roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

Hier auch was interessantes:

"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

es wird irgendetwas daraus werden...bestimmt etwas musikalisch cinematisch und schön :)
Bildschirmfoto 2019-07-04 um 04.20.36.png
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

hiermit https://www.steakunderwater.com/wesuckl ... .php?t=496# kann man sowas machen:


YouTube zeigt es nur in 720p :( O Mann! Das sieht ja aus als hätten die CinemaDNG zu BRAW konvertiert. ;)

Vimeo in 1080p:



Music türlich Garageband.
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

das kann was tolles werden (3D Camera Projection):

Bildschirmfoto 2019-10-07 um 17.09.38.png
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

Nichts besonderes, sieht aber irgendwie cool aus:


Musik wie immer, Garageband.
Bild von hier: https://pixabay.com/photos/building-roo ... y-2662962/
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

und findet ihr nicht dass der Look oben cinematisch aussieht? ;)
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



Darth Schneider
Beiträge: 20892

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von Darth Schneider »

Also mir gefällts, sehr schön.
Gruss Boris
Alles vor und rund herum um die Kamera ist für einen guten Film viel, viel wichtiger als die Kamera selber.



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

Darth Schneider hat geschrieben: Mi 09 Okt, 2019 09:04 Also mir gefällts, sehr schön.
Gruss Boris
also ich habe versucht ungefähr den Look so zu Graden als wäre es von BMPCC... doch man kann den Fairchild Sensor nicht mit Post-Werkzeuge ersetzen, daher sind die Highlights ungefähr so geworden wie das von P4K. ;)
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



Darth Schneider
Beiträge: 20892

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von Darth Schneider »

Sieht aufjedenfall aus wie gefilmt, hast du das alles in Fuison gemacht, oder zuerst in einem 3D Programm den Hintergrund konstruiert, oder zuerst gefilmt und dann in Fusion nur die Effekte und die Schrift hinzugefügt ?
Ich schnalls nicht...
Gruss Boris
Alles vor und rund herum um die Kamera ist für einen guten Film viel, viel wichtiger als die Kamera selber.



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

nur den Text "SlashCAM" mit Affinity Photo auf die Wand geklatscht...der Rest ist alles Fusion, wo ein gutes 3D Camera-Projektion-Werkzeug enthalten ist und solche Sachen ermöglicht. Das ist aus diesem 2D Bild entstanden: https://pixabay.com/photos/building-roo ... y-2662962/
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



Noah
Beiträge: 17

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von Noah »

Aufgrund der Antwort von Roki auf meinen Beitrag im Resolve/Fusion unter-Forum habe ich mich dazu entschieden mein Tutorial (in Englisch) auch hier zu Posten (falls es nicht so gemeint war werde ich diesen Post hier auch wieder löschen 😅)

Es ist eine Dreiteilige Serie über eine Motion Graphics Animation mit Spline Animation, Partikeln, und 3D God rays. Ich habe versucht möglichst ausführlich zu sein, damit auch Anfänger folgen können:



Und wie im Video angemerkt gibt es eine Text Version des Tutorials hier:

https://noahhaehnel.com/blog/create-an- ... i-resolve/

Dort findet man auf Seite 5 auch die fertige composition, die man in fusion kopieren kann.



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

Aufgrund der Antwort von Roki auf meinen Beitrag im Resolve/Fusion unter-Forum habe ich mich dazu entschieden mein Tutorial (in Englisch) auch hier zu Posten (falls es nicht so gemeint war werde ich diesen Post hier auch wieder löschen 😅)
Genau so ist es gemeint - dein Tutorial soll auch hier drin wie andere auch... Wehe ich erwisch einen extra Fusion Thread! Das kommt SOFORT hier rein! ;)

Danke dafür! Weiter so!
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »



Ich finde mit Apple Motion geht das einfacher. Aber gut, da kann man ein paar Fusion Tipps auf jeden Fall mitnehmen. ;)
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



Noah
Beiträge: 17

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von Noah »

Bei meinem letzten Job habe ich sehr viele Einstellungen aus mehreren Folgen in einer composition bearbeitet. Einfach damit ich die wiederkehrende Zauber Effekte als Instanzen haben kann. Was mir auch sehr zu gute gekommen ist, da kurz vor Ende noch einmal Farben und verhalten geändert wurde und ich es so nur in dem ersten Node branch ändern musste und alle anderen Einstellungen sich direkt angepasst haben.
Währenddessen hatte ich allerdings ganz schön mit der Namensgebung von Fusion zu kämpfen. Irgendwann hatte ich nodes die "Instance_Instance_Merge1_1_2" hießen. Und weil man nicht Mal eben schnell 300 nodes mit der Hand umbenennen kann habe ich mir dafür ein Script geschrieben. Wer ChangePaths kennt weiß was es macht, nur dass es eben auch mit Namen, Expressions, Styled Text und Dateipfaden klar kommt und noch viele weitere Features hat.
Hier ist ein Video was das Script in Aktion zeigt:



Hier ist die Text Anleitung mit Hintergrund Infos zum Script plus der Download:
https://noahhaehnel.com/blog/manual-changestrings/

Falls jemand nicht weiß wie man Scripts in Fusion oder Resolve (oder beides gleichzeitig) installiert:
https://noahhaehnel.com/blog/how-to-ins ... i-resolve/

Und dann gibt es auch noch Text Versionen zu dem Video von oben.
Namen suchen und ersetzen:
https://noahhaehnel.com/blog/how-to-bat ... -in-fusion

Dateipfade suchen und ersetzen:
https://noahhaehnel.com/blog/how-to-bat ... -filepaths

Die ganzen Erklärungen lassen dass jetzt komplizierter wirken als es ist. Letztendlich muss man nichts wissen um es zu benutzen, die UI sollte ziemlich selbsterklärend sein. Allerdings kann es hilfreich sein zu wissen was Change Strings alles kann. Besonders die Shortcodes wie "%d", was für alle Zahlen steht ist extrem hilfreich.

Das Script hat mir auf jeden Fall schon sehr viel Zeit gespart und meine Projekte sind jetzt alle weitaus besser organisiert und schön benannt.



AndySeeon
Beiträge: 778

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von AndySeeon »

Hallo Fusionisten,

hat jemand einen Tipp, wo ich so ein Titeltemplate herunterladen kann oder ein passendes Tutorial zum Selbermachen finde? Ist ein Template aus Ei Muh Wie und genau das Richtige für ein aktuelles Projekt:



Die für mich interessanten Details sind die Partikelwolke, der lebendige Sternenhintergrund und die Lichtanimation hinter dem Text.

Gruß, Andreas
Gesegnet seien jene,die nichts zu sagen haben und trotzdem den Mund halten.
-Karl Valentin-
Zuletzt geändert von AndySeeon am Di 28 Jul, 2020 19:41, insgesamt 1-mal geändert.



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

Hallo Andreas,

also ich würde das mit VolumeFOG machen, dann sieht das ganze natürlich etwas besser aus.... ich habe schonmal etwas ähnliches gemacht.


EDIT:

VolumeFOG verursacht Probleme bei mir :( Geht aber auch anders, z.B.:
Bildschirmfoto 2020-07-27 um 04.11.36.png
1. in DR-->Toolbox-->Effects-->Fusion Composition in die Timeline ziehen
2. wechsle zu Fusion (Tastenkombination: Shift+F5)
3. den Inhalt unten kopieren und im "Nodes" Bereich einfügen...

Code: Alles auswählen

{
	Tools = ordered() {
		SoftGlow1 = SoftGlow {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				Gain = Input { Value = 5, },
				XGlowSize = Input { Value = 3.1, },
				Input = Input {
					SourceOp = "Merge6_1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 965.667, 63.1667 } },
		},
		Merge6_1 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Blur2_1",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "pRender1",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, 63.1667 } },
		},
		pRender1 = pRender {
			Inputs = {
				_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				OutputMode = Input {
					Value = FuID { "TwoD" },
					Disabled = true,
				},
				["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
				["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
				Input = Input {
					SourceOp = "pTurbulence1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 635.667, 63.1667 } },
		},
		pDirectionalForce1 = pDirectionalForce {
			ID = 7,
			Inputs = {
				RandomSeed = Input { Value = 16728, },
				Strength = Input { Value = 0.003, },
				Direction = Input { Value = 25, },
				DirectionZ = Input { Value = -90, },
				Input = Input {
					SourceOp = "pMerge1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, 30.1667 } },
		},
		pTurbulence1 = pTurbulence {
			ID = 8,
			Inputs = {
				RandomSeed = Input { Value = 27642, },
				XStrength = Input { Value = 0.252, },
				YStrength = Input { Value = 0.362, },
				ZStrength = Input { Value = 0.378, },
				StrengthOverLife = Input { Value = 1, },
				StrengthOverLifeLUT = Input {
					SourceOp = "pTurbulence1StrengthOverLifeLUT",
					Source = "Value",
				},
				Density = Input {
					SourceOp = "pTurbulence1Density",
					Source = "Value",
				},
				Input = Input {
					SourceOp = "pDirectionalForce1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, 63.1667 } },
		},
		pTurbulence1StrengthOverLifeLUT = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[-0.077720207253886] = { 0, RH = { 0.169069496850661, 0.0124809839122202 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.662648905059756] = { 0.0374429517366605, LH = { 0.415859200955209, 0.00368537207975947 }, RH = { 0.909879183770108, 0.159871976142701 } },
					[1] = { 0.382978723404255, LH = { 0.887549635019919, 0.26780013284839 } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pTurbulence1Density = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 39, Green = 226, Blue = 244 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0.8, RH = { 9.33333333333333, 0.533333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[28] = { 0, LH = { 18.6666666666667, 0.266666666666667 }, RH = { 32.6666666666667, 3.33333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[42] = { 10, LH = { 37.3333333333333, 6.66666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Blur2_1 = Blur {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				XBlurSize = Input {
					SourceOp = "Blur2_1BlurSize",
					Source = "Value",
				},
				Input = Input {
					SourceOp = "pRender1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, -2.83334 } },
		},
		Blur2_1BlurSize = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 18, Green = 240, Blue = 11 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 5.5, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		pEmitter1 = pEmitter {
			ID = 17,
			Inputs = {
				Number = Input {
					SourceOp = "pEmitter1Number",
					Source = "Value",
				},
				Color = Input { Value = 1, },
				Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
				Region = Input { Value = FuID { "BitmapRgn" }, },
				["BitmapRgn.Bitmap"] = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1",
					Source = "Output",
				},
				["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.5, },
				["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter1SizeOverLife",
					Source = "Value",
				},
				["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.FadeIn"] = Input { Value = 0.089, },
				["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.856, },
				["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter1BlurOverLife2D",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 415.667, -2.83334 } },
		},
		pEmitter1Number = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 500, RH = { 0.333333333333333, 333.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[1] = { 0, LH = { 0.666666666666667, 166.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		pEmitter1SizeOverLife = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pEmitter1BlurOverLife2D = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pMerge1 = pMerge {
			ID = 21,
			Inputs = {
				Particles1 = Input {
					SourceOp = "pImageEmitter1",
					Source = "Output",
				},
				Particles2 = Input {
					SourceOp = "pEmitter1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 415.667, 30.1667 } },
		},
		FastNoise1_1 = FastNoise {
			CtrlWZoom = false,
			Inputs = {
				EffectMask = Input {
					SourceOp = "Text1",
					Source = "Output",
				},
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Center = Input { Value = { 0.455791505791506, 0.49623778998779 }, },
				Detail = Input { Value = 10, },
				Contrast = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1Contrast",
					Source = "Value",
				},
				Brightness = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1Brightness",
					Source = "Value",
				},
				XScale = Input { Value = 3.15, },
				Seethe = Input { Value = 1.305, },
				SeetheRate = Input { Value = 0.032, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 305.667, -35.8333 } },
		},
		FastNoise1_1Contrast = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 30, Green = 244, Blue = 8 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 11.6666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } },
				[35] = { 1.38, LH = { 23.3333333333333, 0.92 }, RH = { 48.6666666666667, 1.38 }, Flags = { Linear = true } },
				[76] = { 1.38, LH = { 62.3333333333333, 1.38 }, RH = { 90.3333333333333, 0.92 }, Flags = { Linear = true } },
				[119] = { 0, LH = { 104.666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		FastNoise1_1Brightness = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 27, Green = 111, Blue = 232 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { -1, RH = { 11.6666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } },
				[35] = { 0.05, LH = { 23.3333333333333, -0.3 }, RH = { 48.6666666666667, 0.05 }, Flags = { Linear = true } },
				[76] = { 0.05, LH = { 62.3333333333333, 0.05 }, RH = { 90.3333333333333, -0.3 }, Flags = { Linear = true } },
				[119] = { -1, LH = { 104.666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Text1 = TextPlus {
			Inputs = {
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
				["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				["Gamut.PreDividePostMultiply"] = Input { Value = 1, },
				Path = Input {
					SourceOp = "Text1Path",
					Source = "Value",
				},
				StyledText = Input { Value = "AndySeeon", },
				Font = Input { Value = "Verdana", },
				Style = Input { Value = "Regular", },
				Size = Input { Value = 0.1457, },
				VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
				HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
				AdvancedFontControls = Input { Value = 1, },
				ManualFontKerningPlacement = Input {
					Value = StyledText {
						Array = {
						},
						Value = ""
					},
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 305.667, -68.8333 } },
		},
		Text1Path = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 186, Green = 244, Blue = 89 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[41] = { 0, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = Polyline {
					} }
			}
		},
		pImageEmitter1 = pImageEmitter {
			ID = 27,
			Inputs = {
				XDensity = Input { Value = 0.205, },
				YDensity = Input { Value = 0.205, },
				TemporalDistribution = Input { Value = 1, },
				VelocityControls = Input { Value = 1, },
				Input = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1",
					Source = "Output",
				},
				Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
				["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.2756, },
				["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pImageEmitter1SizeOverLife_1",
					Source = "Value",
				},
				["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.FadeIn"] = Input { Value = 0.156, },
				["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.828, },
				["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pImageEmitter1BlurOverLife2D_1",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 305.667, 30.1667 } },
		},
		pImageEmitter1SizeOverLife_1 = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pImageEmitter1BlurOverLife2D_1 = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		ColorCorrector1 = ColorCorrector {
			Inputs = {
				WheelTintAngle1 = Input { Value = -0.357388356261361, },
				WheelTintLength1 = Input { Value = 0.086, },
				MasterRGBContrast = Input { Value = 0.94, },
				MasterRGBGamma = Input { Value = 0.92, },
				ColorRanges = Input {
					Value = ColorCurves {
						Curves = {
							{
								Points = {
									{ 0, 1 },
									{ 0.4, 0.2 },
									{ 0.6, 0 },
									{ 1, 0 }
								}
							},
							{
								Points = {
									{ 0, 0 },
									{ 0.4, 0 },
									{ 0.6, 0.2 },
									{ 1, 1 }
								}
							}
						}
					},
				},
				HistogramIgnoreTransparent = Input { Value = 1, },
				Input = Input {
					SourceOp = "Merge4",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1405.67, -101.833 } },
		},
		Merge5_1 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Merge5",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "Background3",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Color Dodge" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, -101.833 } },
		},
		Merge5 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Duplicate1",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "Background1",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 690.667, -101.833 } },
		},
		Duplicate1 = Fuse.Duplicate {
			Inputs = {
				XSize = Input { Value = 1.44, },
				RandomSeed = Input { Value = 26024, },
				Background = Input {
					SourceOp = "FastNoise1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, -101.833 } },
		},
		Merge4 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Merge3",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "pRender2",
					Source = "Output",
				},
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1130.67, -101.833 } },
		},
		Merge3 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Merge5_1",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "SoftGlow1",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 965.667, -101.833 } },
		},
		FastNoise1 = FastNoise {
			Inputs = {
				EffectMask = Input {
					SourceOp = "Ellipse1",
					Source = "Mask",
				},
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Detail = Input { Value = 10, },
				Contrast = Input { Value = 0.48, },
				Brightness = Input { Value = -0.59, },
				XScale = Input { Value = 4.57, },
				SeetheRate = Input { Value = 0.01, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, -134.833 } },
		},
		pRender2 = pRender {
			Inputs = {
				_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				OutputMode = Input {
					Value = FuID { "TwoD" },
					Disabled = true,
				},
				Blur = Input { Value = 1.6, },
				PreGenerateFrames = Input { Value = 4, },
				["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
				["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, },
				Input = Input {
					SourceOp = "pSterne",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1130.67, -134.833 } },
		},
		Background1 = Background {
			Inputs = {
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				TopLeftRed = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftRed",
					Source = "Value",
				},
				TopLeftGreen = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftGreen",
					Source = "Value",
				},
				TopLeftBlue = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftBlue",
					Source = "Value",
				},
				TopLeftAlpha = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftAlpha",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 690.667, -167.833 } },
		},
		Background1TopLeftRed = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 0 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background1TopLeftGreen = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background1TopLeftBlue = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 255 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background1TopLeftAlpha = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 180, Green = 180, Blue = 180 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 1, RH = { 6.33333333333333, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0.333333333333333 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, RH = { 101, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[119] = { 1, LH = { 110, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background3 = Background {
			Inputs = {
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Type = Input { Value = FuID { "Corner" }, },
				TopLeftRed = Input { Value = 0.85, },
				TopLeftGreen = Input { Value = 0.0918, },
				TopLeftBlue = Input { Value = 0.0918, },
				TopRightRed = Input { Value = 0.11628, },
				TopRightGreen = Input { Value = 0.969, },
				TopRightBlue = Input { Value = 0.90760416, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, -167.833 } },
		},
		pSterne = pEmitter {
			ID = 32,
			NameSet = true,
			Inputs = {
				Number = Input {
					SourceOp = "pSterneNumber",
					Source = "Value",
				},
				Color = Input { Value = 1, },
				VelocityControls = Input { Value = 1, },
				Velocity = Input { Value = 0.001, },
				Angle = Input { Value = -41.7, },
				Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
				["SphereRgn.Size"] = Input { Value = 5, },
				["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.1811, },
				["ParticleStyle.SizeVariance"] = Input { Value = 0.2717, },
				["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter2SizeOverLife",
					Source = "Value",
				},
				["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.867, },
				["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter2BlurOverLife2D",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1130.67, -167.833 } },
		},
		pSterneNumber = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 800, RH = { 0.333333333333333, 533.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[1] = { 0, LH = { 0.666666666666667, 266.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		pEmitter2SizeOverLife = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pEmitter2BlurOverLife2D = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		Ellipse1 = EllipseMask {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				SoftEdge = Input { Value = 0.0945, },
				BorderWidth = Input { Value = 0.006, },
				MaskWidth = Input { Value = 1920, },
				MaskHeight = Input { Value = 1080, },
				PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
				ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
				Center = Input { Value = { 0.48041958041958, 0.485074626865672 }, },
				Width = Input { Value = 0.935664335664336, },
				Height = Input { Value = 0.125874125874126, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, -167.833 } },
		}
	}
}
Das ganze ist auch animiert. Letzte Node "ColorCorrector1" im Viewer ziehen und mit Play abspielen...
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



AndySeeon
Beiträge: 778

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von AndySeeon »

Vielen Dank roki, ich habe mit dem Scipt mal rumgespielt, aber noch nicht die Funktion jedes Elements verstanden. Grundsätzlich ist es aber schon geil. Und äußerst interessant finde ich die Möglichkeit, diese ganze Konstruktion "einfach so" als Text einzufügen :)
Es wäre auch schon "wie es ist" für meine Zwecke einsetzbar, jedoch suche ich noch nach diesem besonderen Schrifteffekt aus meinem Beispiel. Ich habe das Video nochmal in höherer Qualität hochgeladen, so kann man besser erkennen, was ich meine.

Gruß, Andreas
Gesegnet seien jene,die nichts zu sagen haben und trotzdem den Mund halten.
-Karl Valentin-



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

Du meinst "Rays" bzw. Volumetrics Lights?

Siehe (ab Frame 20):

Code: Alles auswählen

{
	Tools = ordered() {
		Merge4 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Merge3",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "pRender2",
					Source = "Output",
				},
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, -313.5 } },
		},
		pRender2 = pRender {
			Inputs = {
				_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				OutputMode = Input {
					Value = FuID { "TwoD" },
					Disabled = true,
				},
				Blur = Input { Value = 1.6, },
				PreGenerateFrames = Input { Value = 4, },
				["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
				["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, },
				Input = Input {
					SourceOp = "pSterne",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, -346.5 } },
		},
		pSterne = pEmitter {
			ID = 253,
			NameSet = true,
			Inputs = {
				Number = Input {
					SourceOp = "pSterneNumber",
					Source = "Value",
				},
				Color = Input { Value = 1, },
				VelocityControls = Input { Value = 1, },
				Velocity = Input { Value = 0.001, },
				Angle = Input { Value = -41.7, },
				Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
				["SphereRgn.Size"] = Input { Value = 5, },
				["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.1811, },
				["ParticleStyle.SizeVariance"] = Input { Value = 0.2717, },
				["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter2SizeOverLife",
					Source = "Value",
				},
				["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.867, },
				["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter2BlurOverLife2D",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, -379.5 } },
		},
		pSterneNumber = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 800, RH = { 0.333333333333333, 533.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[1] = { 0, LH = { 0.666666666666667, 266.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		pEmitter2SizeOverLife = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pEmitter2BlurOverLife2D = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		ColorCorrector1 = ColorCorrector {
			Inputs = {
				WheelTintAngle1 = Input { Value = -0.357388356261361, },
				WheelTintLength1 = Input { Value = 0.086, },
				MasterRGBContrast = Input { Value = 0.94, },
				MasterRGBGamma = Input { Value = 0.92, },
				ColorRanges = Input {
					Value = ColorCurves {
						Curves = {
							{
								Points = {
									{ 0, 1 },
									{ 0.4, 0.2 },
									{ 0.6, 0 },
									{ 1, 0 }
								}
							},
							{
								Points = {
									{ 0, 0 },
									{ 0.4, 0 },
									{ 0.6, 0.2 },
									{ 1, 1 }
								}
							}
						}
					},
				},
				HistogramIgnoreTransparent = Input { Value = 1, },
				Input = Input {
					SourceOp = "Merge4",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2035, -313.5 } },
		},
		pImageEmitter1 = pImageEmitter {
			ID = 201,
			Inputs = {
				XDensity = Input { Value = 0.205, },
				YDensity = Input { Value = 0.205, },
				TemporalDistribution = Input { Value = 1, },
				VelocityControls = Input { Value = 1, },
				Input = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1",
					Source = "Output",
				},
				Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
				["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.2756, },
				["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pImageEmitter1SizeOverLife_1",
					Source = "Value",
				},
				["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.FadeIn"] = Input { Value = 0.156, },
				["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.828, },
				["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pImageEmitter1BlurOverLife2D_1",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, -181.5 } },
		},
		pImageEmitter1SizeOverLife_1 = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pImageEmitter1BlurOverLife2D_1 = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		Rays1 = Fuse.OCLRays {
			Inputs = {
				Center = Input {
					SourceOp = "Path1",
					Source = "Position",
				},
				Blend = Input {
					SourceOp = "Rays1Blend",
					Source = "Value",
				},
				Image = Input {
					SourceOp = "Text1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935.333, -303.546 } },
		},
		Path1 = PolyPath {
			DrawMode = "InsertAndModify",
			CtrlWZoom = false,
			Inputs = {
				Displacement = Input {
					SourceOp = "Path1Displacement",
					Source = "Value",
				},
				PolyLine = Input {
					Value = Polyline {
						Points = {
							{ Linear = true, LockY = true, X = 0.310714285714286, Y = -0.0126984126984127, RX = -0.136904761904762, RY = 0.00529100529100529 },
							{ Linear = true, LockY = true, X = -0.1, Y = 0.00317460317460316, LX = 0.136904761904762, LY = -0.00529100529100529, RX = -0.0761904761904762, RY = -0.00423280423280424 },
							{ Linear = true, LockY = true, X = -0.328571428571429, Y = -0.00952380952380955, LX = 0.0761904761904762, LY = 0.00423280423280424 }
						}
					},
				},
			},
		},
		Path1Displacement = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[20] = { 0, RH = { 30, 0.214091853309241 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
				[50] = { 0.642275559927724, LH = { 40, 0.428183706618483 }, RH = { 60, 0.761517039951816 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
				[80] = { 1, LH = { 70, 0.880758519975908 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } }
			}
		},
		Rays1Blend = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 205, Green = 205, Blue = 205 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[20] = { 0, RH = { 30, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[50] = { 1, LH = { 40, 0.666666666666667 }, RH = { 60, 0.669333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[80] = { 0.008, LH = { 70, 0.338666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		pRender1 = pRender {
			Inputs = {
				_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				OutputMode = Input {
					Value = FuID { "TwoD" },
					Disabled = true,
				},
				["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
				["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
				Input = Input {
					SourceOp = "pTurbulence1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, -148.5 } },
		},
		pMerge1 = pMerge {
			ID = 251,
			Inputs = {
				Particles1 = Input {
					SourceOp = "pImageEmitter1",
					Source = "Output",
				},
				Particles2 = Input {
					SourceOp = "pEmitter1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, -181.5 } },
		},
		pEmitter1 = pEmitter {
			ID = 248,
			CtrlWZoom = false,
			Inputs = {
				Number = Input {
					SourceOp = "pEmitter1Number",
					Source = "Value",
				},
				Color = Input { Value = 1, },
				Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
				Region = Input { Value = FuID { "BitmapRgn" }, },
				["BitmapRgn.Bitmap"] = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1",
					Source = "Output",
				},
				["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.5, },
				["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter1SizeOverLife",
					Source = "Value",
				},
				["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
				["ParticleStyle.FadeIn"] = Input { Value = 0.089, },
				["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.856, },
				["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
					SourceOp = "pEmitter1BlurOverLife2D",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, -214.5 } },
		},
		pEmitter1Number = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 500, RH = { 0.333333333333333, 333.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[1] = { 0, LH = { 0.666666666666667, 166.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		pEmitter1SizeOverLife = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		pEmitter1BlurOverLife2D = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
					[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
		},
		Ellipse1 = EllipseMask {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				SoftEdge = Input { Value = 0.0945, },
				BorderWidth = Input { Value = 0.006, },
				MaskWidth = Input { Value = 1920, },
				MaskHeight = Input { Value = 1080, },
				PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
				ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
				Center = Input { Value = { 0.48041958041958, 0.485074626865672 }, },
				Width = Input { Value = 0.935664335664336, },
				Height = Input { Value = 0.125874125874126, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -379.5 } },
		},
		Duplicate1 = Fuse.Duplicate {
			Inputs = {
				XSize = Input { Value = 1.44, },
				RandomSeed = Input { Value = 26024, },
				Background = Input {
					SourceOp = "FastNoise1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -313.5 } },
		},
		Merge3 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Merge5_1",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "SoftGlow1",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1591.67, -312.894 } },
		},
		Text1 = TextPlus {
			Inputs = {
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
				["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				["Gamut.PreDividePostMultiply"] = Input { Value = 1, },
				Path = Input {
					SourceOp = "Text1Path",
					Source = "Value",
				},
				StyledText = Input { Value = "AndySeeon", },
				Font = Input { Value = "Verdana", },
				Style = Input { Value = "Regular", },
				Size = Input { Value = 0.1457, },
				VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
				HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
				AdvancedFontControls = Input { Value = 1, },
				ManualFontKerningPlacement = Input {
					Value = StyledText {
						Array = {
						},
						Value = ""
					},
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935.667, -358.682 } },
		},
		Text1Path = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 186, Green = 244, Blue = 89 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[40] = { 0, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = Polyline {
					} }
			}
		},
		Background1 = Background {
			Inputs = {
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				TopLeftRed = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftRed",
					Source = "Value",
				},
				TopLeftGreen = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftGreen",
					Source = "Value",
				},
				TopLeftBlue = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftBlue",
					Source = "Value",
				},
				TopLeftAlpha = Input {
					SourceOp = "Background1TopLeftAlpha",
					Source = "Value",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1320, -379.5 } },
		},
		Background1TopLeftRed = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 0 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background1TopLeftGreen = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background1TopLeftBlue = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 255 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background1TopLeftAlpha = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 180, Green = 180, Blue = 180 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 1, RH = { 6.33333333333333, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
				[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0.333333333333333 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
				[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, RH = { 101, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[119] = { 1, LH = { 110, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Background3 = Background {
			Inputs = {
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Type = Input { Value = FuID { "Corner" }, },
				TopLeftRed = Input { Value = 0.85, },
				TopLeftGreen = Input { Value = 0.0918, },
				TopLeftBlue = Input { Value = 0.0918, },
				TopRightRed = Input { Value = 0.11628, },
				TopRightGreen = Input { Value = 0.969, },
				TopRightBlue = Input { Value = 0.90760416, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -379.5 } },
		},
		FastNoise1 = FastNoise {
			Inputs = {
				EffectMask = Input {
					SourceOp = "Ellipse1",
					Source = "Mask",
				},
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Detail = Input { Value = 10, },
				Contrast = Input { Value = 0.48, },
				Brightness = Input { Value = -0.59, },
				XScale = Input { Value = 4.57, },
				SeetheRate = Input { Value = 0.032, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -346.5 } },
		},
		Blur2_1 = Blur {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				XBlurSize = Input {
					SourceOp = "Blur2_1BlurSize",
					Source = "Value",
				},
				Input = Input {
					SourceOp = "pRender1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -214.5 } },
		},
		Blur2_1BlurSize = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 18, Green = 240, Blue = 11 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 5.5, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Merge5_1 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Merge5",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "Background3",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Color Dodge" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -313.5 } },
		},
		Merge6_1 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Blur2_1",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "pRender1",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -148.5 } },
		},
		SoftGlow1 = SoftGlow {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				Gain = Input { Value = 5, },
				XGlowSize = Input { Value = 3.1, },
				Input = Input {
					SourceOp = "Merge6_1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, -148.5 } },
		},
		FastNoise1_1 = FastNoise {
			Inputs = {
				EffectMask = Input {
					SourceOp = "Rays1",
					Source = "Output",
				},
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				Depth = Input { Value = 4, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Center = Input { Value = { 0.455791505791506, 0.49623778998779 }, },
				Detail = Input { Value = 10, },
				Contrast = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1Contrast",
					Source = "Value",
				},
				Brightness = Input {
					SourceOp = "FastNoise1_1Brightness",
					Source = "Value",
				},
				XScale = Input { Value = 3.15, },
				Seethe = Input { Value = 1.305, },
				SeetheRate = Input { Value = 0.032, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, -247.5 } },
		},
		FastNoise1_1Contrast = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 30, Green = 244, Blue = 8 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0, RH = { 11.6666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } },
				[35] = { 1.38, LH = { 23.3333333333333, 0.92 }, RH = { 48.6666666666667, 1.38 }, Flags = { Linear = true } },
				[76] = { 1.38, LH = { 62.3333333333333, 1.38 }, RH = { 90.3333333333333, 0.92 }, Flags = { Linear = true } },
				[119] = { 0, LH = { 104.666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		FastNoise1_1Brightness = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 27, Green = 111, Blue = 232 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { -1, RH = { 11.6666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } },
				[35] = { 0.05, LH = { 23.3333333333333, -0.3 }, RH = { 48.6666666666667, 0.05 }, Flags = { Linear = true } },
				[76] = { 0.05, LH = { 62.3333333333333, 0.05 }, RH = { 90.3333333333333, -0.3 }, Flags = { Linear = true } },
				[119] = { -1, LH = { 104.666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		Merge5 = Merge {
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "Duplicate1",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "Background1",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1320, -313.5 } },
		},
		pTurbulence1 = pTurbulence {
			ID = 205,
			Inputs = {
				RandomSeed = Input { Value = 27642, },
				XStrength = Input { Value = 0.252, },
				YStrength = Input { Value = 0.362, },
				ZStrength = Input { Value = 0.378, },
				StrengthOverLife = Input { Value = 1, },
				StrengthOverLifeLUT = Input {
					SourceOp = "pTurbulence1StrengthOverLifeLUT",
					Source = "Value",
				},
				Density = Input {
					SourceOp = "pTurbulence1Density",
					Source = "Value",
				},
				Input = Input {
					SourceOp = "pDirectionalForce1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -148.5 } },
		},
		pTurbulence1StrengthOverLifeLUT = LUTBezier {
			KeyColorSplines = {
				[0] = {
					[-0.077720207253886] = { 0, RH = { 0.169069496850661, 0.0124809839122202 }, Flags = { Linear = true } },
					[0.662648905059756] = { 0.0374429517366605, LH = { 0.415859200955209, 0.00368537207975947 }, RH = { 0.909879183770108, 0.159871976142701 } },
					[1] = { 0.382978723404255, LH = { 0.887549635019919, 0.26780013284839 } }
				}
			},
			SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
			NameSet = true,
		},
		pTurbulence1Density = BezierSpline {
			SplineColor = { Red = 39, Green = 226, Blue = 244 },
			NameSet = true,
			KeyFrames = {
				[0] = { 0.8, RH = { 9.33333333333333, 0.533333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[28] = { 0, LH = { 18.6666666666667, 0.266666666666667 }, RH = { 32.6666666666667, 3.33333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
				[42] = { 10, LH = { 37.3333333333333, 6.66666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
			}
		},
		pDirectionalForce1 = pDirectionalForce {
			ID = 235,
			Inputs = {
				RandomSeed = Input { Value = 16728, },
				Strength = Input { Value = 0.003, },
				Direction = Input { Value = 25, },
				DirectionZ = Input { Value = -90, },
				Input = Input {
					SourceOp = "pMerge1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -181.5 } },
		}
	}
}
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)
Zuletzt geändert von roki100 am Di 28 Jul, 2020 21:57, insgesamt 1-mal geändert.



AndySeeon
Beiträge: 778

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von AndySeeon »

das ist genial ... genau das, was ich gesucht habe! Und so einfach implementiert mit einem Ray- Node - wenn man es weiß ;-)
Riesendank an roki!

Gruß, Andreas
Gesegnet seien jene,die nichts zu sagen haben und trotzdem den Mund halten.
-Karl Valentin-



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

Es geht auch direkt in Davinci Resolve unter OpenFx Library "Light Rays"...
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



CameraRick
Beiträge: 4809

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von CameraRick »

roki100 hat geschrieben: Mi 09 Okt, 2019 09:31 nur den Text "SlashCAM" mit Affinity Photo auf die Wand geklatscht...der Rest ist alles Fusion, wo ein gutes 3D Camera-Projektion-Werkzeug enthalten ist und solche Sachen ermöglicht. Das ist aus diesem 2D Bild entstanden: https://pixabay.com/photos/building-roo ... y-2662962/
Mal ne dumme Frage - für so ein Ding ist doch ein Planartracker total ausreichend? Da ist ne Kameraprojektion irgendwie Kanonen auf Spatzen
ich schreibe hier nur in pausen auf der arbeit.



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

CameraRick hat geschrieben: Do 30 Jul, 2020 10:33
roki100 hat geschrieben: Mi 09 Okt, 2019 09:31 nur den Text "SlashCAM" mit Affinity Photo auf die Wand geklatscht...der Rest ist alles Fusion, wo ein gutes 3D Camera-Projektion-Werkzeug enthalten ist und solche Sachen ermöglicht. Das ist aus diesem 2D Bild entstanden: https://pixabay.com/photos/building-roo ... y-2662962/
Mal ne dumme Frage - für so ein Ding ist doch ein Planartracker total ausreichend?
Tracker macht doch mehr Sinn wenn man im Video etwas hinzufügt, Objekt ersetzt oder entfernt....
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



CameraRick
Beiträge: 4809

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von CameraRick »

roki100 hat geschrieben: Do 30 Jul, 2020 10:38
CameraRick hat geschrieben: Do 30 Jul, 2020 10:33
Mal ne dumme Frage - für so ein Ding ist doch ein Planartracker total ausreichend?
Tracker macht doch mehr Sinn wenn man im Video etwas hinzufügt....
Ah, das ganze Ding ist animiert, verstehe.
ich schreibe hier nur in pausen auf der arbeit.



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

Ist ja ein Raum im Bild geschaffen, die Kamera rein platziert und bewegt... Außer Kamera lassen sich auch Objekt, Licht usw. im Raum irgendwo platzieren.




Sehr Cool.

das hier auch (andere Technik):

"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



CameraRick
Beiträge: 4809

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von CameraRick »

Ach bin Nuker, mir ist das schon geläufig. Hatte nur einfach nicht dran gedacht, hab sowas mit einem Still seit sicher zehn Jahren nicht mehr gemacht, haha :)
ich schreibe hier nur in pausen auf der arbeit.



Noah
Beiträge: 17

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von Noah »

Ich habe vor kurzem mit dem pCustom Tool zu tun gehabt und war etwas überrascht dass es sehr wenige Ressourcen dafür gibt. Deswegen habe ich ein wenig rumprobiert und es aufgeschrieben.
Hier ist ein Trailer mit den Effekten die machbar sind durch die beschriebenen Methoden:


Und hier ist der Blogpost über die verschiedenen pCustom Beispiele:
https://noahhaehnel.com/blog/pcustom-examples/

Beim erstellen der unterschiedlichen Beispiele hat sich eine Cache in Höhe von 500GB angesammelt. Ganz froh dass ich das wieder löschen kann.



CarolinaDP
Beiträge: 1

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von CarolinaDP »

Danke für das Video und die pCustom Ressourcen, ich verstehe es besse. Das ist wirklich Kunst.
Bild
Bild



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »





"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

Etwas ähnliches habe ich mal in einem Video gesehen und wollte ich auch haben. Erstellt mit Apple Motion.

"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



roki100
Beiträge: 16689

Re: Blackmagic Fusion. Zeig deine Kunst! :)

Beitrag von roki100 »

Habe ich auch irgendwo ähnliches gesehen und fand ich gut.... Mit Apple Motion erstellt. :)

"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



 Aktuelle Beiträge [alle Foren]
 
» Aputure Storm 1200x: Grösserer Farbbereich und bessere Farbgenauigkeit
von slashCAM - Mi 11:54
» AI in Silhouette - Mask ML
von macaw - Mi 8:59
» Blackmagic und Fraunhofer stellen neues MPEG-H in Resolve vor.
von Frank Glencairn - Mi 8:26
» 14 Bit 4K RAW auf dem Xiaomi 14 Ultra vs. 8K RAW mit der CANON R5
von pillepalle - Mi 4:02
» Blackmagic Pyxis Monitor erklärt – inkl. Fallbeispielen
von roki100 - Di 21:07
» Smallrig Kameragriff
von Manuell - Di 20:56
» Shape Kamerakäfig für Panasonic S1
von Manuell - Di 20:54
» Blackmagic Pyxis Monitor - neuer 5" HDR Touchscreen mit Kamerasteuerung
von Darth Schneider - Di 20:00
» Peli-Koffer 1560 abzugeben
von lotharjuergen - Di 16:02
» Bebob-Fernsteuerung zu verkaufen
von lotharjuergen - Di 15:59
» Nikon stellt kostenlose RED-LUTs für N-Log zur Verfügung
von Da_Michl - Di 14:52
» Metabones Canon-EF zu Sony-E CINE eND Smart-Adapter
von iasi - Di 14:41
» Ursa Mini Pro 4,6 G1 - Prores4444 oder BRAW
von Onkel Danny - Di 12:16
» LaCie 1big Dock SSD Pro 4 TB im Langzeit Test
von rideck - Di 8:36
» Googels NotebookLM - automatische AI Podcasts
von Frank Glencairn - Di 7:00
» Erste Aufnahmen von der Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K
von ich nicht - Di 0:13
» OBS + Videograbber - Plötzlich kein Ton mehr
von Stichie79 - Mo 21:59
» Gimbal/Monopod-Setup: Ja oder Nein?
von Bildlauf - Mo 20:57
» Blazar APEX 1.33x AF (35 und 50mm) - Blazars erste anamorphe AF Objektive
von Funless - Mo 20:33
» Runway Gen-3 Alpha Video-zu-Video - Spezialeffekte für jedermann im Handumdrehen
von slashCAM - Mo 15:51
» Sony Lavalier-Mikrofon ECM-L1 mit Plug-in-Stromversorgung
von beiti - Mo 14:49
» Wie lädt man V-Mount-Akkus auf?
von CotORR - Mo 14:02
» C300 Mark II
von Alex - Mo 12:15
» Variabler, elektronischer Diffusionsfilter für Cine-Setups in Entwicklung
von slashCAM - Mo 11:45
» Audio bei Youtube-Skiserie
von Franz86 - Mo 10:53
» Blackmagic Camera App 1.3 für Android bringt u.a. Timecode und Zeitlupe
von blindcat - Mo 5:44
» Verkaufe Panasonic S1
von Manuell - Mo 0:19
» Verkaufe Panasonic S5
von Manuell - Mo 0:18
» Blackmagic Video Assist 7 Zoll 12g
von Manuell - Mo 0:17
» Atomos bringt neue Funktionen per Firmware-Upgrades für Ninja Phone und Shinobi II
von Tscheckoff - So 23:36
» AI Color Grading in Resolve
von Frank Glencairn - So 13:31
» Blackmagic Cloud Store verliert Google Drive-Synchronisierung
von slashCAM - So 13:06
» DZOfilm Arles - fünf neue Brennweiten verfügbar
von slashCAM - So 10:57
» Erster Trailer zu Francis Ford Coppolas Megalopolis erschienen
von iasi - Sa 15:29
» Storyboard mit AI
von 7River - Sa 10:22