Hallo zusammen,
ich habe folgendes Problem: ich möchte einen Schwarm aus Schmetterlingen erzeugen. Dazu habe ich mir einen Schmetterling aus 3 Teilen gebastelt (2 Flügel + Körper) und die Flügel animiert.
Diese Komposition hab ich in eine Partikelsimualtion gepackt. Also jeder neue Partikel ist nun ein Schmetterling.
Das Problem: alle Schmetterlings-Partikel haben den gleichen Flügelschlag. Hab schon rumprobiert mit zeitlich versetzen usw., habe aber keine Lösung gefunden...
Hat jmd. da evt. eine Idee, wie man animierte Partikel unterschiedlich bewegen/starten lassen kann, OHNE mehrere Partikelsysteme übereinander zu packen?
Ich arbeite mit AFX CS5.
LG
Christian