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Kurznews: GeForce GTX 980 Specs - 4.6TFLOPS mit 165W



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slashCAM
Administrator
Administrator
Beiträge: 11279

Kurznews: GeForce GTX 980 Specs - 4.6TFLOPS mit 165W

Beitrag von slashCAM »

Mittlerweile sind ziemlich glaubhafte Specs der kommenden GTX 980 von Nvidia aufgetaucht. Gegenüber einer 780 Ti mit ca. 5.1 TFLOPS und 336 GB/s Speicherbandbeite wird die GTX 980 mit ca. 4,6 GFLOPS und 224GB/s nicht ganz mithalten können. Dafür liegt ihr Stromverbrauch mit 165 W (TDP) beachtlich unter ihrem Vorgänger, ohne dass schon ein 20 nm-Prozess zum Einsatz kommen musste. Das erleichtert auch den Dual- oder Triple-Betrieb ohne allzu monströses Netzteil.

Der gemutmaßte Preis von 599 US-Dollar kommt uns allerdings etwas übertrieben vor. Morgen werden wir auf jeden Fall mehr wissen, wenn die GTX 980 (und eine leicht abgespeckte Schwester GTX 970) vorgestellt werden sollen...

zur News



Frank Glencairn
Beiträge: 26509

Re: Kurznews: GeForce GTX 980 Specs - 4.6TFLOPS mit 165W

Beitrag von Frank Glencairn »

Was noch interresant ist, die 980 hat nicht nur HDMI 2.0 Support sowie einen neuen H265/VP6 Decoder an Bord (H.264 up to 4K@60Hz -Level 5.2) sondern kann auch H265/HEVC de- und encoden. Allerdings scheint der Encoder noch im Dornröschenschlaf, da man ihn bisher noch mit keinem Programm nutzen kann.



DV_Chris
Beiträge: 3216

Re: Kurznews: GeForce GTX 980 Specs - 4.6TFLOPS mit 165W

Beitrag von DV_Chris »

Alle Infos bei Heise (seit 4.30h ;-) ):

http://www.heise.de/newsticker/meldung/ ... 98821.html



Blancblue
Beiträge: 837

Re: Kurznews: GeForce GTX 980 Specs - 4.6TFLOPS mit 165W

Beitrag von Blancblue »

Könnte für den alten MacPro mit seinem schwachen Netzteil die ideale GraKa sein?



Valentino
Beiträge: 4839

Re: Kurznews: GeForce GTX 980 Specs - 4.6TFLOPS mit 165W

Beitrag von Valentino »

Leider hat keiner der alten MacPros auch PCIe der dritten Generation und bis es für die Karten dazu dann noch Mac Treiber gibt wird es noch etwas dauern.

In den ersten Test stechen die GTX980 und GTX970 deutlich hervor:
http://www.hardwareluxx.de/index.php/ar ... -test.html

@Frank
Das mit dem H.265 Support ist etwas komplexer und das Decodig ist definitiv kein reiner Hardware Encoder:
Etwas verwirrend ist die Umsetzung des De- und Encoders auf Hardware-Basis, denn nur das Encoding läuft komplett auf dedizierter Hardware (FFU, Fixed Function Units). Für das Decoding verwendet NVIDIA einen Hybrid-HEVC-Decoder, der grundsätzlich auf dem HEVC-Decoder der Kepler-Generation basiert. An der Stelle, wo dieser Decoder nicht mehr ausreichend ist, um Prozesse des H.265-Decodings auszuführen, springt normalerweise die Software ein, was allerdings ein langsamer und kein besonders effizienter Prozess ist. Mit Maxwell verwendet NVIDIA dafür nun die zur Verfügung stehenden Shader, was noch immer nicht derart effizient wie eine FFU ist, aber besser als ein reines Software-Level. NVIDIA hat sich also zunächst auf das NVENC, sprich das Encoding, konzentriert. Mit einer der nächsten GPU-Generationen könnte NVIDIA komplett auf eine Hardwarebeschleunigung für die neuen De- und Encoder wechseln.
Quelle: http://www.hardwareluxx.de/index.php/ne ... aming.html

Das H.264 Decoding ist in erster Linie für die ganzen Gamer gedacht die damit ihre Zielzüge aufzeichnen wollen und dabei ist in erster Linie Quantität und nicht Qualität gefragt.



Valentino
Beiträge: 4839

Re: Kurznews: GeForce GTX 980 Specs - 4.6TFLOPS mit 165W

Beitrag von Valentino »

Noch eine kleiner Zusatz, die OpenCL Unterstützung scheint bei der GTX900er Serie nicht mehr so stark beschnitten zu sein wie bei den Vorgängern. Der Abstand der GTX980 zur R9 290x ist auch nur noch gering.

http://www.hardwareluxx.de/index.php/ar ... l?start=16

Die GTX970 von MSI ist dazu ein absoluter Leisetreter für so eine leistungsstarke Grafikkarte.
http://www.hardwareluxx.de/index.php/ar ... -test.html



Frank Glencairn
Beiträge: 26509

Re: Kurznews: GeForce GTX 980 Specs - 4.6TFLOPS mit 165W

Beitrag von Frank Glencairn »

Zum arbeiten dürfte die 750/Ti jedoch immer noch die bessere Wahl sein, schn wegen der Anzahl der Cuda Kerne und der Bandbreite. Die Speicherkomprimierung mag für Spiele funktionieren, aber nicht für das, was wir hier machen.



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