Diese kleinen Pyramiden eignen sich doch prima für ein Tracking.
Workflow in AE:
Erstell in einer neuen Composition deinen Untergrund - also so animierte Linien.
Dann in dem Quellmaterial einen Perspektivischen Track ausführen und die neue Composition dareinlegen.
Anschließend das Quellmaterial in Rohform nochmal oben drauf und dann die Spieler freistellen, also per Rotoscoping oder wie es sich hier bei dem Grün sehr gut anbietet mittels keying.
So der grobe Workflow.
Schau dir mal Tutorials Nr. 3 und Nr. 4 an, da siehst du so die grundlegenden Arbeitsschritte:
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