ich versuche realistischen qualm mit particular zu erzeugen. soll aussehen wie der weiße, dicke von kraftwerken z.b.
das problem vorallem: particular rauch sieht viel besser/realistischer aus, wenn der emitter durch den raum saust. unbewegter emitter mit langsam aufsteigenden qualm krieg ich einfach nicht hin.
besonders der abgang der wolken, wie sie sich langsam verflüchtigen. ihr wisst schon was ich meine.
irgendwelche tips.
von anderen lichtquellen kann der rauch nicht beeinflußt werden, richtig? ... schatten und helligkeit.
ich kann auch ein bild meiner versuche posten.
DANKE . BEN