Nickman
Beiträge: 12

Simpler 2D Schwarm in AE

Beitrag von Nickman »

Hallo liebe Leute,
ich habe ein Problem, dass sicherlich recht simpel zu lösen ist. Folgendes möchte ich umsetzen:

10-15 identische Vektorobjekte (nur in der Größe unterschiedlich), sollen in einem Schwarm in Kurven von Punkt A nach Punkt B fliegen. Ein Objekt fliegt vorne dran, und hinten „zieht" sich das „Häufchen" der anderen Vektorobjekte dynamisch hinterher. „Dynamisch" meint in diesem Fall, dass der Schwarm tatsächlich etwas organisch aussieht. Es soll eine einfache 2D-Animation ohne Tiefe oder Unschärfe sein.

Die Kür wäre, wenn die Objekte sich nicht berühren oder überlappen, sondern zueinander quasie einen Schutzraum bilden.

Habt ihr eine Idee, wie man das lösen kann? habe schon gegoogelt, aber (vielleicht auch aus Mangel an Suchbegriffen) nicht wirklich fündig geworden.

Danke für eure Hilfe!
Nick



hd2010
Beiträge: 166

Re: Simpler 2D Schwarm in AE

Beitrag von hd2010 »

hmm. weiss nicht ob ich Dich richtig verstanden habe. Die einfachste aber vielleicht nicht eleganteste Art wäre jedes Objekt mit Keyframes zu animieren bis es für Dich gut aussieht.

Evtl gibts Möglichkeiten das mit Scripts zu machen. Da ann ich Dir so auf Anhieb nicht helfen.

Such mal bei aescripts dort gibt es diverse PlugIns/Scripts für Animationen wie z.B. bouncing etc....



prime
Beiträge: 1559

Re: Simpler 2D Schwarm in AE

Beitrag von prime »

Gäbe verschieden Möglichkeiten:
Das Führungsobjekt animieren.

Die Folgeobjekte mit den Führungsobjekt verknüpfen. (Parenting, Übergeordnet)
Die Folgeobjekte per wiggle()-Expression (auf Parameter Position) noch etwas zum Wackeln bringen. Wiggle-Parameter variieren um Überlappung zu vermeiden.



Nickman
Beiträge: 12

Re: Simpler 2D Schwarm in AE

Beitrag von Nickman »

Danke für eure Tips! Ich wurde fündig bei aescripts.com. Ich denke ichw erde es mit diesem Tool lösen:

http://aescripts.com/time-offset-animation/

VIELEN DANK!



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