Bergspetzl
Beiträge: 1509

Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von Bergspetzl »

Hallo,

ich versuche gerade einen einfaches Rechteck mit einer Kontur in Fusion als Rahmen für einen 3D Text zu bauen. Ich brauche eine weisse Kontur um ein leicht transparentes Viereck mit leicht abgerundeten Ecken.

In Photoshop/Illustrator/AE eine Arbeit von max. 20 Sekunden. Aber ich finde im Fusion nix dazu. Auch kein Tutorial auf YT.

Kann mir da jemand aushelfen?

https://img.freepik.com/premium-vector/ ... 99-933.jpg
https://img.freepik.com/premium-vector/ ... .jpg?w=900

Im Endeffekt sowas, wobei das schon viel zu fancy ist. Ich brauche es wirklich nur simpel.

Ilustrator Export funzt leider nicht für Fusion und es wäre gut wenn es ein veränderbares Objekt wäre (LängeBreite).

LG



Frank Glencairn
Beiträge: 23398

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von Frank Glencairn »

Ich würde mal mit sowas anfangen

Sapere aude - de omnibus dubitandum



Jörg
Beiträge: 10354

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von Jörg »

Alles was du darüber wissen musst, ist in diesem Tutorial und dem angebotenen template enthalten.
Auch die anderen Sachen von ihr sind genial...
Nimm dir die Zeit, es lohnt.



Bergspetzl
Beiträge: 1509

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von Bergspetzl »

Hallo,

danke euch beiden! Leider ist das nicht das was ich suche. Schrift in 3D und beleuchten ist kein Problem. Ich soll diesen Rahmen (siehe Bild) dazu nachbauen, ein simples transparentes Rechteck mit einer weissen Outline. Leider reicht da nicht einen Glow Effekt auf ein Rechteck zu ziehen.

An sich ist der Task so simple, ich verstehe nur nicht was ich übersehe:(
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



freezer
Beiträge: 3321

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von freezer »

Im Illustrator musst Du die Grafik als SVG exportieren - ist leider das einzige Vektorformat, welches in Fusion importierbar ist.

Fusion -> Import -> SVG

Oder ein Rechteck selbst kannst Du mit dem Rectangle tool in der Fusion Page direkt erstellen, auch mit Rundungen.
Kannst dann mehrere Objekte per Merge vereinigen und am Ende benötigst Du noch einen Render-Node.
LAUFBILDkommission
Robert Niessner - Graz - Austria
Blackmagic Cinema Blog
www.laufbildkommission.wordpress.com



Bergspetzl
Beiträge: 1509

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von Bergspetzl »

Oder ein Rechteck selbst kannst Du mit dem Rectangle tool in der Fusion Page direkt erstellen, auch mit Rundungen.
Kannst dann mehrere Objekte per Merge vereinigen und am Ende benötigst Du noch einen Render-Node.
Das mit Merge ist der richtige weg.



freezer
Beiträge: 3321

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von freezer »

Wenn Du die Transparenz steuern willst:

Brightness & Contrast Node -> Alpha aktivieren
Gain steuert nun die Opacity
LAUFBILDkommission
Robert Niessner - Graz - Austria
Blackmagic Cinema Blog
www.laufbildkommission.wordpress.com



Bergspetzl
Beiträge: 1509

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von Bergspetzl »

Sternchenfrage:

Wenn ich zwei rectangles habe, eines für die Outline und eines für den Fill, wie kann ich die attribute höhe/Breite verknüpfen, so dass ich nur bei einem die werte verändern muss und beide objekte verändern die größe? Ähnlich dem gummiband bei AE?

Dann könnte man man inutiver arbeiten und tracken...

Der rest scheint gut zu funktionieren :)
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



Bergspetzl
Beiträge: 1509

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von Bergspetzl »

Hm....Leider kann ich das Rectangle jetzt nicht im raum drehen oder kippen. Es bleibt einfach ein 2D Objekt, ohne z Achse :/



freezer
Beiträge: 3321

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von freezer »

Bergspetzl hat geschrieben: Do 13 Apr, 2023 12:51 Sternchenfrage:

Wenn ich zwei rectangles habe, eines für die Outline und eines für den Fill, wie kann ich die attribute höhe/Breite verknüpfen, so dass ich nur bei einem die werte verändern muss und beide objekte verändern die größe? Ähnlich dem gummiband bei AE?
Rechtsklick auf ein Attribut wie zB "Width" und "Publish" aktivieren.
Dann beim anderen Objekt Rechtsklick auf das Attribut wie zB "Width" und "Connect to -> sRectangle1 -> Width"
LAUFBILDkommission
Robert Niessner - Graz - Austria
Blackmagic Cinema Blog
www.laufbildkommission.wordpress.com



freezer
Beiträge: 3321

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von freezer »

Bergspetzl hat geschrieben: Do 13 Apr, 2023 13:11 Hm....Leider kann ich das Rectangle jetzt nicht im raum drehen oder kippen. Es bleibt einfach ein 2D Objekt, ohne z Achse :/
Nodes:

-> ImagePlane3D -> Transform3D -> Renderer3D ->

Von Deinem Merge2 -> ImagePlane3D

EDIT:
Sorry, hab Deinen Screenshot missverstanden. Von Deinem Merge2 aus dann -> in den 3D-Raum.
LAUFBILDkommission
Robert Niessner - Graz - Austria
Blackmagic Cinema Blog
www.laufbildkommission.wordpress.com



Bergspetzl
Beiträge: 1509

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von Bergspetzl »

Rechtsklick auf ein Attribut wie zB "Width" und "Publish" aktivieren.
Dann beim anderen Objekt Rechtsklick auf das Attribut wie zB "Width" und "Connect to -> sRectangle1 -> Width"
Das funktioniert super, danke für den Hinweis!
Wenn Du die Transparenz steuern willst:

Brightness & Contrast Node -> Alpha aktivieren
Gain steuert nun die Opacity
Welchen Alpha? Wenn ich an der B&C Node arbeite, wird der Hintergrund so transparent, dass die Hintergrundebene (grauweisse würfel) zu sehen sind. hm..?
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



freezer
Beiträge: 3321

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von freezer »

Zwischenablagebild (1).jpg
LAUFBILDkommission
Robert Niessner - Graz - Austria
Blackmagic Cinema Blog
www.laufbildkommission.wordpress.com
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



Bergspetzl
Beiträge: 1509

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von Bergspetzl »

well... dann fang ich wohl nochmal neu an :D
Du hast keine ausreichende Berechtigung, um die Dateianhänge dieses Beitrags anzusehen.



freezer
Beiträge: 3321

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von freezer »

Ein paar hilfreiche Videos:

Spaß mit Formen und ein nettes Shapeshifter Macro:


Einfache 3D Logo Animation:


Komplexe 3D Textanimation:
LAUFBILDkommission
Robert Niessner - Graz - Austria
Blackmagic Cinema Blog
www.laufbildkommission.wordpress.com



freezer
Beiträge: 3321

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von freezer »

Und auch hilfreich:

Fusion Expressions Cheat-Sheet:
https://billjustice.com/fusion_expressions_cheat_sheet
LAUFBILDkommission
Robert Niessner - Graz - Austria
Blackmagic Cinema Blog
www.laufbildkommission.wordpress.com



Bergspetzl
Beiträge: 1509

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von Bergspetzl »

Danke!

Ist eine ganz schöne Ochsenntour für so ein Ergebnis...



roki100
Beiträge: 15518

Re: Einfachen LIGHTFRAME in Fusion?

Beitrag von roki100 »

Bergspetzl hat geschrieben: Do 13 Apr, 2023 20:17 Ist eine ganz schöne Ochsenntour für so ein Ergebnis...
Eigentlich nicht. So was vll?

Code: Alles auswählen

{
	Tools = ordered() {
		Merge2 = Merge {
			CtrlWZoom = false,
			Inputs = {
				Background = Input {
					SourceOp = "SoftGlow4",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "FastNoise2",
					Source = "Output",
				},
				ApplyMode = Input { Value = FuID { "Color Dodge" }, },
				Gain = Input { Value = 0.528, },
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, 16.5 } },
		},
		SoftGlow4 = SoftGlow {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				Threshold = Input { Value = 0.622, },
				Gain = Input { Value = 0.748, },
				XGlowSize = Input { Value = 100, },
				Input = Input {
					SourceOp = "SoftGlow3",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 495, 16.5 } },
		},
		SoftGlow3 = SoftGlow {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				Threshold = Input { Value = 0.094, },
				Gain = Input { Value = 0.512, },
				XGlowSize = Input { Value = 17.3, },
				ColorScale = Input { Value = 1, },
				BlueScale = Input { Value = 1.575, },
				Input = Input {
					SourceOp = "SoftGlow2",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 385, 16.5 } },
		},
		FastNoise2 = FastNoise {
			Inputs = {
				EffectMask = Input {
					SourceOp = "Rectangle1_1",
					Source = "Mask",
				},
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Detail = Input { Value = 10, },
				Contrast = Input { Value = 5, },
				Brightness = Input { Value = -1, },
				XScale = Input { Value = 2.99, },
				Seethe = Input { Value = 0.043, },
				SeetheRate = Input { Value = 0.031, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, -16.5 } },
		},
		SoftGlow2 = SoftGlow {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				Threshold = Input { Value = 0.079, },
				Gain = Input { Value = 0, },
				XGlowSize = Input { Value = 7.9, },
				ColorScale = Input { Value = 1, },
				Input = Input {
					SourceOp = "Merge1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 275, 16.5 } },
		},
		Merge1 = Merge {
			Inputs = {
				Blend = Input { Value = 4.03, },
				Background = Input {
					SourceOp = "Background1",
					Source = "Output",
				},
				Foreground = Input {
					SourceOp = "SoftGlow1",
					Source = "Output",
				},
				PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 165, 16.5 } },
		},
		Background1 = Background {
			Inputs = {
				EffectMask = Input {
					SourceOp = "Rectangle1",
					Source = "Mask",
				},
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				TopLeftRed = Input { Value = 0.329411764705882, },
				TopLeftGreen = Input { Value = 0.517647058823529, },
				TopLeftBlue = Input { Value = 0.643137254901961, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 16.5 } },
		},
		SoftGlow1 = SoftGlow {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
				Threshold = Input { Value = 0.921, },
				Gain = Input { Value = 1.102, },
				XGlowSize = Input { Value = 6.3, },
				ColorScale = Input { Value = 1, },
				RedScale = Input { Value = 1.701, },
				GreenScale = Input { Value = 1.118, },
				BlueScale = Input { Value = 1.496, },
				AlphaScale = Input { Value = 1.591, },
				Input = Input {
					SourceOp = "FastNoise1",
					Source = "Output",
				},
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 0, 49.5 } },
		},
		FastNoise1 = FastNoise {
			Inputs = {
				EffectMask = Input {
					SourceOp = "Rectangle1",
					Source = "Mask",
				},
				GlobalOut = Input { Value = 119, },
				Width = Input { Value = 1920, },
				Height = Input { Value = 1080, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
				Detail = Input { Value = 1.18, },
				Contrast = Input { Value = 2.33, },
				Brightness = Input { Value = 0.43, },
				XScale = Input { Value = 0.63, },
				Angle = Input {
					Value = 99,
					Expression = "time/1",
				},
				Color1Red = Input { Value = 0.724, },
				Color1Green = Input { Value = 0.402, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110, 49.5 } },
		},
		Rectangle1_1 = RectangleMask {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Bartlett" }, },
				SoftEdge = Input { Value = 0.2, },
				BorderWidth = Input { Value = 0.2, },
				Solid = Input { Value = 0, },
				JoinStyle = Input { Value = 0, },
				MaskWidth = Input { Value = 1920, },
				MaskHeight = Input { Value = 1080, },
				PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
				Width = Input {
					Value = 0.906,
					Expression = "Rectangle1.Width",
				},
				Height = Input {
					Value = 0.795,
					Expression = "Rectangle1.Height",
				},
				CornerRadius = Input { Value = 0.299, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 605, -49.5 } },
		},
		Rectangle1 = RectangleMask {
			Inputs = {
				Filter = Input { Value = FuID { "Bartlett" }, },
				BorderWidth = Input { Value = 0.0042, },
				Solid = Input { Value = 0, },
				JoinStyle = Input { Value = 0, },
				MaskWidth = Input { Value = 1920, },
				MaskHeight = Input { Value = 1080, },
				PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
				UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
				ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
				Width = Input { Value = 0.906, },
				Height = Input { Value = 0.795, },
				CornerRadius = Input { Value = 0.299, },
			},
			ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { -110, -49.5 } },
		}
	}
}
(Code kopieren und in den Nodes-bereich einfügen, Merge2 in den Viewer ziehen)

Größe ändern: "Rectangle1" mit High und Width
Farben ändern: "Background1" (oder FastNoise1 oder FastNoise2) Color regler verschieben
usw.

Ansonsten schau dir das an:
https://www.steakunderwater.com/wesuckl ... php?t=5485
oder das:
https://www.steakunderwater.com/wesuckl ... php?t=3588
das kannst Du dann über den Reactor installieren https://www.steakunderwater.com/wesuckl ... php?t=1775
"Deine Zeit ist begrenzt. Verschwende sie nicht damit, das Leben eines Anderen zu leben"
(Steve Jobs)



 Aktuelle Beiträge [alle Foren]
 
» Was schaust Du gerade?
von roki100 - Mo 1:27
» Ist Dubai jetzt das Aushängeschild für Qualität?
von roki100 - Mo 1:18
» Der Markt für Digitalkameras wächst zum ersten Mal seit 13 Jahren
von macaw - Mo 1:10
» Heinz Hoenig Spendenaktion
von macaw - Mo 1:07
» Blackmagic Cinema Camera 6K Sensor Test - Rolling Shutter, Debayering und Dynamik
von cantsin - Mo 1:04
» DJI Focus Pro: Objektivsteuerungssystem per LiDAR jetzt für alle Kameras
von roki100 - Mo 0:41
» Was hast Du zuletzt gekauft?
von klusterdegenerierung - So 23:13
» HDR Referenzscheibe? HDR im DIY?
von wolfgang - So 22:20
» Roger Corman is Dead
von Skeptiker - So 20:07
» Gimbal für Handy, DJI rs mini 3 ?
von Videoeditor_2000 - So 18:57
» Kamera Kaufberatung Budget ca. 2000€
von Videoeditor_2000 - So 18:55
» RED günstiger als gedacht? Nikon übernimmt RED für knapp 85 Millionen Dollar
von iasi - So 18:44
» Können KI-generierte Bilder, Klänge und Videos von jedermann frei genutzt werden?
von Alex - So 13:30
» Mein neues demo reel
von klusterdegenerierung - So 13:26
» Neue Umfrage: Meine nächste Kamera wird eine...
von Darth Schneider - So 10:52
» Überarbeitet: SmallRig NP-F970 USB-C Rechargeable Kamera-Akkus
von Tscheckoff - So 10:00
» Dehancer Pro - Filmsimulation auf höchstem Niveau
von MK - So 3:55
» Nikon übernimmt RED und wird auf einen Schlag Big Player im Cine Kamera Markt
von roki100 - Sa 22:57
» SORA - nächste Runde
von Alex - Sa 13:15
» SanDisk Desk Drive - externe 4TB /8TB SSDs vorgestellt
von MK - Sa 10:14
» Original BMPCC + Metabons Speeadapter für BMPCC + Tamron 17-50 f/2,8 - gebraucht, kaum genutzt
von Gabriel_Natas - Sa 7:00
» After Effects Aces ODT
von Hranimator - Fr 22:59
» Fujifilm X Summit Sydney 16. Mai 2024, Vorstellung neuer Kameras und Objektive
von Jan - Fr 19:49
» HDD Gehäuse ohne Netzteil?
von Skeptiker - Fr 18:38
» "America First": Deutsche Streaming-Nutzer verschmähen lokale Inhalte
von Frank Glencairn - Fr 16:36
» AMDs Notebook APU Strix Halo - besser als Apples M3 Pro Chip?
von Magnetic - Fr 15:52
» Musikvideo Floridas Klaus "Che Guevara"
von Magnetic - Fr 15:46
» Erster Trailer zu Francis Ford Coppolas Megalopolis erschienen
von CineMika - Fr 14:13
» Ein paar Resolve-Tricks
von Axel - Fr 13:06
» 1,7x anamorphotischer MF-Adapter für Samyang V-AF Serie vorgestellt
von slashCAM - Fr 11:57
» Atem Mini Extreme HDMI Problem
von MK - Fr 11:55
» RED ist nun eine Nikon-Tochter - und Jarred Land abgesetzt
von cantsin - Fr 10:42
» Sky Projection - 3D in der Luft
von Frank Glencairn - Fr 7:06
» Peinlichkeiten auf der Leinwand: 10 Filme, die 2024 nicht mehr veröffentlicht werden könnten
von Bluboy - Do 18:15
» Aputure Amaran AL-MX: DYI Diffusorscheibe
von Jalue - Do 18:15