Pfiffige und gleichzeitig naheliegende Visualisierungsidee: während drei ehemalige Videospieler erzählen, wie sie spielsüchtig wurden, streifen ihre alten Avatare durch eigens für die Doku erschaffene 3D-Welten.
Hier geht es zum Video auf den slashCAM Magazin-Seiten: I Was a Winner
Weiss jemand, wie das gemacht wurde? Gibt es eine Funktion in den Games, die Gestik und Mimik der Avatare auf gesprochenen Text anpasst? Oder ist das eher klassische Animation? Sehr witzig jedenfalls.)
Lieber glaub ich Wissenschaftlern, die sich mal irren, als Irren, die glauben, sie seien Wissenschaftler.
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