ElementPosition3 = Input { Value = 2, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 242, 382 } },
		},
		HS5_1Red = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0, RH = { 0.0391603833235647, 0.000753084296079873 } },
					[0.153644117734255] = { 0.177047227783863, LH = { 0.0906596242620896, 0.159984486724239 }, RH = { 0.181124349642762, 0.18449172809599 } },
					[0.249877279637473] = { 0.0625138507031948, LH = { 0.213311607327061, 0.0513295089512391 }, RH = { 0.399736388260611, 0.108351254464191 } },
					[0.846028129319572] = { 0.588310017393068, LH = { 0.602330517876661, 0.56508519950905 }, RH = { 0.919354391876055, 0.595298141256446 } },
					[0.979838709557249] = { 0.991935483179986, LH = { 0.934226488531658, 0.991935483179986 } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 255, Green = 52, Blue = 52 },
			CtrlWShown = false,
			Inputs = {
				TimeCurve = Input {
					SourceOp = "HS5_1ColorChange",
					Source = "Value",
				}
			},
		},
		HS5_1ColorChange = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 180 },
			CtrlWShown = false,
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, Flags = { LockedY = true } }
			}
		},
		HS5_1Green = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0, RH = { 0.110344081950598, 0.00212200157990644 } },
					[0.694821405730752] = { 0.706315022640538, LH = { 0.489323270424526, 0.376730535695348 }, RH = { 0.724725480098796, 0.754276134275326 } },
					[0.858586493045873] = { 0.490383815831475, LH = { 0.800686561404056, 0.483743835943775 }, RH = { 0.919859938548402, 0.497410671205023 } },
					[1] = { 0.903225807037445, LH = { 0.951942610050644, 0.903225807037445 } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
			CtrlWShown = false,
			Inputs = {
				TimeCurve = Input {
					SourceOp = "HS5_1ColorChange",
					Source = "Value",
				}
			},
		},
		HS5_1Blue = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0, RH = { 0.0471568576790863, 0.00090686264935572 } },
					[0.224974630362092] = { 0.561682371115037, LH = { 0.123430811703581, 0.400352603681785 }, RH = { 0.416386022238321, 0.865791038126241 } },
					[1] = { 1, LH = { 0.68033329067457, 1 } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 68, Green = 68, Blue = 255 },
			CtrlWShown = false,
			Inputs = {
				TimeCurve = Input {
					SourceOp = "HS5_1ColorChange",
					Source = "Value",
				}
			},
		},
		HS5_1Alpha = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0, RH = { 0.138200348152401, 0.00265769900785716 } },
					[0.995967741815313] = { 0.608870967621765, LH = { 0.495306538607479, 0.608870967621765 } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 255 },
			CtrlWShown = false,
			Inputs = {
				TimeCurve = Input {
					SourceOp = "HS5_1ColorChange",
					Source = "Value",
				}
			},
		},
		HS5_1Mix = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0.00546101188338756] = { 0, RH = { 0.210030872245511, 0 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.619170592969759] = { 0, LH = { 0.414600732607635, 0 }, RH = { 0.708378639443494, 0.329301075348931 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.886794732390963] = { 0.987903226046793, LH = { 0.797586685917228, 0.658602150697862 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 255 },
			CtrlWShown = false,
			Inputs = {
				TimeCurve = Input {
					SourceOp = "HS5_1ColorChange1",
					Source = "Value",
				}
			},
		},
		HS5_1ColorChange1 = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 255, Green = 255, Blue = 64 },
			CtrlWShown = false,
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, Flags = { LockedY = true } }
			}
		},
		HS5_1Radial = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0, RH = { 0.139784946156445, 0 } },
					[0.419354838469336] = { 0, LH = { 0.279569892312891, 0 }, RH = { 0.43750251677468, 0.330845771144279 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.473797873385368] = { 0.992537313432836, LH = { 0.455650195080024, 0.661691542288557 }, RH = { 0.482619068466965, 0.661691542288557 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.50026145863016] = { 0, LH = { 0.491440263548563, 0.330845771144279 }, RH = { 0.666840972420107, 0 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0, LH = { 0.833420486210053, 0 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 255, Green = 170, Blue = 48 },
			CtrlWShown = false,
			Inputs = {
				TimeCurve = Input {
					SourceOp = "HS5_1ColorChange2",
					Source = "Value",
				}
			},
		},
		HS5_1ColorChange2 = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 0, Green = 127, Blue = 255 },
			CtrlWShown = false,
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, Flags = { LockedY = true } }
			}
		},
		HS5_1Length = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 1, RH = { 0.139107611548556, 0.995967741935484 } },
					[0.417322834645669] = { 0.987903225806452, LH = { 0.278215223097113, 0.991935483870968 }, RH = { 0.429182102517506, 0.658818478065153 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.452900638261179] = { 0.000648982582553827, LH = { 0.441041370389342, 0.329733730323853 }, RH = { 0.475608443320094, 0.332033099352024 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.521024053437923] = { 0.994801332890963, LH = { 0.498316248379008, 0.663417216121493 }, RH = { 0.680682702291949, 0.996534221927309 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 1, LH = { 0.840341351145974, 0.998267110963654 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 170, Green = 128, Blue = 255 },
			CtrlWShown = false,
			Inputs = {
				TimeCurve = Input {
					SourceOp = "HS5_1ColorChange3",
					Source = "Value",
				}
			},
		},
		HS5_1ColorChange3 = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 255, Green = 127, Blue = 0 },
			CtrlWShown = false,
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, Flags = { LockedY = true } }
			}
		}
	}
}
test.gif
(ist eine gif, einfach drauf klicken)

HS5_1 und bei "Hot Spot" -> Primary Center X und Y animieren.
Farben kannst Du unter HS5_1 bei "Color" ändern.

uvm.
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



klusterdegenerierung
Beiträge: 28166

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von klusterdegenerierung »

Irgendwas mache ich falsch, verbinde ich den HSS mit dem Footage, sehe ich nix mehr, siehe Bild.
"Filme dreht man nicht mit der Kamera, sondern mit dem Kopf."
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



roki100
Beiträge: 18810

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von roki100 »

Ich habe es mit BM Fusion9 Stand-Alone erstellt. Ob das auch mit DaVinci Fusion funktioniert, kann ich leider nicht testen weil ich das nicht benutze.
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



roki100
Beiträge: 18810

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von roki100 »

Ah! Ich habe noch Resolve 15 unter Linux.... habs gerade getestet, bei dir fehlt MediaOUT.
Bildschirmfoto_2019-05-05_14-43-05.png
Das tolle daran ist, dass Du alles animieren kannst z.B. flackern oder ähnliches: bei HS5_1 -> Hot Spot -> "Primary Strength" mit der linke Maustaste anklicken -> Modify With -> Petrub
Und dann einfach unter Modifiers mit Speed, Wobble etwas spielen. So z.B.:
Modifiers.png

Oder HS5_1 Primary Center in Kombination mit Tracker, an einen bestimmten Punkt fixieren.

uvm.
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



klusterdegenerierung
Beiträge: 28166

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von klusterdegenerierung »

Cool, muß mal schauen wie man das passend einsetzt, weil es ja schon ein wenig punktuell und stark ist.
Wo finde ich denn die Farb Einstellungen?
"Filme dreht man nicht mit der Kamera, sondern mit dem Kopf."



roki100
Beiträge: 18810

Re: Wie am besten Post Gegenlicht zaubern?

Beitrag von roki100 »

klusterdegenerierung hat geschrieben: So 05 Mai, 2019 15:23 Wo finde ich denn die Farb Einstellungen?
z.B. unter HS5_1 (rechts oben Tools) -> Color. Aktiviere die Kästchen Red, Green usw. und nun kannst Du die Farbige Curves ziehen...
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



 Aktuelle Beiträge [alle Foren]
 
» Claude-KI bedient als Kreativ-Assistent Blender, Ableton, Adobe CC und viele weitere
von Rick SSon - Do 8:43
» Das Genie von Roger -FUCKING- Corman!
von iasi - Do 8:41
» Ist der deutsche Film TOT? DOMINIK GRAF
von iasi - Do 8:02
» Laowa stellt variable 1-5x und 5-10x Ultra Makros vor - inkl Cine Versionen
von iasi - Mi 20:19
» Was hörst Du gerade?
von Funless - Mi 19:52
» Was schaust Du gerade?
von 7River - Mi 18:12
» Insta360 Mic Pro - Funkmikro mit farbigem E-Ink-Display und 32-Bit Audio Float
von ElSaso - Mi 14:44
» DJI Mic Mini 2 - Farbiges Upgrade, doch das bessere Mic Mini 2S kommt schon bald
von tom - Mi 12:49
» DaVinci Resolve 21 importiert Affinity-Dateien, das Animations-Tool Cavalry wird kostenlos
von cantsin - Mi 12:30
» Viltrox 35mm 1.8 APO EVO
von medienonkel - Mi 11:53
» DIY: DJI Mic2 in die Klinkenbuchse geschaut.
von Jörg - Mi 10:03
» Nanlite Evoke 5C: Das vielseitigste, kompakte LED Spotlight am Markt?
von rob - Mi 8:43
» Sennheiser HD 480 PRO - neuer geschlossener Referenzkopfhörer für Studio und Live
von BigT - Di 21:53
» SD+HD Bearbeitung/Restauration/Digitalisierung mit VD1/2
von Jens65 - Di 18:32
» Musikvideo | Framerate-Frage in die Runde :)
von dienstag_01 - Di 17:57
» DIY Regenschutz für die DJI Pocket 4
von ruessel - Di 16:51
» Blackmagic PYXIS 12K – Kostenloser Workshop für professionelle Filmemacher
von slashCAM - Di 16:06
» Blackmagic DaVinci Resolve und Fusion 21 Beta 2 Update verbessert u.a. Fotoverarbeitung
von medienonkel - Di 15:14
» LaCie 8big Pro - 8-Bay-RAID mit Thunderbolt 5 und bis zu 256 TB
von slashCAM - Di 13:33
» Tilta Khronos Cine-Adapter soll PL-Objektive an das iPhone bringen
von Jott - Di 12:39
» Sinnvolles Zubehör für Pocket3/4?
von ruessel - Di 12:32
» Ich gerate in Bergnot, damit ihr es nicht müsst!
von freezer - Di 11:03
» Nacktheit in Filmen vortäuschen.
von ffm - Di 9:52
» Bosma Vega H2 - 6K-Kamera mit um 90° drehbarem Sensor und ToF-Fokus
von Darth Schneider - Mo 18:14
» Manfrotto ONE: Das vielseitigste Hybrid Stativsystem für Video + Foto seiner Klasse?
von rob - Mo 16:29
» After Effects LLM gesucht
von tom - Mo 14:42
» Wenn Schauspieler PRODUZENTEN werden. WILSON GONZALEZ OCHSENKNECHT
von Nigma1313 - Mo 12:56
» Adobe kündigt Firefly AI Assistant an - Agent steuert Creative Cloud Apps per Prompt
von j.t.jefferson - Mo 11:07
» GoPro MISSION 1 Pro - 8K-Actioncams mit 1-Zoll-Sensor und MFT-Mount
von medienonkel - Mo 8:48
» Nikon teasert erste Cine lens (mit AF)
von iasi - So 16:27
» !!BIETE!! iPhone 12 mini in weiß 64GB
von klusterdegenerierung - So 14:27
» DNG ist offizieller ISO-Standard – Meilenstein für ein offenes RAW-Format, das keiner will?
von dienstag_01 - So 11:21
» DJI Osmo Pocket 4 kommt noch im April - interner Speicher und neue Pro-Version
von ruessel - So 8:22
» OPPO Find X9 Ultra 8K Kamera-Smartphone bietet 10x Periskop-Zoom, 3D-LUTs und ACES
von soulbrother - So 6:54
» 32 Bit Audio in Davinci Resolve?
von gammanagel - Sa 19:59