ich weiß, dass dieses thema hier schon bearbeitet wurde, aber eine lösung finde ich nicht. ich habe mit meiner gopro3 ein HD-video gemacht und habe jetzt schon tausendfach in verschiedenen einstellungen exportiert aus premiere cs6. die ergebnisse sind immer gut, die exportdaten sind:
HD 1080p 29,97
NTSC
quadratische Pixel
Pegel 4.2
VBR 2 Durchgänge und nur testweise mal Bitrate auf 50
max Renderqualität und max Tiefe
Ergebnis des Exportes ist gut (gleichwohl die Farbräume im blauen Himmel etwas pixelig sind)
nun auf Youtube hochgeladen und dann dieses Ergebnis bei vielen Stellen des Videos! Habe mal eine Testdatei erstellt:
ich hoffe, dass ihr mir helfen könnt, da ich schon mein ganzes wochenende für die problemlösung geopfert habe ^^
es liegt anscheinend definitiv an youtube. habe es gerade nochmal mit 50000er leitung hochgeladen, das ergebnis bleibt bescheiden. und der export aus premiere ist tiptop...
marcito hat geschrieben:hat echt niemand von euch ähnliche probleme mit youtube???
Doch habe ich gerade erst auch gehabt. Aber noch keine schlüssige Erklärung dafür.
In letzter Zeit fällt mir aber auch bei anderen Videos gelegentlich auf, dass man manchmal nicht den 1080er Stream bekommt, nachdem man die Qualität auf 1080 hochgestellt hat. Manchmal gehts nach dem 2. oder 3. Reload im Browser dann aber doch. Manchmal bleibts auch schlecht.
Aktuell gerade übrigens auch bei unserem Nikon-Workshop so.
Dazu habe ich neulich 4K Material hochgeladen, und das hatte da ähnliche Probleme. Manche Streams waren als knackiges 1080p zu sehen, andere hatten gefühlte SD-Qualität nach dem Upload. Da habe ich die Schuld auf 4K geschoben.
Mal sehen und abwarten. Ich denke, da ist intern was bei Youtube nicht ganz ok. Könnte mir auch vorstellen, dass die bei Server-Überlastung einfach nur die Streams mit weniger Bandbreite ausliefern.
marcito hat geschrieben:ab ca 45.sek sieht mans ganz deutlich, wenn ich den kleinen hügel runterrenne...
Das sind ganz normale Kompressionsartefakte. Die Kamera wird ja auch nicht ruhig geführt, das benötigt mehr Datenrate als statische Einstellungen oder eine sanft gleitende Kamerabewegung.
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