also ich habe versucht ungefähr den Look so zu Graden als wäre es von BMPCC... doch man kann den Fairchild Sensor nicht mit Post-Werkzeuge ersetzen, daher sind die Highlights ungefähr so geworden wie das von P4K. ;)
Genau so ist es gemeint - dein Tutorial soll auch hier drin wie andere auch... Wehe ich erwisch einen extra Fusion Thread! Das kommt SOFORT hier rein! ;)Aufgrund der Antwort von Roki auf meinen Beitrag im Resolve/Fusion unter-Forum habe ich mich dazu entschieden mein Tutorial (in Englisch) auch hier zu Posten (falls es nicht so gemeint war werde ich diesen Post hier auch wieder löschen 😅)
Code: Alles auswählen
{
Tools = ordered() {
SoftGlow1 = SoftGlow {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
Gain = Input { Value = 5, },
XGlowSize = Input { Value = 3.1, },
Input = Input {
SourceOp = "Merge6_1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 965.667, 63.1667 } },
},
Merge6_1 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Blur2_1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "pRender1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, 63.1667 } },
},
pRender1 = pRender {
Inputs = {
_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
OutputMode = Input {
Value = FuID { "TwoD" },
Disabled = true,
},
["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
Input = Input {
SourceOp = "pTurbulence1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 635.667, 63.1667 } },
},
pDirectionalForce1 = pDirectionalForce {
ID = 7,
Inputs = {
RandomSeed = Input { Value = 16728, },
Strength = Input { Value = 0.003, },
Direction = Input { Value = 25, },
DirectionZ = Input { Value = -90, },
Input = Input {
SourceOp = "pMerge1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, 30.1667 } },
},
pTurbulence1 = pTurbulence {
ID = 8,
Inputs = {
RandomSeed = Input { Value = 27642, },
XStrength = Input { Value = 0.252, },
YStrength = Input { Value = 0.362, },
ZStrength = Input { Value = 0.378, },
StrengthOverLife = Input { Value = 1, },
StrengthOverLifeLUT = Input {
SourceOp = "pTurbulence1StrengthOverLifeLUT",
Source = "Value",
},
Density = Input {
SourceOp = "pTurbulence1Density",
Source = "Value",
},
Input = Input {
SourceOp = "pDirectionalForce1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, 63.1667 } },
},
pTurbulence1StrengthOverLifeLUT = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[-0.077720207253886] = { 0, RH = { 0.169069496850661, 0.0124809839122202 }, Flags = { Linear = true } },
[0.662648905059756] = { 0.0374429517366605, LH = { 0.415859200955209, 0.00368537207975947 }, RH = { 0.909879183770108, 0.159871976142701 } },
[1] = { 0.382978723404255, LH = { 0.887549635019919, 0.26780013284839 } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pTurbulence1Density = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 39, Green = 226, Blue = 244 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 0.8, RH = { 9.33333333333333, 0.533333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[28] = { 0, LH = { 18.6666666666667, 0.266666666666667 }, RH = { 32.6666666666667, 3.33333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[42] = { 10, LH = { 37.3333333333333, 6.66666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Blur2_1 = Blur {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
XBlurSize = Input {
SourceOp = "Blur2_1BlurSize",
Source = "Value",
},
Input = Input {
SourceOp = "pRender1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, -2.83334 } },
},
Blur2_1BlurSize = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 18, Green = 240, Blue = 11 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 5.5, Flags = { Linear = true } }
}
},
pEmitter1 = pEmitter {
ID = 17,
Inputs = {
Number = Input {
SourceOp = "pEmitter1Number",
Source = "Value",
},
Color = Input { Value = 1, },
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
Region = Input { Value = FuID { "BitmapRgn" }, },
["BitmapRgn.Bitmap"] = Input {
SourceOp = "FastNoise1_1",
Source = "Output",
},
["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.5, },
["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
SourceOp = "pEmitter1SizeOverLife",
Source = "Value",
},
["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
["ParticleStyle.FadeIn"] = Input { Value = 0.089, },
["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.856, },
["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
SourceOp = "pEmitter1BlurOverLife2D",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 415.667, -2.83334 } },
},
pEmitter1Number = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 500, RH = { 0.333333333333333, 333.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0, LH = { 0.666666666666667, 166.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pEmitter1SizeOverLife = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pEmitter1BlurOverLife2D = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pMerge1 = pMerge {
ID = 21,
Inputs = {
Particles1 = Input {
SourceOp = "pImageEmitter1",
Source = "Output",
},
Particles2 = Input {
SourceOp = "pEmitter1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 415.667, 30.1667 } },
},
FastNoise1_1 = FastNoise {
CtrlWZoom = false,
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Text1",
Source = "Output",
},
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Center = Input { Value = { 0.455791505791506, 0.49623778998779 }, },
Detail = Input { Value = 10, },
Contrast = Input {
SourceOp = "FastNoise1_1Contrast",
Source = "Value",
},
Brightness = Input {
SourceOp = "FastNoise1_1Brightness",
Source = "Value",
},
XScale = Input { Value = 3.15, },
Seethe = Input { Value = 1.305, },
SeetheRate = Input { Value = 0.032, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 305.667, -35.8333 } },
},
FastNoise1_1Contrast = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 30, Green = 244, Blue = 8 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 0, RH = { 11.6666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } },
[35] = { 1.38, LH = { 23.3333333333333, 0.92 }, RH = { 48.6666666666667, 1.38 }, Flags = { Linear = true } },
[76] = { 1.38, LH = { 62.3333333333333, 1.38 }, RH = { 90.3333333333333, 0.92 }, Flags = { Linear = true } },
[119] = { 0, LH = { 104.666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
FastNoise1_1Brightness = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 27, Green = 111, Blue = 232 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { -1, RH = { 11.6666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } },
[35] = { 0.05, LH = { 23.3333333333333, -0.3 }, RH = { 48.6666666666667, 0.05 }, Flags = { Linear = true } },
[76] = { 0.05, LH = { 62.3333333333333, 0.05 }, RH = { 90.3333333333333, -0.3 }, Flags = { Linear = true } },
[119] = { -1, LH = { 104.666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Text1 = TextPlus {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
["Gamut.PreDividePostMultiply"] = Input { Value = 1, },
Path = Input {
SourceOp = "Text1Path",
Source = "Value",
},
StyledText = Input { Value = "AndySeeon", },
Font = Input { Value = "Verdana", },
Style = Input { Value = "Regular", },
Size = Input { Value = 0.1457, },
VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
AdvancedFontControls = Input { Value = 1, },
ManualFontKerningPlacement = Input {
Value = StyledText {
Array = {
},
Value = ""
},
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 305.667, -68.8333 } },
},
Text1Path = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 186, Green = 244, Blue = 89 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[41] = { 0, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = Polyline {
} }
}
},
pImageEmitter1 = pImageEmitter {
ID = 27,
Inputs = {
XDensity = Input { Value = 0.205, },
YDensity = Input { Value = 0.205, },
TemporalDistribution = Input { Value = 1, },
VelocityControls = Input { Value = 1, },
Input = Input {
SourceOp = "FastNoise1_1",
Source = "Output",
},
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.2756, },
["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
SourceOp = "pImageEmitter1SizeOverLife_1",
Source = "Value",
},
["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
["ParticleStyle.FadeIn"] = Input { Value = 0.156, },
["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.828, },
["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
SourceOp = "pImageEmitter1BlurOverLife2D_1",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 305.667, 30.1667 } },
},
pImageEmitter1SizeOverLife_1 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pImageEmitter1BlurOverLife2D_1 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
ColorCorrector1 = ColorCorrector {
Inputs = {
WheelTintAngle1 = Input { Value = -0.357388356261361, },
WheelTintLength1 = Input { Value = 0.086, },
MasterRGBContrast = Input { Value = 0.94, },
MasterRGBGamma = Input { Value = 0.92, },
ColorRanges = Input {
Value = ColorCurves {
Curves = {
{
Points = {
{ 0, 1 },
{ 0.4, 0.2 },
{ 0.6, 0 },
{ 1, 0 }
}
},
{
Points = {
{ 0, 0 },
{ 0.4, 0 },
{ 0.6, 0.2 },
{ 1, 1 }
}
}
}
},
},
HistogramIgnoreTransparent = Input { Value = 1, },
Input = Input {
SourceOp = "Merge4",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1405.67, -101.833 } },
},
Merge5_1 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Merge5",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Background3",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Color Dodge" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, -101.833 } },
},
Merge5 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Duplicate1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Background1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 690.667, -101.833 } },
},
Duplicate1 = Fuse.Duplicate {
Inputs = {
XSize = Input { Value = 1.44, },
RandomSeed = Input { Value = 26024, },
Background = Input {
SourceOp = "FastNoise1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, -101.833 } },
},
Merge4 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Merge3",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "pRender2",
Source = "Output",
},
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1130.67, -101.833 } },
},
Merge3 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Merge5_1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "SoftGlow1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 965.667, -101.833 } },
},
FastNoise1 = FastNoise {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Ellipse1",
Source = "Mask",
},
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Detail = Input { Value = 10, },
Contrast = Input { Value = 0.48, },
Brightness = Input { Value = -0.59, },
XScale = Input { Value = 4.57, },
SeetheRate = Input { Value = 0.01, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, -134.833 } },
},
pRender2 = pRender {
Inputs = {
_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
OutputMode = Input {
Value = FuID { "TwoD" },
Disabled = true,
},
Blur = Input { Value = 1.6, },
PreGenerateFrames = Input { Value = 4, },
["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, },
Input = Input {
SourceOp = "pSterne",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1130.67, -134.833 } },
},
Background1 = Background {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftRed",
Source = "Value",
},
TopLeftGreen = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftGreen",
Source = "Value",
},
TopLeftBlue = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftBlue",
Source = "Value",
},
TopLeftAlpha = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftAlpha",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 690.667, -167.833 } },
},
Background1TopLeftRed = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 0 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background1TopLeftGreen = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background1TopLeftBlue = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 255 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background1TopLeftAlpha = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 180, Green = 180, Blue = 180 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 1, RH = { 6.33333333333333, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0.333333333333333 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, RH = { 101, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[119] = { 1, LH = { 110, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background3 = Background {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Type = Input { Value = FuID { "Corner" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 0.85, },
TopLeftGreen = Input { Value = 0.0918, },
TopLeftBlue = Input { Value = 0.0918, },
TopRightRed = Input { Value = 0.11628, },
TopRightGreen = Input { Value = 0.969, },
TopRightBlue = Input { Value = 0.90760416, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 800.667, -167.833 } },
},
pSterne = pEmitter {
ID = 32,
NameSet = true,
Inputs = {
Number = Input {
SourceOp = "pSterneNumber",
Source = "Value",
},
Color = Input { Value = 1, },
VelocityControls = Input { Value = 1, },
Velocity = Input { Value = 0.001, },
Angle = Input { Value = -41.7, },
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
["SphereRgn.Size"] = Input { Value = 5, },
["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.1811, },
["ParticleStyle.SizeVariance"] = Input { Value = 0.2717, },
["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
SourceOp = "pEmitter2SizeOverLife",
Source = "Value",
},
["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.867, },
["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
SourceOp = "pEmitter2BlurOverLife2D",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1130.67, -167.833 } },
},
pSterneNumber = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 800, RH = { 0.333333333333333, 533.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0, LH = { 0.666666666666667, 266.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pEmitter2SizeOverLife = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pEmitter2BlurOverLife2D = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
Ellipse1 = EllipseMask {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
SoftEdge = Input { Value = 0.0945, },
BorderWidth = Input { Value = 0.006, },
MaskWidth = Input { Value = 1920, },
MaskHeight = Input { Value = 1080, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Center = Input { Value = { 0.48041958041958, 0.485074626865672 }, },
Width = Input { Value = 0.935664335664336, },
Height = Input { Value = 0.125874125874126, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 525.667, -167.833 } },
}
}
}
Code: Alles auswählen
{
Tools = ordered() {
Merge4 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Merge3",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "pRender2",
Source = "Output",
},
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, -313.5 } },
},
pRender2 = pRender {
Inputs = {
_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
OutputMode = Input {
Value = FuID { "TwoD" },
Disabled = true,
},
Blur = Input { Value = 1.6, },
PreGenerateFrames = Input { Value = 4, },
["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 2, },
["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, },
Input = Input {
SourceOp = "pSterne",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, -346.5 } },
},
pSterne = pEmitter {
ID = 253,
NameSet = true,
Inputs = {
Number = Input {
SourceOp = "pSterneNumber",
Source = "Value",
},
Color = Input { Value = 1, },
VelocityControls = Input { Value = 1, },
Velocity = Input { Value = 0.001, },
Angle = Input { Value = -41.7, },
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
["SphereRgn.Size"] = Input { Value = 5, },
["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.1811, },
["ParticleStyle.SizeVariance"] = Input { Value = 0.2717, },
["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
SourceOp = "pEmitter2SizeOverLife",
Source = "Value",
},
["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.867, },
["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
SourceOp = "pEmitter2BlurOverLife2D",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1760, -379.5 } },
},
pSterneNumber = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 800, RH = { 0.333333333333333, 533.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0, LH = { 0.666666666666667, 266.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pEmitter2SizeOverLife = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pEmitter2BlurOverLife2D = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
ColorCorrector1 = ColorCorrector {
Inputs = {
WheelTintAngle1 = Input { Value = -0.357388356261361, },
WheelTintLength1 = Input { Value = 0.086, },
MasterRGBContrast = Input { Value = 0.94, },
MasterRGBGamma = Input { Value = 0.92, },
ColorRanges = Input {
Value = ColorCurves {
Curves = {
{
Points = {
{ 0, 1 },
{ 0.4, 0.2 },
{ 0.6, 0 },
{ 1, 0 }
}
},
{
Points = {
{ 0, 0 },
{ 0.4, 0 },
{ 0.6, 0.2 },
{ 1, 1 }
}
}
}
},
},
HistogramIgnoreTransparent = Input { Value = 1, },
Input = Input {
SourceOp = "Merge4",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2035, -313.5 } },
},
pImageEmitter1 = pImageEmitter {
ID = 201,
Inputs = {
XDensity = Input { Value = 0.205, },
YDensity = Input { Value = 0.205, },
TemporalDistribution = Input { Value = 1, },
VelocityControls = Input { Value = 1, },
Input = Input {
SourceOp = "FastNoise1_1",
Source = "Output",
},
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.2756, },
["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
SourceOp = "pImageEmitter1SizeOverLife_1",
Source = "Value",
},
["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
["ParticleStyle.FadeIn"] = Input { Value = 0.156, },
["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.828, },
["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
SourceOp = "pImageEmitter1BlurOverLife2D_1",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, -181.5 } },
},
pImageEmitter1SizeOverLife_1 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pImageEmitter1BlurOverLife2D_1 = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
Rays1 = Fuse.OCLRays {
Inputs = {
Center = Input {
SourceOp = "Path1",
Source = "Position",
},
Blend = Input {
SourceOp = "Rays1Blend",
Source = "Value",
},
Image = Input {
SourceOp = "Text1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935.333, -303.546 } },
},
Path1 = PolyPath {
DrawMode = "InsertAndModify",
CtrlWZoom = false,
Inputs = {
Displacement = Input {
SourceOp = "Path1Displacement",
Source = "Value",
},
PolyLine = Input {
Value = Polyline {
Points = {
{ Linear = true, LockY = true, X = 0.310714285714286, Y = -0.0126984126984127, RX = -0.136904761904762, RY = 0.00529100529100529 },
{ Linear = true, LockY = true, X = -0.1, Y = 0.00317460317460316, LX = 0.136904761904762, LY = -0.00529100529100529, RX = -0.0761904761904762, RY = -0.00423280423280424 },
{ Linear = true, LockY = true, X = -0.328571428571429, Y = -0.00952380952380955, LX = 0.0761904761904762, LY = 0.00423280423280424 }
}
},
},
},
},
Path1Displacement = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 255 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[20] = { 0, RH = { 30, 0.214091853309241 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
[50] = { 0.642275559927724, LH = { 40, 0.428183706618483 }, RH = { 60, 0.761517039951816 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } },
[80] = { 1, LH = { 70, 0.880758519975908 }, Flags = { Linear = true, LockedY = true } }
}
},
Rays1Blend = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 205, Green = 205, Blue = 205 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[20] = { 0, RH = { 30, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[50] = { 1, LH = { 40, 0.666666666666667 }, RH = { 60, 0.669333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[80] = { 0.008, LH = { 70, 0.338666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pRender1 = pRender {
Inputs = {
_MotionBlurWarning = Input { Disabled = true, },
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
OutputMode = Input {
Value = FuID { "TwoD" },
Disabled = true,
},
["MaterialID.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
["ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, },
Input = Input {
SourceOp = "pTurbulence1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, -148.5 } },
},
pMerge1 = pMerge {
ID = 251,
Inputs = {
Particles1 = Input {
SourceOp = "pImageEmitter1",
Source = "Output",
},
Particles2 = Input {
SourceOp = "pEmitter1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, -181.5 } },
},
pEmitter1 = pEmitter {
ID = 248,
CtrlWZoom = false,
Inputs = {
Number = Input {
SourceOp = "pEmitter1Number",
Source = "Value",
},
Color = Input { Value = 1, },
Style = Input { Value = FuID { "ParticleStyleBlob" }, },
Region = Input { Value = FuID { "BitmapRgn" }, },
["BitmapRgn.Bitmap"] = Input {
SourceOp = "FastNoise1_1",
Source = "Output",
},
["ParticleStyle.SizeControls"] = Input { Value = 1, },
["ParticleStyle.Size"] = Input { Value = 0.5, },
["ParticleStyle.SizeOverLife"] = Input {
SourceOp = "pEmitter1SizeOverLife",
Source = "Value",
},
["ParticleStyle.FadeControls"] = Input { Value = 1, },
["ParticleStyle.FadeIn"] = Input { Value = 0.089, },
["ParticleStyle.FadeOut"] = Input { Value = 0.856, },
["ParticleStyle.BlurOverLife"] = Input {
SourceOp = "pEmitter1BlurOverLife2D",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, -214.5 } },
},
pEmitter1Number = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 233, Green = 206, Blue = 78 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 500, RH = { 0.333333333333333, 333.333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0, LH = { 0.666666666666667, 166.666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pEmitter1SizeOverLife = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
pEmitter1BlurOverLife2D = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[0] = { 0.5, RH = { 0.333333333333333, 0.5 }, Flags = { Linear = true } },
[1] = { 0.5, LH = { 0.666666666666667, 0.5 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
},
Ellipse1 = EllipseMask {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
SoftEdge = Input { Value = 0.0945, },
BorderWidth = Input { Value = 0.006, },
MaskWidth = Input { Value = 1920, },
MaskHeight = Input { Value = 1080, },
PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
Center = Input { Value = { 0.48041958041958, 0.485074626865672 }, },
Width = Input { Value = 0.935664335664336, },
Height = Input { Value = 0.125874125874126, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -379.5 } },
},
Duplicate1 = Fuse.Duplicate {
Inputs = {
XSize = Input { Value = 1.44, },
RandomSeed = Input { Value = 26024, },
Background = Input {
SourceOp = "FastNoise1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -313.5 } },
},
Merge3 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Merge5_1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "SoftGlow1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Screen" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1591.67, -312.894 } },
},
Text1 = TextPlus {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.ColorSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
["Gamut.PreDividePostMultiply"] = Input { Value = 1, },
Path = Input {
SourceOp = "Text1Path",
Source = "Value",
},
StyledText = Input { Value = "AndySeeon", },
Font = Input { Value = "Verdana", },
Style = Input { Value = "Regular", },
Size = Input { Value = 0.1457, },
VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, },
AdvancedFontControls = Input { Value = 1, },
ManualFontKerningPlacement = Input {
Value = StyledText {
Array = {
},
Value = ""
},
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935.667, -358.682 } },
},
Text1Path = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 186, Green = 244, Blue = 89 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[40] = { 0, Flags = { Linear = true, LockedY = true }, Value = Polyline {
} }
}
},
Background1 = Background {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
TopLeftRed = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftRed",
Source = "Value",
},
TopLeftGreen = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftGreen",
Source = "Value",
},
TopLeftBlue = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftBlue",
Source = "Value",
},
TopLeftAlpha = Input {
SourceOp = "Background1TopLeftAlpha",
Source = "Value",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1320, -379.5 } },
},
Background1TopLeftRed = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 0 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background1TopLeftGreen = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 0, Green = 255, Blue = 0 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background1TopLeftBlue = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 0, Green = 0, Blue = 255 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 0, RH = { 6.33333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background1TopLeftAlpha = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 180, Green = 180, Blue = 180 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 1, RH = { 6.33333333333333, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } },
[19] = { 0, LH = { 12.6666666666667, 0.333333333333333 }, RH = { 43.3333333333333, 0 }, Flags = { Linear = true } },
[92] = { 0, LH = { 67.6666666666667, 0 }, RH = { 101, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[119] = { 1, LH = { 110, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Background3 = Background {
Inputs = {
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Type = Input { Value = FuID { "Corner" }, },
TopLeftRed = Input { Value = 0.85, },
TopLeftGreen = Input { Value = 0.0918, },
TopLeftBlue = Input { Value = 0.0918, },
TopRightRed = Input { Value = 0.11628, },
TopRightGreen = Input { Value = 0.969, },
TopRightBlue = Input { Value = 0.90760416, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -379.5 } },
},
FastNoise1 = FastNoise {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Ellipse1",
Source = "Mask",
},
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.GammaSpaceNest"] = Input { Value = 1, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Detail = Input { Value = 10, },
Contrast = Input { Value = 0.48, },
Brightness = Input { Value = -0.59, },
XScale = Input { Value = 4.57, },
SeetheRate = Input { Value = 0.032, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -346.5 } },
},
Blur2_1 = Blur {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
XBlurSize = Input {
SourceOp = "Blur2_1BlurSize",
Source = "Value",
},
Input = Input {
SourceOp = "pRender1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -214.5 } },
},
Blur2_1BlurSize = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 18, Green = 240, Blue = 11 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 5.5, Flags = { Linear = true } }
}
},
Merge5_1 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Merge5",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Background3",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Color Dodge" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -313.5 } },
},
Merge6_1 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Blur2_1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "pRender1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1430, -148.5 } },
},
SoftGlow1 = SoftGlow {
Inputs = {
Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
Gain = Input { Value = 5, },
XGlowSize = Input { Value = 3.1, },
Input = Input {
SourceOp = "Merge6_1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, -148.5 } },
},
FastNoise1_1 = FastNoise {
Inputs = {
EffectMask = Input {
SourceOp = "Rays1",
Source = "Output",
},
GlobalOut = Input { Value = 119, },
Width = Input { Value = 1920, },
Height = Input { Value = 1080, },
UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
Depth = Input { Value = 4, },
["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
Center = Input { Value = { 0.455791505791506, 0.49623778998779 }, },
Detail = Input { Value = 10, },
Contrast = Input {
SourceOp = "FastNoise1_1Contrast",
Source = "Value",
},
Brightness = Input {
SourceOp = "FastNoise1_1Brightness",
Source = "Value",
},
XScale = Input { Value = 3.15, },
Seethe = Input { Value = 1.305, },
SeetheRate = Input { Value = 0.032, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, -247.5 } },
},
FastNoise1_1Contrast = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 30, Green = 244, Blue = 8 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 0, RH = { 11.6666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } },
[35] = { 1.38, LH = { 23.3333333333333, 0.92 }, RH = { 48.6666666666667, 1.38 }, Flags = { Linear = true } },
[76] = { 1.38, LH = { 62.3333333333333, 1.38 }, RH = { 90.3333333333333, 0.92 }, Flags = { Linear = true } },
[119] = { 0, LH = { 104.666666666667, 0.46 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
FastNoise1_1Brightness = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 27, Green = 111, Blue = 232 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { -1, RH = { 11.6666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } },
[35] = { 0.05, LH = { 23.3333333333333, -0.3 }, RH = { 48.6666666666667, 0.05 }, Flags = { Linear = true } },
[76] = { 0.05, LH = { 62.3333333333333, 0.05 }, RH = { 90.3333333333333, -0.3 }, Flags = { Linear = true } },
[119] = { -1, LH = { 104.666666666667, -0.65 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
Merge5 = Merge {
Inputs = {
Background = Input {
SourceOp = "Duplicate1",
Source = "Output",
},
Foreground = Input {
SourceOp = "Background1",
Source = "Output",
},
ApplyMode = Input { Value = FuID { "Multiply" }, },
PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1320, -313.5 } },
},
pTurbulence1 = pTurbulence {
ID = 205,
Inputs = {
RandomSeed = Input { Value = 27642, },
XStrength = Input { Value = 0.252, },
YStrength = Input { Value = 0.362, },
ZStrength = Input { Value = 0.378, },
StrengthOverLife = Input { Value = 1, },
StrengthOverLifeLUT = Input {
SourceOp = "pTurbulence1StrengthOverLifeLUT",
Source = "Value",
},
Density = Input {
SourceOp = "pTurbulence1Density",
Source = "Value",
},
Input = Input {
SourceOp = "pDirectionalForce1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -148.5 } },
},
pTurbulence1StrengthOverLifeLUT = LUTBezier {
KeyColorSplines = {
[0] = {
[-0.077720207253886] = { 0, RH = { 0.169069496850661, 0.0124809839122202 }, Flags = { Linear = true } },
[0.662648905059756] = { 0.0374429517366605, LH = { 0.415859200955209, 0.00368537207975947 }, RH = { 0.909879183770108, 0.159871976142701 } },
[1] = { 0.382978723404255, LH = { 0.887549635019919, 0.26780013284839 } }
}
},
SplineColor = { Red = 192, Green = 128, Blue = 64 },
NameSet = true,
},
pTurbulence1Density = BezierSpline {
SplineColor = { Red = 39, Green = 226, Blue = 244 },
NameSet = true,
KeyFrames = {
[0] = { 0.8, RH = { 9.33333333333333, 0.533333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[28] = { 0, LH = { 18.6666666666667, 0.266666666666667 }, RH = { 32.6666666666667, 3.33333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
[42] = { 10, LH = { 37.3333333333333, 6.66666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
}
},
pDirectionalForce1 = pDirectionalForce {
ID = 235,
Inputs = {
RandomSeed = Input { Value = 16728, },
Strength = Input { Value = 0.003, },
Direction = Input { Value = 25, },
DirectionZ = Input { Value = -90, },
Input = Input {
SourceOp = "pMerge1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, -181.5 } },
}
}
}
Mal ne dumme Frage - für so ein Ding ist doch ein Planartracker total ausreichend? Da ist ne Kameraprojektion irgendwie Kanonen auf Spatzenroki100 hat geschrieben: ↑Mi 09 Okt, 2019 09:31 nur den Text "SlashCAM" mit Affinity Photo auf die Wand geklatscht...der Rest ist alles Fusion, wo ein gutes 3D Camera-Projektion-Werkzeug enthalten ist und solche Sachen ermöglicht. Das ist aus diesem 2D Bild entstanden: https://pixabay.com/photos/building-roo ... y-2662962/
Tracker macht doch mehr Sinn wenn man im Video etwas hinzufügt, Objekt ersetzt oder entfernt....CameraRick hat geschrieben: ↑Do 30 Jul, 2020 10:33Mal ne dumme Frage - für so ein Ding ist doch ein Planartracker total ausreichend?roki100 hat geschrieben: ↑Mi 09 Okt, 2019 09:31 nur den Text "SlashCAM" mit Affinity Photo auf die Wand geklatscht...der Rest ist alles Fusion, wo ein gutes 3D Camera-Projektion-Werkzeug enthalten ist und solche Sachen ermöglicht. Das ist aus diesem 2D Bild entstanden: https://pixabay.com/photos/building-roo ... y-2662962/
Ah, das ganze Ding ist animiert, verstehe.roki100 hat geschrieben: ↑Do 30 Jul, 2020 10:38Tracker macht doch mehr Sinn wenn man im Video etwas hinzufügt....CameraRick hat geschrieben: ↑Do 30 Jul, 2020 10:33
Mal ne dumme Frage - für so ein Ding ist doch ein Planartracker total ausreichend?